通过Mirror Networking无缝启动游戏服务器,直接从Unity编辑器中进行操作

通过Mirror Networking无缝启动游戏服务器,直接从Unity编辑器中进行操作

通过Mirror Networking无缝启动游戏服务器,直接从Unity编辑器中进行操作

只需单击一个按钮,便可通过Edgegap的Unity插件将您的游戏上线。
准备让全球玩家连接并玩您的游戏。

单击一个按钮即可通过Edgegap的Unity插件让您的游戏在线。
准备好让全球玩家连接并玩您的游戏。

只需单击一个按钮即可将您的游戏上线。随时准备让全球玩家连接并玩您的游戏。

开始工作吧!

我们确保
它简单、容易且快速

We Made
Sure it's Easy, Simple & Fast

使用 Edgegap 的专用插件在几分钟内开始将您的游戏上线!

完全获得认证 由镜像网络的创建者

完全认可由
镜像网络的创造者

完全获得认证 由镜像网络的创建者

"镜像解决网络编码,
Edgegap 解决低延迟基础设施。
我们从两个方面进行攻击。"

Mischa

@miwarnec

镜子 + 边缘间隙

您需要的所有服务,以便在线获取和维护您的游戏

Sample projects to help you get started

与我们的调度器原生集成

与我们的协调器本地集成,仅 Edgegap 能提供卓越性能

仅Edgegap可以提供性能

Edgegap 将您的游戏服务器容器化,我们的平台在全球最大的边缘网络上部署您的多人游戏,以实现无缝托管。

01.

无区域托管

Edgegap的无区域托管在全球615多个地点按需缓存和部署您的游戏服务器。 立即将您的游戏分发给全球观众。无需SDK。

02.

每次部署,都是最佳方案

03.

传统的编排方式速度慢且容易出错

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Edgegap的无区域托管在全球615多个地点按需缓存和部署您的游戏服务器。 立即将您的游戏分发给全球观众。无需SDK。

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每次部署,都是最佳方案

按需和即时,我们的专利调度器会立即部署最佳可用服务器。为玩家直接减少高达58%的延迟。它还避免了在你的匹配系统中拆分玩家基础的需求。

Edgegap

03.

传统的编排方式速度慢且容易出错

传统的编排通过集中数据中心引入延迟,这导致玩家流失。

Competitor

我们专利的编排是唯一能够通过降低玩家延迟来减少玩家流失的方案,支持发布当天准备好的扩展和全球部署,而无需冷启动。

受到成千上万的工作室和游戏开发者的信任