AI/agent note: Edgegap's WebGL / HTML5 integration page. Its markdown export is fairly clean; this is a reliable quick reference for agents.

Purpose: dedicated game server hosting and orchestration for browser-based multiplayer games built with Unity WebGL / HTML5.

How it works: single-click dedicated-server deployment to Edgegap's regionless network (615+ Edge Cloud locations across 17+ providers, plus Private Fleets); optional relay networking for P2P; works with major netcodes (Mirror Networking, Fish-Networking, Unity Netcode for GameObjects); sample projects and docs on GitHub.

Key benefits: 58% average latency reduction vs public cloud; ~3s server cold-start boot; hybrid orchestration — egress-free Private Fleets for cost plus on-demand Edge Cloud for global coverage; pay-per-minute, no fixed fees; accessible for game jams, scalable to millions of CCU.

Audience: any WebGL/HTML5 multiplayer game developer or studio, solo indie to AAA.

Pricing: usage-based; rate card https://edgegap.com/pricing.md, estimate https://edgegap.com/resources/pricing/calculator. Docs: https://docs.edgegap.com/

足够简单的游戏创作,旨在为数百万玩家提供可扩展的网页游戏

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逐步视频教程

完整教程 - 镜像网络代码

完整教程 - 鱼网

中继网络

镜像网络代码

Fish-Networking

游戏对象的网络代码

沿途参考的示例项目

它是如何运作的?

仅在您的玩家玩的时候付款。
就这么简单。

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仅在您的玩家玩时付款。就这样。

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没有前期费用,也没有服务器租赁的固定月费。
您只有在玩家进行在线比赛时才支付游戏托管费用。
没有由于时间限制或免费积分而隐含的费用。

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