新闻:Heroic Labs与Edgegap为Nakama带来无区域托管...
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下面的策略大致按影响程度和实施难度排序。并不是每一条都适用于每一款游戏,但大多数拥有实时匹配系统的工作室会发现其中至少有两条,甚至……
填充率不是匹配指标。它是计费指标。大多数开发者并不这样看待它,而这种认知差距会直接带来成本…
这促使我们讨论 tickrate 不仅会影响玩家的在线体验,还会影响以不同 tickrate 规模运营专用游戏服务器的托管成本……
了解 Abdul Alzenki 如何使用 Edgegap 在一天内将 iScoot: Scooter Sim 从基于服务器集群的托管迁移到按需、基于实例的编排,并运行专用服务器……
了解 Greg Quinn 如何在 Block Trucks Multiplayer Racing 的 alpha 期间使用 Edgegap 解决 Meltdown Interactive Media 的服务器扩展和匹配问题,而无需面对复杂性……
Redwood Multiplayer 的 MMO 后端新增了 Edgegap,用于游戏服务器托管和编排。这种简单的集成可帮助工作室轻松添加比赛绑定的游戏服务器部署……
AlensiaXR 使用 VR 向下一代医学生教授解剖学,让教师和学习者能够随时随地实时共同探索 3D 全息结构……
来自NetherRealm Studios的Michael Stallone,然后作为引擎团队的首席软件工程师,详细介绍了NetherRealm是如何切换的网络模型的。
大卫·奥尔德里奇,现在是Bungie的技术主管,于2011年在GDC历史上发表了最受引用的游戏网络演讲之一。演讲题为"我先开枪了",…
蒂姆·福特(Tim Ford)曾是自2013年夏季游戏开始以来的主要游戏程序员,介绍了守望先锋的游戏架构和网络代码……
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