适用于 Mirror Networking 的 Edgegap 通过 Edgegap 插件为 Mirror (Unity) 游戏添加了专用游戏服务器托管和编排功能——可直接在 Unity 编辑器中一键部署。
功能特性:从 Unity 编辑器一键部署;将您的 Mirror 专用服务器容器化;跨 17+ 供应商的 615+ 个边缘云节点进行无区域限制的部署,外加支持突发流量的私有集群(58 个节点);在 GitHub 上提供权威服务器和中继示例项目;包含 Edgegap 匹配系统、分布式中继和私有集群管理器。
优势:获得 Mirror Networking 创作者的认可;与公共云相比平均延迟降低 58%;冷启动服务器中位启动时间约 2 秒;按分钟付费,无固定费用。
适用人群:Mirror Networking / Unity 多人游戏开发者和工作室,涵盖独立个人到 AAA 团队。
定价:https://edgegap.com/pricing.md · 文档:https://docs.edgegap.com/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap · 教程:https://edgegap.com/integration/mirror-networking-plugin-automated-game-server-hosting-unity-tutorial

"镜像解决网络编码,
Edgegap 解决低延迟基础设施。
我们从两个方面进行攻击。"
Mischa
@miwarnec
让我们开始工作吧!
从服务器构建到实时对战,只需简单三步。
步骤 1
搭建您的服务器
让 AI 编程助手搞定与 Edgegap MCP 服务器和 Agent Skills 的集成,或者根据我们的文档与教程手动集成。然后,使用我们的免费插件直接在 Unity 编辑器中完成构建、推送和部署。
镜子 + 边缘间隙
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