重要说明

预设: 我们强烈建议使用预设,除非您已掌握确切的服务器性能指标

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实时流量:对于直播游戏,请联系我们,我们将根据您的流量和地理分布提供定制化估算。

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上线峰值 ≠ 月度成本: 联系我们,获取包含从第1个月到第2个月及之后留存情况的定制化估算。

发布峰值 ≠ 每月成本: 联系我们,获取从第1个月到第2个月及之后留存情况的定制估算。

发布峰值 ≠ 每月成本: 联系我们,获取从第1个月到第2个月及之后留存情况的定制估算。

指标
预设
计算类型
游戏类型
预计每月匹配数
自定义指标
每个实例的 vCPU 使用率
虚拟 CPU
每场比赛玩家数
出站(KB/s)
KB/秒
峰值同时在线用户数
低潮 CCU
杂交果园比例
%
0%50%100%
持久服务器
关闭
费用估算
Edgegap
预计每月费用
$—/月
$—/月
预计节省
每峰值 CCU 成本
预估实例与部署 - 每周明细
私人车队车主(已使用的车主)
私有舰队实例(“浪费”的主机)
云实例
预计部署
免责声明
每款游戏的资源使用情况各不相同。以下计算器根据我们平台每周的历史数据提供一个大致估算,不保证与您游戏的实际流量完全一致。
游戏的玩家规模会随时间变化。请务必避免根据最初的峰值同时在线用户数(CCU)来估算每月成本。
对于“第1个月”的估算,我们建议研究同类游戏,以估计发布后第一个月内用户留存率的现实衰减情况。
具有多种游戏模式的游戏可能需要结合多种估算。
估算如何运作
该模型基于 Edgegap 在数百款游戏和数百万场对局中的真实流量数据构建,用于确定在模型周的每一分钟里,“平均一周”的玩家活跃度应呈现怎样的状态。模型从您预期的并发峰值用户数出发,将使用曲线应用到完整 7 天每一分钟,并根据历史上的每日时段和每周日期模式进行缩放。
它会使用您的游戏指标(每台服务器的 vCPU 数和每个会话的玩家数)来计算为满足需求在每一分钟需要运行多少台游戏服务器,其中既包括正在进行的会话,也包括新启动的会话。假设条件包括 100% 的填充率,以及基于历史数据的动态活跃会话比例、峰值用户数和会话时长等使用变量。它会在每一分钟将定价(计算和出口流量)应用到云端和专用舰队两类容量上,并使用云端费率 $0.00115/vCPU-分钟、出口流量费率 $0.10/GB,以及专用舰队主机 $250/月(可用 13.6 vCPU,且每台主机包含 5 TB 出口流量)来得出上述成本估算。
完整的电子表格模型(涵盖超过 210,000 个公式和 10,080 个数据点)已被简化为此计算器的 JavaScript 实现。由于简化过程中的四舍五入,这里的估算结果可能与完整模型相差 ±3%。 联系我们如需获取超出这些假设范围的估算,或进一步咨询该模型的工作方式。

如果您发现任何意外的不一致或错误,请联系我们!我们会尽快修复!

比较

目前在移动设备上不可用。请使用桌面模式。

编排 - 关键特性

Edgegap

AWS Gamelift

无区域托管

是的,可按需提供至全球所有地点

No. Pay-per-region only

地点

615+

99

定价 - 云

全球统一价格

Variable pricing per region

自动快速扩展

是的,最高可达 14M CCU

Yes, but requires custom setup

服务器启动时间(冷启动)

1 秒平均

Slower (fleet-based)

延迟降低

平均延迟降低 58%,相比公有云

None

多云编排

是的,17+ 家提供商

No, AWS only

裸金属和持久服务器

No. Needs other products

可用性

99.99%

99.99%

附加功能与优势

免费集成支持

是的,可通过 DiscordSlack 或电子邮件

No, documentation only

24/7 真人游戏支持

是的,免费 (请参见 SLA)

No. Needs additional products ($)

對局配對

No. Needs other products ($)

适用于 Unreal Engine 和 Unity 的 SDK

Unity & Unreal only, no other samples or plugins

自动化运维

No

跨平台游戏服务器

Yes

托管集群

No. Needs other products ($)

免费的容器化构建工具

No

编排 - 关键特性

Edgegap

AWS Gamelift

无区域托管

是的,可按需提供至全球所有地点

No. Pay-per-region only

地点

615+

99

定价 - 云

全球统一价格

Variable pricing per region

自动快速扩展

是的,最高可达 14M CCU

Yes, but requires custom setup

服务器启动时间(冷启动)

1 秒平均

Slower (fleet-based)

延迟降低

平均延迟降低 58%,相比公有云

None

多云编排

是的,17+ 家提供商

No, AWS only

裸金属和持久服务器

No. Needs other products

可用性

99.99%

99.99%

附加功能与优势

免费集成支持

是的,可通过 DiscordSlack 或电子邮件

No, documentation only

24/7 真人游戏支持

是的,免费 (请参见 SLA)

No. Needs additional products ($)

對局配對

No. Needs other products ($)

适用于 Unreal Engine 和 Unity 的 SDK

Unity & Unreal only, no other samples or plugins

自动化运维

No

跨平台游戏服务器

Yes

托管集群

No. Needs other products ($)

免费的容器化构建工具

No

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