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将玩家匹配到同一场对局中有五种常见方式,它们在一个问题上有所不同:谁拥有这场对局。以下是每种方式适合的游戏类型和模式……
一家签署了保密协议(NDA)的游戏工作室在 Edgegap 上对其完整的上线架构进行了负载测试。新游戏服务器的部署量最高达到每秒 70 个,单秒峰值更是达到了 85 个……
快来与我们的创始人兼首席执行官 Mathieu Duperré 以及产品主管 Jakub Motyl 聊聊 Edgegap 的无区域游戏服务器编排如何……
Steam 新品节再度回归,我们的三位客户也参与其中。每款游戏都在 Steam 上推出了免费试玩 Demo,这意味着你现在就可以立即加入他们的多人模式……
窗口已关闭,共有来自 17 支队伍的 84 位参与者参加了 Overpowered Studios 游戏创作大赛!在 48 小时内,他们围绕“无限制 / 任何尝试皆可”这一主题创作了多款游戏……
等待已经结束。Overpowered Studios 游戏制作大赛 (Game Jam) 已正式开始,您的席位已开放…
Edgegap 现在已获准用于 Nintendo Switch 2 开发。为 Switch 2 多人游戏提供游戏服务器托管、匹配、中继和服务器浏览器功能。
网络代码(Netcode)是一种网络编写代码,旨在让相隔数毫秒之遥的各台机器在多人在线对战中保持一致。它并不是孤立运行的。网络代码只是更广泛生态系统中的一个层级……
在 GDC 2001 上发表的两篇论文,在 25 年后依然能够解释多人游戏中出现的大多数问题。当时任职于 Valve 的开发人员 Yahn W. Bernier 发表了……
如何让一款获得FIFPro官方授权的手机足球游戏,始终能够应对任意流量?Birch Games通过Edgegap的混合编排实现了这一目标:用零出口费用的Private Fleets承载可预测的基础负载……
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