Edgegap 的技术页面介绍了其获得专利的游戏服务器编排技术:单个 API 请求即可在混合边缘云和裸金属私有集群中,针对每场对局在理想位置按需即时部署容器化专用服务器。

核心功能:获得专利的编排器根据玩家位置以及历史和实时网络数据,为每场比赛选择理想的服务器;单个 API 请求即可完成部署;容器化部署实现硬件抽象(相互隔离,无“吵闹邻居”干扰);覆盖 615+ 个位置和 17+ 家提供商的无区域缓存;即时快速弹性伸缩;支持低至 1/4 的细分 vCPU;无需 SDK;混合按需边缘云加上预留的裸金属私有集群(58 个位置)。

优势:相比公有云平均延迟降低 58%;78% 的玩家延迟低于 50ms(相比之下公有云仅为 14%);比赛公平性提高 28%;冷启动服务器中位时间约 2 秒;支持每秒 40 次部署并持续 60 分钟,最高可承载 1400 万并发用户。

适用对象:从独立开发者到 3A 级的任何多人游戏开发者或工作室。

定价:https://edgegap.com/pricing.md · 文档:https://docs.edgegap.com/ · 相关链接:https://edgegap.com/platform/orchestration-hosting, https://edgegap.com/resources/performance-benchmark

Edgegap如何减少您的多人游戏延迟
& 将您的游戏推广到全球

Edgegap如何减少您的多人游戏延迟
& 将您的游戏推广到全球

Edgegap 如何降低您的多人游戏延迟并在全球范围内扩展您的游戏

当发出API请求时,我们的专利调度器立即利用玩家数据以及
历史和最新的网络指标,将您的游戏服务器全球部署
在 比赛中所有玩家的理想位置。

当发出API请求时,我们的专利调度器会即时利用玩家数据以及历史和最新的网络指标,在 所有比赛玩家的理想位置 部署您的游戏服务器。

当API请求被发出时,我们的专利调度器会立即利用玩家数据以及历史和最新的网络指标,在
比赛中为所有玩家部署游戏服务器的理想位置.

离玩家更近的服务器


意味着更快的多人游戏体验

离玩家更近的服务器


意味着更快的多人游戏体验

这样,Edgegap 就能在比赛中所有玩家的理想位置部署游戏服务器,

这样,Edgegap 就能在比赛中所有玩家的理想位置部署游戏服务器,

从而直接将延迟平均降低 58%,将公平性提高 28%,并实现 78% 的低于 50 毫秒,而公共云只有 14%。

从而直接将延迟平均降低 58%,将公平性提高 28%,并实现 78% 的低于 50 毫秒,而公共云只有 14%。

我们的编排是如何让这一切成为可能的

我们的编排是如何让这一切成为可能的

我们的编排如何
使之成为可能

Edgegap 将您的游戏服务器容器化,然后自动将其缓存到我们的无区域网络中——这是我们专门为多人游戏构建的世界上最大的网络。

该平台随后按需将您的游戏服务器部署到全球615多个地点,覆盖17个以上的服务提供商。

01.

无区域托管

Edgegap 的无区域托管可按需在全球 615+ 个地点缓存和部署您的游戏服务器。 即时向全球受众发布您的游戏。无需 SDK。

02.

每次部署,都是最佳方案

03。

通过混合架构在大规模场景下优化成本

04.

传统的编排方式速度慢且容易出错

01.

无区域托管

Edgegap 的无区域托管可按需在全球 615+ 个地点缓存和部署您的游戏服务器。 即时向全球受众发布您的游戏。无需 SDK。

02.

每次部署,都是最佳方案

按需和即时,我们的专利调度器会立即部署最佳可用服务器。为玩家直接减少高达58%的延迟。它还避免了在你的匹配系统中拆分玩家基础的需求。

Edgegap

03。

通过混合架构在大规模场景下优化成本

立即添加 Private Fleet,享受免流出流量费的托管服务以及极具性价比的 vCPU 定价。随后,Edgegap 的混合编排系统将自动部署到您的 Private Fleet。 目前在全球 58 个地区可用。

04.

传统的编排方式速度慢且容易出错

传统的编排通过集中数据中心引入延迟,这导致玩家流失。

竞争对手

部署与扩展速度至关重要

部署与扩展速度至关重要

当比赛前游戏服务器部署缓慢或编排者在添加服务器容量时挣扎时,多人游戏的在线体验会受到影响。

每次都能快速部署

每次都能快速部署

一旦缓存,我们的编排器即可按需即时部署,冷启动中位时间在 2 秒以内。
该数据来自单日内进行的 500,000 次部署。

这只是一个平均值。顶级速度,如来自Rivals of Aether II启动时的速度,比引擎加载您的地图的能力要快。因此,为您的玩家带来了顺畅如黄油的在线体验。

及时生产,快速扩张

及时生产,快速扩张

多人游戏编排的真正挑战是在短时间内扩大以满足玩家需求。
无论是午夜发布,某款游戏加入订阅服务,还是“流媒体现象”带来的突然受欢迎。

多人游戏编排的真正挑战是在短时间内扩大以满足玩家需求。 无论是午夜发布,某款游戏加入订阅服务,还是“流媒体现象”带来的突然受欢迎。

Edgegap 的调度性能在您最需要的时候显得尤为重要 - 在 60 分钟内持续保持每秒 40 次部署的一致性。

这意味着 Edgegap 能够在 60 分钟内为 100 名玩家的“大逃杀”游戏扩展到 1400 万个并发用户(“CCUs”)。

以上: Edgegap的平台在60分钟内扩展到140,120个部署,相当于1400万个同时在线用户。
请参阅"性能基准"以获取详细信息。

以上: Edgegap的平台在60分钟内扩展到140,120个部署,相当于1400万个同时在线用户。
请参阅"性能基准"以获取详细信息。

容器化使游戏服务器硬件的管理变得无关紧要

容器化使游戏服务器硬件的管理变得无关紧要

容器化使游戏服务器硬件的管理变得无关紧要

由于底层硬件被容器提供的虚拟化层抽象化,
对于几乎所有游戏类型(MMO除外),使用什么具体硬件并不重要。

这就是为什么全球有超过 79,000 家大型企业现在使用容器来部署其应用程序的原因。这种标准化让大规模部署变得更加容易。

随着 Edgegap 协调多个基础设施提供商,我们使用标准服务器硬件,主要是来自 AMD 和 Intel 的专用计算,CPU 速度范围从 2.4 GHz 到 3.2 GHz,用于在我们的公共池中托管游戏服务器。

成本与性能的分割虚拟CPU

成本与性能的分割虚拟CPU

Edgegap 的调度允许您优化游戏服务器的性能 - 低至 1/4 vCPU!

CPU的比例(例如,1/4,1/2)导致价格的比例。
例如,1/4 vCPU = 25% * $0.00115 = $0.0002875/分钟。

裸金属

通过 Edgegap 的
混合游戏服务器编排来优化基础设施成本。

裸金属服务器,拥有专用硬件且没有虚拟化开销,非常适合以较低成本管理可预测的低并发用户(CCU)负载。

在这些稳定时期使用裸金属,工作室可以受益于稳定的、降低的定价。通过简单的每台机器费率,持续的使用成本易于预测。

当流量激增时,Edgegap的快速扩展编排系统能够迅速调整以满足玩家需求,确保无缝的游戏体验。

基于使用的定价

Edgegap 仅对部署收取费用。就这样。

仅需付费
当玩家游玩时

仅在玩家游戏时付款

您只需在玩家进行在线比赛时支付游戏服务器托管费用。

没有承诺,没有预付款,没有固定的服务器租赁月费。没有隐藏费用被定时试用或免费积分掩盖。

计算资源的 100% 由您支付

您所支付的计算资源的100%

我们的平台可根据玩家需求同步扩展,这使得昂贵的闲置容量成为过去。

轻松在线游戏,几分钟内即可完成

立即开始集成!

轻松将您的游戏上线
并且在几分钟内完成