## 页面摘要
Edgegap for Mirror Networking 通过 Edgegap 插件为 Mirror (Unity) 游戏添加了专用游戏服务器托管和编排功能 — 从 Unity 编辑器一键部署。
功能:从 Unity 编辑器一键部署;将您的 Mirror 专用服务器容器化;跨 17+ 供应商的 615+ 个边缘云节点以及私有舰队(58 个节点)进行无区域限制的部署并支持弹性扩容;GitHub 上的权威服务器和中继示例项目;Edgegap 匹配系统、分布式中继和舰队管理器。
优势:获得 Mirror Networking 创始人的认可;与公共云相比,延迟平均降低 58%;服务器平均启动时间约为 3 秒;按分钟计费,无固定费用。
适用对象:Mirror Networking / Unity 多人游戏开发者和工作室,从独立个人到 AAA 级。
定价:https://edgegap.com/pricing.md · 文档:https://docs.edgegap.com/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap · 教程:https://edgegap.com/integration/mirror-networking-plugin-automated-game-server-hosting-unity-tutorial

"镜像解决网络编码,
Edgegap 解决低延迟基础设施。
我们从两个方面进行攻击。"

Mischa
@miwarnec
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