Global Edge Cloud locations
Inventory615+locations
Distinct deployment targets where a game server container can be scheduled on demand.

迁移
/
Gameye
Edgegap 只是一个简单的 API 调用。
使用 Edgegap 无需添加服务器 SDK。保留您现有的镜像,只需重新指向一次会话调用,即可在私有服务器集群(Private Fleets)上运行您的基线,以获得裸金属服务器的经济效益。改变的是爆发能力:部署不再位于任何人都可以租用的相同超大规模云提供商区域,而是根据请求中玩家的测速,按需部署在 615+ 个边缘云节点中最佳的可用位置。
保持不变的是什么
您的网络代码和传输层
Edgegap 绝不干涉您的传输、序列化或 Tick 循环。容器运行的正是您今天构建的同一服务器二进制文件。
上传您的容器
您已经交付了 Docker 镜像,因此构建产物保持不变。将相同的镜像推送到我们的注册表,或者保留您目前使用的镜像。
您的客户端连接流程
您的客户端仍然会接收到一个地址和端口并进行连接。唯一改变的是该地址的来源。
您的联机匹配系统和无 SDK 服务器
无需添加任何服务器 SDK,就像在 Gameye 上无需添加一样。Nakama、Pragma、PlayFab、独立模式下的 FlexMatch 以及自定义后端均可继续正常工作:它们只需调用不同的端点,仅此而已。
有哪些变化
region 参数将不复存在
今天您的会话调用命名了一个区域。而 Edgegap 的调用则不需要。部署是在请求时在 615 个以上的边缘云位置中进行的,这是根据请求中的玩家进行测量的,因此覆盖范围不再是您需要维护的配置。
一次部署调用即可取代会话调用
这种形式很熟悉:一个 POST 请求,地址和端口就会在同一个响应中返回。您只是在替换端点和有效载荷,而不是重建后端。
裸金属不再是全部的计划
专用专属车队通过免流托管在专用硬件上承载您的底线,并在需求超出时爆发到边缘云上。专属车队是底线,而不是上限。
您的全球服务器容量不再是一项承诺
专用舰队(Private Fleets)是您可以根据流量曲线变化调整大小的预留容量,而不是您在旺季前锁定的全球服务器容量。超出舰队范围的所有内容都运行在边缘云(Edge Cloud)上,在边缘云上,无需预留,也无需调整大小。
预期时间表
步骤 1
在您的后端中,只需一次部署请求即可替换会话调用。无需更改游戏服务器代码。
~2 小时
步骤 2
您的服务器已经作为 Docker 镜像运行,因此这一步是一次检查,而不是一项工作。
已完成
步骤 3
Edgegap 的镜像仓库可免费使用,您也可以继续保留 Docker Hub、ECR、GitLab 等。
~30 分钟
步骤 4
移除后端维护的区域选择。展示位置将在请求时进行处理。
~2 小时
第 5 步
在全球边缘云(Edge Cloud)上进行部署,还可选择通过专属机群(Private Fleets)免流量费托管来进一步降低成本。
即时部署
详细迁移步骤
如果您正寻求将您的多玩家游戏从 Gameye 迁移到 Edgegap 的游戏服务器托管与编排,以下简单步骤将使您在短时间内运行起来。我们的工程师在 Discord 上提供免费的集成支持。
在开始之前,有必要先明确什么与什么进行集成。Edgegap 是一个 API:您的后端发送部署请求并接收地址和端口,而无需在您的游戏服务器二进制文件中添加任何内容。这里没有服务器 SDK,Unity、Unreal 和 Godot 插件只是为了方便编辑器构建和推送镜像,并不是平台的依赖项。匹配系统是可选且独立的:您可以继续使用目前正在使用的匹配系统,或者使用我们的。我们希望:您目前正在使用 Gameye,并且您拥有一个可以工作的游戏服务器容器。
Edgegap 不需要 SDK 即可进行集成,Gameye 也是如此,因此您的游戏服务器不需要输出任何内容。工作主要在您的后端。在后端发送命名镜像和区域的会话请求时,它现在会发送一个命名您的应用和版本的部署请求,以及用于放置的玩家 IP。地址和端口在同一个响应中返回,与现在完全一样,并且您的客户端连接流保持不变。就绪状态的工作方式也相同:您的服务器在给定的端口上进行监听,不涉及任何生命周期回调。
您的游戏服务器已经以 Docker 镜像的形式运行,因此这一步主要是检查而不是重新构建。确认镜像在本地成功构建并启动,然后将其推送到 Edgegap 的免费注册表,或者保留使用 Docker Hub、ECR、GitLab 或任何其他兼容 OCI 的注册表。如果您想从头开始重新构建,适用于 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的快速入门工具在开发项目上仅需 5 到 20 分钟。
表头 1 | 表头 2 |
|---|---|
Session API | Deploy API。一次 POST 请求即可在同一次响应中返回 FQDN 和端口。 |
区域选择 | 无区域参数。根据您发送的玩家 IP 进行测量,在请求时跨 615+ 个边缘云节点进行部署。 |
裸金属覆盖 | 专属服务器集群 (Private Fleets)。持久化主机,免流量费,并可自动溢出到边缘云。 |
预热池 | 专属服务器集群支持该功能,通过 服务器浏览器扩缩容策略 提前准备好预热的备用服务器以满足需求。边缘云随后在其旁添加弹性计算资源,从冷服务器到部署完成的中位数时间为 2 秒(计算至容器就绪),因此除了您的持久化集群外,您还可以覆盖全球其他地区,或者用其替代持久化集群。如果游戏引擎本身在容器启动后需要数分钟来加载资源和地图,预热机制依然有其发挥作用的空间。 |
容器镜像仓库 | Edgegap 的免费镜像仓库,或者保留使用 Docker Hub、ECR、GitLab 或任何兼容 OCI 的镜像仓库。 |
就绪健康检查 | 原则上保持不变。您的服务器监听分配给它的端口;没有生命周期回调。 |
对局配对器集成(Nakama, Pragma, PlayFab, FlexMatch, 自定义) | 均已支持,外加 Edgegap 自有的无代码对局配对器,可免费测试。 |
引擎集成 | Unity、Unreal Engine 和 Godot 插件,以及网络代码和后端。 |
分析 | |
技术支持 | 免费为客户提供 24/7 全天候支持,在 Discord、Slack 和电子邮件上提供集成支持。 |
专属机队(Private Fleets)与您如今运行的裸金属服务器完全等效:具有免流出托管的持久、专用主机。不同之处在于上层架构。当需求超出机队容量时,混合编排会爆发式扩展至边缘云(Edge Cloud),而不是租用的超大规模云厂商区域,并且您可以按月调整机队规模,而无需在季节来临前提前做出承诺。
定价
了解 Edgegap 的编排服务与您当前的 Gameye 账单相比如何更具成本效益。
只有两个驱动因素。如果增加到三个,读者在检查第三个时就会发现其实是平局。
按需使用时,这两个平台的差距在十分之一美分以内。差异体现在您保留的容量上。
| Gameye | Edgegap |
|---|---|---|
按需计算 | 每 vCPU 每小时 $0.07 | 每 vCPU 每分钟 $0.00115,即每小时 $0.069 |
预留或专用 | 预留每 vCPU 每小时 $0.035;主机每月 $230.40 至 $345.60 | 专用机群(Private Fleets)每 vCPU 每小时 $0.0282;12个月租期内每台主机每月 $280 |
出站流量 | 已包含 | 专用机群(Private Fleets)已包含 |
为峰值规模设计的机群在一周的大部分时间里都是闲置的。而针对底线规模设计、按需进行弹性伸缩的机群则不然。
| Gameye | Edgegap |
|---|---|---|
基线 | 由您规划并承诺的裸金属资源占用 | 专用机群(Private Fleets),每月根据流量曲线的变化调整至最合适规模 |
弹性伸缩(Burst) | 来自对任何平台都可用的相同公共云的超大规模架构容量 | 边缘云(Edge Cloud),615+ 个位置,在请求时分配并从玩家端进行测量 |
在数千 CCU 情况下的净效应 | 裸金属的经济性,云定价的溢出部分 | 通过合理优化的划分,比纯云端降低 25% 至 35%。在定价计算器中模拟您自己的负载 |
在此处查看完整对比:“Edgegap 对比 Gameye”。

客户
共有 15 个从其他平台迁移到 Edgegap 的工作室案例研究可供参考。

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研究方法
每个指标都说明了测量的内容、时间窗口以及排除的内容。基准测试结果的日期可追溯到产生这些结果的测试,并且不会重述为当前数据。
Where servers can run, and how many we have run.
615+locations
Distinct deployment targets where a game server container can be scheduled on demand.
58locations
Locations where a studio can reserve dedicated bare-metal or VM hosts for its exclusive use.
135million deployments
Total game server deployments orchestrated since February 2019, including deployments that failed to start — the same basis our competitors use.
How fast a server arrives, and what the platform sustains under test.
2seconds · median
From cold start — provisioned from scratch, not allocated onto an already-running server. Measured to container ready, before the game engine starts.
40per second
Started deployments per second, averaged over a continuous 60-minute benchmark.
14million concurrent
Concurrent sessions reached on real game server containers, at 100 players per server.
What we commit to contractually, and what the monitors record.
99.99%SLA commitment
Committed under our terms of service. Trailing 90-day measured uptime: 100.000%.
17+providers
Infrastructure providers under contract and available for production deployments. Failover is automatic.
Live component status is published at status.edgegap.com.
One entry per metric: what is measured, how, and over what window.
A location is a distinct deployment target: one datacenter site at one of our infrastructure providers, in which a game server container can be scheduled on demand. Sites are counted once each regardless of how many providers operate in the same metro, and count only while accepting deployments.
The subset of the 615+ where a studio can reserve dedicated bare-metal or VM hosts for its exclusive use rather than deploying into shared on-demand capacity. Published live on the Fleet Manager page. This is also the number that carries the included-egress allowance.
Counted as total deployment records since February 2019, including deployments that failed to start — the same basis our competitors use.
From cold start — provisioned from scratch, not allocated onto an already-running server. Measured to container ready, before the game engine starts.
The orchestrator started real game server containers continuously for 60 minutes, averaging 40 started deployments per second over the full hour, counted at deployment start rather than at ready state. Measured across 550+ locations and 17 providers in November 2023.
In November 2023, the platform sustained 40 game server deployments per second for 60 minutes across 550+ locations and 17 providers, reaching 14 million concurrent sessions at 100 players per server. Game servers were real containers; player clients were simulated.
Availability is committed at 99.99% under our terms of service and measured continuously against five independently monitored components — Container Registry, Dashboard, Public API, Public Documentation and Website. Trailing 90-day measured uptime: 100.000%. The live figure is published on status.edgegap.com.
Distinct infrastructure suppliers under contract and available for production deployments, counted at corporate-entity level. Failover between providers is automatic.
What gets reviewed, on what cadence, and what carries its own date.
Platform figures on this page are reviewed and refreshed quarterly. Metrics drawn from live sources — availability and game server deployments — carry their own as-of dates and are updated as measured. Benchmark results are dated to the test that produced them and are not restated as current figures.
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