新闻:Heroic Labs与Edgegap为Nakama带来无区域托管...
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Double Edge Game 旗下的 8 人自走棋游戏《Relic Arena》于上个月初发布,受到了该类型游戏粉丝的极其积极的反响。这支才华横溢的团队由创作者 SUNSfan 和 Jenkins 领衔……
游戏开发的未来是否会是一条围绕五人团队、四个月原型周期,以及由精选玩家社区来筛选哪些创意继续推进的流程……
这是一次单个 Unity Package Manager 安装(一个 git URL,点击几下),它为你提供可直接用于生产的 C# 代理,处理一切事务:ping 自动化、工单管理、服务器……
传统媒体进军游戏遵循一种可辨认的模式:利用其庞大的既有受众,借助分发能力提供免费的休闲内容,并通过……实现变现。
XR 头显和智能眼镜不是手机。它们不是笔记本电脑。它们会长时间贴合在人类皮肤上,而这种接触带来了一个硬性限制……
优质的多人游戏测试具有三个属性。它在与您即将发布的相同的 buggy 基础设施上运行,因此环境差异在发布前不会掩盖 Bug。它在真实的图形网络下运行…
WebAssembly(WASM)是一种二进制指令格式,旨在以接近原生的速度在浏览器中运行。它被设计为一种编译目标:你用另一种语言编写代码……
下面的策略大致按影响程度和实施难度排序。并不是每一条都适用于每一款游戏,但大多数拥有实时匹配系统的工作室会发现其中至少有两条,甚至……
填充率不是匹配指标。它是计费指标。大多数开发者并不这样看待它,而这种认知差距会直接带来成本…
这促使我们讨论 tickrate 不仅会影响玩家的在线体验,还会影响以不同 tickrate 规模运营专用游戏服务器的托管成本……
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