
## 页面摘要
Edgegap for WebGL / HTML5 为基于浏览器的 Unity WebGL / HTML5 多人游戏提供专属游戏服务器托管和编排服务,可在数分钟内完成部署。
功能:一键式专属服务器部署;在 17+ 供应商的 615+ 个边缘云节点及具有弹性伸缩能力的私有服务器集群(58 个节点)上进行无区域部署;用于浏览器网络连接的分布式中继(WebSocket 传输);GitHub 上的 Mirror、Fish-Networking 和 Unity Netcode for GameObjects 示例项目;Edgegap 匹配系统和服务器浏览器。
优势:与公共云相比,延迟平均降低 58%;服务器平均启动时间约为 3 秒;按分钟付费,无固定费用;可从游戏黑客松扩展至数百万并发用户(CCU)。
适用对象:网页游戏、WebGL、HTML5、ThreeJS 多人游戏开发者和工作室,从独立个人到 AAA 级团队。
定价:https://edgegap.com/pricing.md · 文档:https://docs.edgegap.com/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap-websocket · 相关链接:https://edgegap.com/platform/distributed-relay







