
想要从当前的编排器迁移到 Edgegap 吗?以下是我们的迁移路径列表
每份指南都会逐步指导您完成安装、配置和部署,让您能够在不影响玩家的情况下完成切换。
工作室为何以及如何迁移至 Edgegap

迁移现场运维多人游戏到Edgegap以解决DevOps工作负载
Combat Waffle Studios
发现为什么#1 VR提取射手游戏是由Edgegap的游戏服务器托管和 orchestration提供支持的。
案例研究

能够即时扩展并改善最终用户体验的持久服务器
Afterthought LLC
了解《岛屿》如何通过Edgegap的全球持续服务器部署提升玩家体验。
案例研究

借助 Edgegap 的游戏服务器编排,几天内迁移了一款轻松治愈的 MMO
Qloud Games
Qloud Games 如何在不到 24 小时内将 Loftia 的游戏服务器托管迁移到 Edgegap,并成功举办了一场拥有数千名同时在线玩家的完美封闭测试
案例研究

大规模VR战争:Triangle Factory在Edgegap上发布Forefront 1.0
Triangle Factory
Triangle Factory 如何将其雄心勃勃的 VR 射击游戏迁移到 Edgegap,并充满信心发布了完整的 1.0 版本。
案例研究

从点对点到公平对决:《Bloody Bastards》启用专属服务器
Tibith Games
了解 Tibith Ltd 如何将拥有 4000 万次下载的热门手游《Bloody Bastards》从 P2P 迁移至 Edgegap 的专用服务器和匹配系统,从而确保每场比赛都由服务器端进行权威判定。
案例研究

Noodlecake 如何实现多玩家游戏并让人忘却服务器的存在
Noodlecake Studios
Noodlecake 如何将 《Super Flappy Golf》 迁移至 Edgegap 的自动编排系统,并重新专注于游戏开发。
案例研究

竞争激烈的VR游戏需要与之匹配的基础设施:Breachers 迁移至 Edgegap
Triangle Factory
了解 Triangle Factory 如何将其竞争激烈的 5v5 VR 射击游戏引入专为该类型游戏所需精度而构建的基础设施。
案例研究

使用 Edgegap 的 Fleet 实现完全自动化的服务器管理流程
Blue Duck Studios
了解蓝鸭工作室如何使用Edgegap的Fleets API来协调其足球游戏的服务器。
案例研究

Edgegap 上的 1047 Games:平稳的迁移与发布
1047 Games
了解 1047 Games 如何将《Splitgate: Arena Reloaded》迁移到 Edgegap,并在其编排服务上发布 Empulse,同时在整个过程中保持托管服务的稳定可靠。
案例研究

从自制编排到一夜之间达到五万名玩家
Slipstream Games
Slipstream Games 如何将服务器成本降低 50%,将其延迟从 200-250 毫秒减少到 100-110 毫秒,并在 CrazyGames 上发布,24 小时内达到了 50,000 名玩家。
案例研究

从车队到按需:为一款独立滑板车游戏提供专用服务器
iScoot, LLC
iScoot 如何从基于整批服务器的托管迁移到按需、基于实例的编排,从而将专用服务器缩小到原来的 1/10,并构建出适合独立游戏的成本模型。
案例研究

按需、按预算:Triangle Factory 将 Hyper Dash 引入 Edgegap
Triangle Factory
一款免费 VR 射击游戏如何利用随玩家规模缩放的按需基础设施,保持快速运行、全球覆盖和高成本效益。
案例研究








