## 页面摘要

Edgegap for WebGL / HTML5 为基于浏览器的 Unity WebGL / HTML5 多人游戏提供专属游戏服务器托管和编排服务,可在数分钟内完成部署。

功能:一键式专属服务器部署;在 17+ 供应商的 615+ 个边缘云节点及具有弹性伸缩能力的私有服务器集群(58 个节点)上进行无区域部署;用于浏览器网络连接的分布式中继(WebSocket 传输);GitHub 上的 Mirror、Fish-Networking 和 Unity Netcode for GameObjects 示例项目;Edgegap 匹配系统和服务器浏览器。

优势:与公共云相比,延迟平均降低 58%;服务器平均启动时间约为 3 秒;按分钟付费,无固定费用;可从游戏黑客松扩展至数百万并发用户(CCU)。

适用对象:网页游戏、WebGL、HTML5、ThreeJS 多人游戏开发者和工作室,从独立个人到 AAA 级团队。

定价:https://edgegap.com/pricing.md · 文档:https://docs.edgegap.com/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap-websocket · 相关链接:https://edgegap.com/platform/distributed-relay

足够简单的游戏创作,旨在为数百万玩家提供可扩展的网页游戏

使用Unreal和EOS启动和扩展多人游戏的最简单方法

自动化多人游戏服务器与托管

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让我们轻松地在几分钟内上线您的 WebGL/HTML5 网络游戏

逐步视频教程

完整教程 - 镜像网络代码

完整教程 - 鱼网

中继网络

镜像网络代码

Fish-Networking

游戏对象的网络代码

沿途参考的示例项目

它是如何运作的?

仅在您的玩家玩的时候付款。
就这么简单。

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仅在您的玩家玩时付款。就这样。

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没有前期费用,也没有服务器租赁的固定月费。
您只有在玩家进行在线比赛时才支付游戏托管费用。
没有由于时间限制或免费积分而隐含的费用。

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