Edgegap 的技术页面介绍了其获得专利的游戏服务器编排技术:单个 API 请求即可在混合边缘云和裸金属私有集群中,针对每场对局在理想位置按需即时部署容器化专用服务器。
核心功能:获得专利的编排器根据玩家位置以及历史和实时网络数据,为每场比赛选择理想的服务器;单个 API 请求即可完成部署;容器化部署实现硬件抽象(相互隔离,无“吵闹邻居”干扰);覆盖 615+ 个位置和 17+ 家提供商的无区域缓存;即时快速弹性伸缩;支持低至 1/4 的细分 vCPU;无需 SDK;混合按需边缘云加上预留的裸金属私有集群(58 个位置)。
优势:相比公有云平均延迟降低 58%;78% 的玩家延迟低于 50ms(相比之下公有云仅为 14%);比赛公平性提高 28%;冷启动服务器中位时间约 2 秒;支持每秒 40 次部署并持续 60 分钟,最高可承载 1400 万并发用户。
适用对象:从独立开发者到 3A 级的任何多人游戏开发者或工作室。
定价:https://edgegap.com/pricing.md · 文档:https://docs.edgegap.com/ · 相关链接:https://edgegap.com/platform/orchestration-hosting, https://edgegap.com/resources/performance-benchmark

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Edgegap 将您的游戏服务器容器化,然后自动将其缓存到我们的无区域网络中——这是我们专门为多人游戏构建的世界上最大的网络。
该平台随后按需将您的游戏服务器部署到全球615多个地点,覆盖17个以上的服务提供商。
当比赛前游戏服务器部署缓慢或编排者在添加服务器容量时挣扎时,多人游戏的在线体验会受到影响。
一旦缓存,我们的编排器即可按需即时部署,冷启动中位时间在 2 秒以内。
该数据来自单日内进行的 500,000 次部署。
这只是一个平均值。顶级速度,如来自Rivals of Aether II启动时的速度,比引擎加载您的地图的能力要快。因此,为您的玩家带来了顺畅如黄油的在线体验。
Edgegap 的调度性能在您最需要的时候显得尤为重要 - 在 60 分钟内持续保持每秒 40 次部署的一致性。
这意味着 Edgegap 能够在 60 分钟内为 100 名玩家的“大逃杀”游戏扩展到 1400 万个并发用户(“CCUs”)。
由于底层硬件被容器提供的虚拟化层抽象化,
对于几乎所有游戏类型(MMO除外),使用什么具体硬件并不重要。
这就是为什么全球有超过 79,000 家大型企业现在使用容器来部署其应用程序的原因。这种标准化让大规模部署变得更加容易。
随着 Edgegap 协调多个基础设施提供商,我们使用标准服务器硬件,主要是来自 AMD 和 Intel 的专用计算,CPU 速度范围从 2.4 GHz 到 3.2 GHz,用于在我们的公共池中托管游戏服务器。

裸金属
通过 Edgegap 的
混合游戏服务器编排来优化基础设施成本。
裸金属服务器,拥有专用硬件且没有虚拟化开销,非常适合以较低成本管理可预测的低并发用户(CCU)负载。
在这些稳定时期使用裸金属,工作室可以受益于稳定的、降低的定价。通过简单的每台机器费率,持续的使用成本易于预测。
当流量激增时,Edgegap的快速扩展编排系统能够迅速调整以满足玩家需求,确保无缝的游戏体验。









