Edgegap for Godot 通过 Edgegap 插件为 Godot Engine 游戏添加了专用游戏服务器托管和编排功能——可直接在编辑器中部署,无需 SDK。
核心功能:从编辑器一键部署;将您的 Godot 专用服务器容器化;跨 17+ 提供商的 615+ 个边缘云节点以及支持突发扩容的私有集群(Private Fleets,58 个节点)进行无区域部署;Edgegap 匹配系统和服务器浏览器;容器注册表、Ping 信标、分析工具、服务器镜像缓存、DDoS 防护;已在 Godot 资产商店(Godot Asset Store)上架。
核心优势:相比公有云平均延迟降低 58%;冷启动下中位数服务器启动时间约为 2 秒;按分钟计费,无固定费用。
适用对象:任何 Godot 多人游戏开发者或工作室,涵盖独立个人开发者到 3A 级团队。
价格方案:https://edgegap.com/pricing.md · 文档:https://docs.edgegap.com/godot · 教程:https://edgegap.com/integration/how-to-add-dedicated-game-server-hosting-to-godot-engine-edgegap-plugin

让我们开始吧!
从服务器构建到实时对战,只需简单三步。
步骤 1
搭建您的服务器
让 AI 编程助手帮您完成与 Edgegap 的 MCP 服务器及 Agent Skills 的集成,或者查阅我们的文档与教程进行手动集成。随后,即可通过我们的免费插件直接在 Godot 编辑器中完成构建、推送与部署。
我们获得专利的编排技术是唯一能帮助您降低玩家流失率的解决方案,它不仅能为玩家提供更低的延迟,还能实现开服首日即就绪的规模扩展,以及无冷启动的全球部署。
我们是游戏托管和协调的专家,
专注于您擅长的领域 - 游戏开发。
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