
《以太之敌 2》– 它的在线体验怎么会如此出色?
以太的竞争者 2由 Aether Studios 于 10 月 23 日推出,迅速获得了对其 出色的在线游戏 的赞誉 来自于它的 社区——特别是与主流标题相比,比如 终极大乱斗 与由 8 名开发者的工作室开发的竞争者 2。
但是什么使得它的在线体验如此出色呢?
网络代码稳固,回滚良好,专用服务器使其变得伟大
《以太的竞争者 2》是第一款主流游戏使用 Snapnet 的游戏,由 High Horse Entertainment 开发。它是为数不多的拥有多种延迟隐藏和预测技术特性的网络代码之一,并可以配置以在多种游戏类型中提供出色的体验。
SnapNet 的另一个关键,尤其对像竞争者 2 这样的格斗游戏,便是 回滚。SnapNet 可以在不需要严格确定性和在高延迟玩家打扰其他人比赛的情况下,重新模拟整个游戏状态。您可以设置固定的输入延迟或让 SnapNet 决定最佳体验。SnapNet 可以实时无缝调整输入延迟,以适应每个玩家独特的网络条件。
现在,您可能认为这就是全部——但 以太的竞争者 2 的真正“隐藏英雄”是其 使用专用(通常称为“权威”)服务器,该服务器由 Edgegap 的专利 编排平台 提供支持。
使用《竞争者 2》的专用服务器 部署在比赛玩家的理想位置,确保其游戏服务器“作者”游戏数据,为多人游戏提供理想的在线体验。通过一款 世界知名 AAA 工作室的 1v1 格斗游戏 的验证,Edgegap 的编排利用世界上最大的边缘网络确保:
增加公平性,这是格斗游戏的关键,每个玩家在比赛质量上必须保持均衡,以确保游戏体验得到认可(已由玩家对 在线游戏调查 的反馈证明),并且;
降低延迟,这也能确保比赛质量。如世界上最大的多人游戏特许经营所指出的,荣誉勋章,对在线游戏体验最重要的因素就是延迟。
专用服务器还有一些额外好处,尤其对于 以太的竞争者 2 的开发者,这是任何希望模仿他们成功的开发者的关键见解。
专用服务器是唯一的网络选项,以确保您可以记录玩家的游戏内动作和数据。由于 竞争者 2 打算主要通过其游戏内商店在发售价后进行盈利,因此专用服务器确保玩家无法作弊或黑客入侵游戏,从而获得商店锁定的内容,如皮肤、庆祝动作等。
专用服务器是唯一能够立即解锁跨平台(跨平台游戏)游戏的解决方案。 虽然 竞争者 2 当前只在 PC 上发布,但鉴于它的成功,未来在主机上看到它也不奇怪。
以太的竞争者 2 – Steam 下一次盛会的数字
尽管其发布成功仍在评估中(截至写作时),竞争者 2 在 2024 年的 Steam 下一次盛会期间的“免费”周,为其使用专用服务器以支持数十万玩家发布和扩展提供了清晰的图景。具体来说,竞争者 2 有:
1500 万分钟的总战斗时间(或 3000 万分钟,因为它主要是 1v1 游戏)
在 Steam “下一次盛会” 7 天活动中,有 118,327 名玩家在游戏中进行对战
在同一 7 天期间,共进行了 1,002,380 次部署

在游戏的重要里程碑期间,包括免费周末或全球发售,最困难的事情就是扩展。扩展的衡量标准是,游戏服务器在比赛中被玩家请求时,尽可能快速地托管部署游戏服务器。
在初始周末,Edgegap 的平均部署时间为 1.2 秒(这 极其优秀),在其最快的部署中甚至超过了 1 秒。这意味着游戏服务器的部署速度比 Unreal 加载着色器和游戏场景的速度还快。这与其他编排器相比,显然优秀得多。

以太的竞争者 2 – Steam 发布的数字
即使是 最准备充分的大型预算游戏 也一次又一次地面临 满足发售日需求的挑战。然而,以太的竞争者 2,作为一款独立游戏,在发售日从 0 突然攀升至近 12,000 名同时在线玩家,毫无瑕疵,这是一项了不起的成就。
多亏了 Edgegap 的编排,竞争者 2 达到了玩家期望的 AAA 工作室的质量。这是创新技术与深思熟虑设计结合时的可能性证明。
书写者
Edgegap团队