集成

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探索 Edgegap 与主流游戏引擎和网络代码(netcode)的兼容性,以及容器镜像仓库、日志存储等功能。

全球统一的使用价格——没有分级,没有地区差异,100% 用于计算。

游戏引擎

使用 Edgegap 的插件直接从 Unity 引擎编辑器部署专用游戏服务器

Unity引擎 - 插件

直接从Unity编辑器中,将您的游戏服务器容器化,并在几分钟内实现多人在线

使用 Edgegap 的插件直接从 Unreal Engine 的编辑器部署专用游戏服务器

虚幻引擎 - 插件

将您的游戏服务器容器化,并直接从虚幻编辑器轻松获取多人在线体验!

从Unity编辑器直接将您的游戏服务器容器化并在几分钟内使您的多人在线游戏上线!

使用 Edgegap 的插件直接从 Godot 引擎的编辑器部署专用游戏服务器
使用 Edgegap 的插件直接从 Godot 引擎的编辑器部署专用游戏服务器

戈多游戏引擎

直接在 Godot 引擎编辑器中构建您专属的游戏服务器并进行容器化。

后端与服务

使用 Edgegap 游戏服务器托管与编排平台,轻松地从 Unity Gaming Services (UGS) 对局配對部署专用游戏服务器。

Unity Gaming Services (UGS) - 對局配對

Unity UGS - 對局配對

通过 Unity 的匹配系统将游戏服务器部署到 Edgegap 的托管平台。

使用 Edgegap 游戏服务器托管与编排平台,轻松从 Heroic Labs 的 Nakama 后端部署专用游戏服务器。

Heroic Labs 的 Nakama

从开源 Nakama 后端部署专用游戏服务器。

使用 Edgegap 游戏服务器托管与编排平台,从 PlayFab 后端轻松部署专用游戏服务器。

PlayFab

了解如何设置 PlayFab 以自动将游戏服务器部署到 Edgegap。

Epic Online Services 的大厅

当您的多人游戏使用 EOS 大厅时,集成 Edgegap 托管和编排的指南。

通过 Colyseus Multiplayer 框架轻松部署专用游戏服务器,使用 Edgegap 的游戏服务器托管和编排平台

Colyseus

专属集成即将推出!

网络代码

专用服务器

在您使用 Mirror Networking 网络代码的多人游戏中,轻松添加和部署专用游戏服务器。

Mirror Networking

通过 Mirror 的网络代码,从 Unity 编辑器直接将您的游戏服务器容器化并上线!

从Unity编辑器直接将您的游戏服务器容器化并在几分钟内使您的多人在线游戏上线!

在您使用 Unity Netcode for Game Objects (NGO) 网络代码的多人游戏中,轻松添加和部署专用游戏服务器。

Unity的Netcode for Game Objects (NGO)

当您的 Unity 项目使用 Netcode for GameObjects 时,部署专用游戏服务器。

在您使用 Fish Networking 网络代码的多人游戏中,轻松添加和部署专用游戏服务器。

鱼类网络

Using Fish-Net netcode, get your game server containerized & online directly from the Unity Editor!

在您使用 Photon Fusion 2 网络代码的多人游戏中,轻松添加和部署专用游戏服务器。

光子融合2

光子融合 2

通过官方认可的 Asteroid 示例,了解如何在 Edgegap 上添加专用服务器。

在您使用 PurrNet 网络代码的多人游戏中,轻松添加和部署专用游戏服务器。

PurrNet Necode

只需几分钟,即可为任何 PurrNet 网络代码项目添加专属游戏服务器!

Netfox 网络代码

使用 Netfox 网络代码为 Godot Engine 多人游戏添加专用服务器。

网络代码

中继网络

非政府组织

Mirror Networking

鱼类网络

游戏示例

使用 Edgegap 的 Unreal Engine 扩展,将专用游戏服务器添加到 Unreal Engine Lyra 多人游戏示例中。

Unreal Engine - Lyra

如何使用 Lyra 多人游戏示例集成专用游戏服务器托管的指南。

使用 Edgegap 的 Unreal Engine 扩展,将专用游戏服务器添加到 Unreal Engine Lyra 多人游戏示例中。

Unreal Engine - 自顶向下示例

了解如何将专用游戏服务器托管添加到 Unreal 的 Top Down 模板中。

关于如何修改 Bossroom NGO 示例并添加专用游戏服务器托管的详细指南。

Unity - Bossroom (NGO)

关于如何修改 Bossroom NGO 示例并添加专用游戏服务器托管的详细指南。

使用 Edgegap 的 Unity 引擎扩展以及 Photon Fusion 2 网络代码,向 Asteroid Simple 多人游戏示例添加专用游戏服务器。

Photon Fusion 2 - 小行星示例

关于如何将专用游戏服务器添加到由 Edgegap 修改的 Asteroids 示例的指南。

关于如何使用 Edgegap 修改后的 Mirror Networking Billiards 示例为 WebGL 游戏部署专属服务器的指南。

Mirror Networking - 台球 (WebGL)

了解如何将修改后的台球示例用作 WebGL 项目,以部署专用服务器。

关于如何使用 Edgegap 修改后的 Mirror Networking Billiards 示例为 WebGL 游戏部署专属服务器的指南。

Mirror Networking - 乒乓

使用 Mirror 的 Pong 示例和 Edgegap 的 Unity 插件部署专用游戏服务器。

Guide on how to add dedicated game server hosting to PurrNet's Incremental Game Sample using Edgegap plugin for Unity.

PurrNet - Incremental Game Sample

Mirror - Billiards (WebGL)

了解如何在 PurrNet 的示例中使用 Edgegap 的插件添加专用游戏服务器托管。

容器注册表

Docker Hub

存储您的容器镜像,以便在使用 Docker 部署游戏服务器时可以访问它们。

GitLab

使用 GitLab 存储您的游戏服务器,以便通过 Edgegap 的编排系统进行部署。

谷歌云游戏

Google Cloud 游戏解决方案

在使用 Edgegap 平台时,利用 Google Cloud for Games 来存储您的容器镜像。

Amazon Elastic Container Registry (ECR)

存储您的容器镜像,以便在利用 AWS 部署游戏服务器时进行访问。

自动日志存储

亚马逊网络服务

端点存储允许您在 Edgegap 上注册 S3 存储桶。这使您能够存储一些来自您部署的数据,例如容器的日志。

Akamai 连接云 (Linode)

您可以通过使用端点存储在Edgegap上注册S3存储桶。这使您能够存储来自容器的日志和其他与部署相关的数据。