Edgegap for Unreal 通过其 Docker 扩展(“从容器构建”)为 Unreal Engine 游戏添加专用游戏服务器托管和编排功能——无需从源码编译 Unreal。
功能:通过 Unreal Docker 扩展一键部署;容器化您的专用服务器;跨 17+ 提供商的 615+ 个边缘云节点以及带突发容量的私有队列(Private Fleets,58 个节点)实现无区域化部署;Epic Online Services (EOS) 集成——玩家身份验证、会话/大厅、反作弊;Edgegap 匹配系统和私有队列。
优势:官方 Unreal 合作伙伴(FAB 商店;获 Epic Games / EOS 认可);相比公有云平均延迟降低 58%;冷启动服务器中位时间约 2 秒;按分钟付费,无固定费用。
适用人群:任何 Unreal Engine 多人游戏开发者或工作室,涵盖独立个人开发者到 3A 团队。
定价:https://edgegap.com/pricing.md · 文档:https://docs.edgegap.com/unreal-engine · 教程:https://edgegap.com/integration/edgegap-plugin-automated-game-server-hosting-unreal-tutorial

让我们开始工作吧!
从服务器构建到实时对战,只需简单三步。
步骤 1
搭建您的服务器
让 AI 编程助手帮您完成与 Edgegap 的 MCP 服务器和 Agent Skills 的集成,或者参考我们的文档和教程手动进行集成。随后,借助我们免费的 Docker 扩展,只需几分钟而非数小时,即可完成服务器的容器化。
EOS + Edgegap
您所需的所有服务,让您的游戏上线
Epic在线服务的免费账户和游戏服务让您可以在所有平台上发布,并提供一套通用服务。
Edgegap 的自动化调度器使您的游戏服务器能够在全球最大的分布式网络上快速扩展,满足每个游戏独特需求的功能。
我们的专利编排是唯一能够通过降低玩家延迟、准备好发售日的扩展和全球部署而减少玩家流失的方案,且无需冷启动。
我们是游戏托管和协调的专家,
专注于您擅长的领域 - 游戏开发。
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我们的 Discord 上有我们的真实开发者随时准备回答您的问题,还有其他游戏开发者可以互动。来我们的 Discord 社区与其他开发者聊天吧。


































































































































