
《使命召唤》的技能基础匹配 - 多人游戏开发见解
第二份白皮书在 动视的“匹配系列”中提供了对技能在 使命召唤 核心多人匹配系统中的作用的极具趣味的见解。作为一个热议的话题,它提供了关于技能如何被计算、其对团队平衡的影响,以及玩家在世界上最受欢迎的第一人称射击游戏中的体验的见解。这些见解对于从事多人制作的游戏开发者可以用来改进他们自己匹配系统的规则。
更重要的是,它强调了虽然技能对匹配体验的感知质量有影响,但匹配应该优先考虑延迟。
基于技能的匹配如何运作?
基于技能的匹配(SBMM)是一种旨在将具有相似技能水平的玩家配对到多人游戏中的系统。其理念是创建平衡的比赛,使得无论玩家的技能等级如何,他们都有公平的胜利机会。《使命召唤》的 SBMM 通过跟踪每个玩家在游戏中的表现,并根据击杀、死亡、完成目标和其他游戏内成就等指标给他们分配技能评分来进行工作。
每场比赛后,玩家的表现都会被评估,他们的技能水平也会根据情况相应调整。当玩家寻找新比赛时,匹配系统会利用这一技能水平将他们放入大部分玩家拥有相似评级的游戏中。然而,《使命召唤》并不单单依赖 SBMM;它还考虑了诸如延迟(连接质量)和在匹配队列中等待的时间等因素,以确保比赛的顺利和及时。
除了技能之外,《使命召唤》的匹配算法还考虑了几个其他因素:
连接(延迟):这在匹配中仍然是首要优先事项,因为良好的连接对顺畅的游戏体验至关重要。
匹配时间:确保玩家更多时间用于游戏,而不是等待匹配。
播放列表多样性和最近的地图/模式:这些确保玩家不会被困在重复的游戏模式或地图中。
输入设备和平台:玩家使用控制器还是键盘和鼠标也会被考虑在内。
语音聊天:这可以影响比赛的平衡,具体取决于是否启用或禁用。
技能发挥了重要作用,但与这些因素相结合,以提供引人入胜的多人体验。
定义技能
在《使命召唤》的上下文中,技能被定义为根据玩家以往的游戏表现,预计他们对其他玩家的表现水平。开发者的目标是创建具有以下属性的技能度量:
预测性:玩家过去的表现应该能够预测未来的结果。
可汇总性:一个团队的平均技能应反映其综合的潜在表现。
可适应性:系统应能迅速对玩家表现的变化做出反应,例如尝试新的装备。
稳定性:系统应在遇到突发的人口变化(例如新玩家涌入)时保持准确和韧性。
技能如何计算
技能是根据每场比赛的相对表现进行计算的。比赛结束后,玩家的表现会相互比较,每个玩家的技能评分会被调整。这些调整取决于玩家的相对表现的可能性。
不同的表现指标,如击杀或击杀/死亡比,曾被探讨过,但每个指标都有其缺点。例如,仅仅计算总击杀数并未考虑玩家死亡的次数或他们是否晚加入比赛。当前的算法确保抵御这些限制。
技能如何随时间变化
玩家的技能可能会因各种因素而波动,例如尝试新的策略或仅仅是状态不佳。匹配系统动态调整技能值,以考虑这些变化而不进行过度修正。技能水平的快速波动可能导致不稳定的匹配,因此在稳定性和灵活性之间寻求平衡。
为什么要追踪技能?
追踪技能对维护平衡和竞争性游戏至关重要。没有技能追踪,比赛更可能会出现一边倒的情况,导致输方产生负面体验。动视发现,将技能融入匹配能够提高玩家保留率,80-90%的玩家体验到更好的比赛结果。
技能追踪还可以防止低技能玩家离开游戏而形成负反馈循环,从而最终导致人口仅被最高技能玩家所主导。这会让新玩家感到不欢迎,损害整体玩家基础。
团队平衡:团队平衡旨在使比赛结果不可预测,并减少一边倒的情况,这与减少玩家乐趣有关。《使命召唤》使用一种系统,尽量减少队伍之间的技能差异,以创造更公平的比赛。即使团队之间的技能差异很小,也可以显著影响胜率。
测试技能匹配方法:动视定期测试不同的技能匹配方法。例如,在2024年初,进行了一次“降低技能优先级测试”,在该测试中,技能在匹配中的权重被降低。结果显示,尽管高技能玩家以更多的数量回归游戏,但低技能级别的90%玩家在两周后更不可能回归。这表明放宽技能约束对玩家基础有长期负面影响,因为低技能玩家会感到气馁。另一方面,过度紧缩技能约束则可能对高技能玩家产生负面影响,他们可能会因过度平衡的比赛而感到沮丧。动视努力在这两种方法之间找到平衡。
哪些《使命召唤》游戏具有基于技能的匹配?
基于技能的匹配已经成为《使命召唤》系列的一部分很多年,尽管其实施随着时间的发展而演变。SBMM 首次在 使命召唤 4:现代战争 中引入,但在该系列最近的条目中获得了更大的突出,特别是从 使命召唤:现代战争(2019)开始。
具有显著 SBMM 实施的 CoD 作品:
现代战争(2019):首批将 SBMM 作为匹配系统重点的游戏之一。
黑色行动 冷战:同样,这个版本继续了广泛使用 SBMM 的趋势,甚至在社区内引发了争论。
战区:战区中的 SBMM 是其玩家基础的关键因素,在战斗 royale 环境中平衡休闲和竞争动态。
现代战争 II(2022):最近的 CoD 作品进一步改进了 SBMM,通常测试不同程度的技能宽松性,以维持公平性,而不过于限制匹配选项。
自 现代战争(2019) 以来的每一部新的 CoD 标题都在微调 SBMM 的使用,导致对系统进行持续的实验和调整,以适应不同类型的玩家。
技能匹配的效果因不同的《使命召唤》标题而异。例如,在技能匹配更严格的标题中,低技能玩家通常会有更平衡的体验,而技能匹配更宽松的标题则会导致比赛结果的更大差异。
对两个《使命召唤》标题的比较显示,低技能玩家在技能匹配较松的标题中90%的时间都排在排行榜的后半部分。在技能匹配较严的标题中,这一比例下降到75%。但是,即使是在技能匹配较严的情况下,高技能玩家在表现上仍然能显著超越低技能玩家。
《使命召唤》会移除基于技能的匹配吗?
《使命召唤》社区中一个反复出现的问题是 SBMM 是否会被完全移除。尽管有些玩家认为 SBMM 会使休闲游戏感觉过于竞争,但目前没有计划完全移除 SBMM。相反,动视一直在通过各种实验不断细化和测试不同程度的 SBMM,以寻找竞争公平性与乐趣之间的最佳平衡。
例如,在2024年初,进行了一次 “降低技能优先级测试” 在 使命召唤:现代战争 III 中,降低了部分玩家基础的 SBMM 约束。结果显示,虽然高技能玩家的满意度提高,但90%低技能玩家的回归频率下降,导致对玩家保留的重大担忧。这表明,移除或过度放宽 SBMM 可能会损害游戏整体玩家数量,阻碍低技能玩家继续游玩。
虽然 SBMM 可能会被调整或细化,但完全移除的可能性不大,因为它在维护玩家投入以及防止低技能玩家放弃游戏的负反馈循环中发挥着重要作用。
延迟在匹配规则中的重要性
延迟或连接质量在 使命召唤 的匹配系统中至关重要,甚至超越技能的考虑。短语“延迟为王”反映了匹配算法将玩家的连接优先于所有其他因素的方式。以下是它的作用以及为何如此重要的分解:
匹配中的主要因素:连接质量通过延迟测量,是《使命召唤》的匹配系统中权重最大的因素。玩家根据与数据中心(服务器)的接近程度进行匹配,目标是最小化延迟,以确保游戏顺畅进行。低延迟连接可减少延迟,防止玩家行为的延误,确保比赛更加响应和公平。
连接质量优于其他因素:虽然基于技能的匹配(SBMM)很重要,但其权重低于延迟。如果玩家技能水平与连接质量之间存在冲突,匹配系统将始终优先考虑更好的连接,而不是创造一个完美技能平衡的比赛。这在技能跨度较高或较低的玩家中尤为明显,他们可能与不同技能的对手配对,以保持低延迟。
延迟差:《使命召唤》使用一个名为“延迟差”的概念,用于测量玩家最佳可能延迟与其与其他数据中心之间的延迟差。系统放宽技能约束的速度快于放宽延迟差的约束,这意味着它在寻找具有可接受技能差异的比赛时比在连接质量上妥协更灵活。这突显了提供顺畅游戏体验的重要性,即使这意味着牺牲更精确的技能匹配。
回退机制:随着匹配时间的增加,系统开始在严格的匹配规则(包括技能和连接要求)上“回退”。尽管如此,它仍然优先考虑延迟,以保持可玩体验。即使在放宽基于技能的约束的同时,系统也会谨慎对待延迟,以更慢的速度放松这个约束,以确保玩家拥有最佳连接。
结论
使命召唤的实验强调了连接质量与基于技能的匹配之间的权衡。开发者应认识到,尽管 SBMM 可以增强竞争公平性,但优先考虑低延迟连接是提供响应和愉快游戏体验的关键。玩家更可能容忍技能不匹配,而不是因糟糕连接导致的延迟和卡顿游戏体验。
延迟或 ping 是《使命召唤》匹配中最关键的因素,动视的广泛测试强调了其在提供顺畅游戏体验中的重要性。虽然基于技能的匹配提升了公平性,但优先考虑连接质量确保了更好的玩家保留率和满意度。
游戏开发者可以从《使命召唤》的实验中获得显著的见解,特别是关于延迟与技能之间的平衡,以及匹配对长期玩家参与的影响。通过整合动态系统,根据延迟和其他因素调整匹配规则,开发者可以为他们的玩家创造更愉快、竞争的环境。
幸运的是,Edgegap 的匹配器是唯一广泛可用的集成延迟规则的匹配器。由于它完全整合在 Edgegap 的编排器中,它还接入了世界上最大的边缘网络——这让你的多人游戏能够优先部署其游戏服务器在最近的用户附近。平均减少延迟58%,并为78%的玩家群体提供低于50毫秒的延迟。
书写者
Edgegap团队