《以太之敌 2》- 它的在线体验为什么如此出色?

What cloud providers offer beginner-friendly options for Unreal multiplayer servers?
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以太之对手 2由以太工作室于10月23日推出,并因为其异常出色的在线游戏受到社区的高度赞誉——特别是与主流作品,如《Smash Ultimate》相比,对手 2由一个由8名开发者组成的工作室开发。

但是是什么让它的在线体验如此出色呢?

网络代码稳定,回滚良好,专用服务器使其更优秀

以太之对手 2是首个使用Snapnet的主流游戏,由High Horse Entertainment创建。它是少数具备帮助开发者支持多种延迟隐藏和预测技术的功能的网络代码之一,并可以配置以在各种游戏类型中提供卓越的体验。

SnapNet的另一个关键,尤其是在像对手 2这样的格斗游戏中,是回滚。SnapNet在不需要严格的确定性和不让高延迟玩家扰乱比赛的情况下重新模拟整个游戏状态。设置固定的输入延迟或让SnapNet确定最佳体验。SnapNet可以无缝地实时调整输入延迟,以适应每个玩家独特的网络条件。

现在,你可能认为这就是全部——但以太之对手 2的真正“隐藏英雄”是其使用专用服务器(通常称为“权威”服务器),这由Edgegap的专利编排平台提供支持。

对手2的专用服务器的使用在为比赛的玩家部署到理想位置,确保其游戏服务器“创作”游戏的数据为多人游戏提供理想的在线体验。正如使用世界著名的AAA工作室的1v1格斗游戏所证明的那样,Edgegap的编排利用了全球最大的边缘网络来确保:

  1. 提高公平性,这是格斗游戏的关键,每个玩家必须在比赛质量上均衡匹配,以确保游戏体验被欣赏(正如玩家对在线游戏调查的回应所证明的),以及;

  2. 降低延迟,这也确保比赛质量。正如世界最大的多人游戏系列使命召唤所指出的,在线游戏体验最重要的因素是延迟

专用服务器为以太之对手 2的开发者提供了额外的好处,这些是任何希望效仿他们成功的开发者的关键洞察。

  • 专用服务器是唯一的网络选项,以确保您能够创作玩家的游戏内动作和数据。由于对手 2主要计划通过其游戏内商店在发布后实现游戏的货币化,专用服务器确保玩家无法作弊/黑游戏以访问商店锁定的内容,如皮肤、庆祝动作等等。

  • 专用服务器是唯一能立即解锁跨平台(跨平台游戏)的解决方案。虽然对手 2目前仅限于PC,但鉴于其成功,将来在游戏机上看到它不会令人惊讶。

以太之对手 2——Steam的Next Fest中的数字

虽然它的推出成功仍在评估中(截至撰写本文时),对手 2在2024年Steam Next Fest期间的“免费”周提供了专用服务器使用的良好图景,以便启动并与成千上万的玩家一起扩展。具体而言,对手 2有:

  • 15百万分钟的战斗总时间(或30M,因为它主要是一对一游戏)

  • 118,327名玩家在Steam的“Next Fest”7天活动期间在游戏内战斗

  • 在同一7天期间的总部署次数为1,002,380次

在游戏的重要里程碑期间,包括免费周末或全球发布,最困难的莫过于扩展。扩展是通过游戏服务器托管来衡量的,尽快部署游戏服务器,当玩家请求匹配时。

在最初的周末期间,Edgegap平均部署时间为1.2秒(这非常好),在最快的部署中甚至低于1秒。这实际上意味着游戏服务器的部署比Unreal加载着色器和游戏场景还要快。这与其他编排器相比较是非常优秀的。

以太之对手 2——Steam发布中的数字

即使是最准备充分的大预算游戏也一次又一次地难以满足发布日的需求。然而,作为一款独立游戏,以太之对手 2在发布日从0上升到近12,000名同时在线玩家没有任何问题 — 这是一个了不起的成就。

感谢Edgegap的编排,以太之对手 2达到了玩家对AAA工作室的期望质量。这是当创新技术与深思熟虑的设计结合在一起时可能实现事情的证明。

书写者

Edgegap团队

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