
无需 SDK,无需重写。保留您现有的引擎、网络代码和后端,我们将在离玩家更近的地方为您托管并编排专属游戏服务器。您还可以选择添加 Edgegap 的匹配系统、服务器浏览器,或两者兼具。
您可以自行按照指南操作,也可以通过我们的 MCP 和技能,将其交给您的 AI 编程代理来完成。
经创作者验证
指南已由 Mirror、FishNet、PurrNet、netfox 和 Nakama 背后的团队审核。
可试听参考样本
在 Edgegap 上运行 Lyra、Boss Room 或 BR200,然后复制您所需的内容。
发动机
从您的引擎开始
每份指南都会将您的服务器容器化,将其部署在靠近玩家的位置,并且可以(可选)添加匹配功能。或者直接使用游戏示例进行构建。


Unity 引擎
支持任何网络代码。你可以手动按照指南操作,也可以使用 Edgegap 插件或你的 AI 智能体,随后即可添加匹配功能。

网页游戏 (JavaScript)
无论是 Three.js、Phaser 还是 Babylon.js:将游戏规则迁移到 Node.js WebSocket 服务器,将其部署在离玩家更近的位置,并添加匹配机制。
Edgegap 兼容任何引擎。无论使用自带引擎,还是将游戏直接部署到浏览器,都能轻松实现。
Netcode
与您的网络代码创造者携手打造
将您的网络库应用到专用服务器上。编写这些库的专家们共同参与了相关指南的制定。
Unity 网络代码

Mirror Networking
通过手动或使用您的 AI 智能体,将您的 Mirror 服务器部署到靠近玩家的专用主机上,并添加匹配功能。
“Mirror 解决了网络代码问题,Edgegap 解决了低延迟基础设施问题。我们双管齐下。”

Mirror 的创作者 Mischa

Fish-Networking
手动或通过您的 AI Agent 将 FishNet 服务器部署到玩家就近的专用托管服务上,然后即可添加对战匹配功能。
“凭借丰富的功能和实惠的价格,推荐 Edgegap 是一个显而易见的选择。”

First Gear Games,FishNet 的创作者


Photon Fusion 2
在 Edgegap 上托管 Fusion 2 服务器,同时玩家可以通过 Photon 手动或借助您的 AI Agent 继续进行比赛匹配。
“Photon 的 Fusion 2 文档将 Edgegap 列为专用服务器的游戏会话托管服务商。”

Photon (Exit Games),Fusion 2 文档
Godot 网络代码
中继网络
利用中继托管主机与客户端游戏
没有运行专属服务器?中继服务可以通过 Edgegap 连接您的主机和玩家。目前仅支持 Unity。
后端
保留您的后端,添加服务器
保留您现有的匹配系统或游戏大厅。一旦匹配成功,Edgegap 就会在距离这些玩家最近的地点启动服务器。
Edgegap 可与您喜爱的工具无缝协作。我们与主流游戏服务的深度集成,能让您的开发流程全面加速。
SDK 与工具
集成 SDK 与设置工具
用于加速集成的可选 SDK,例如匹配和服务器浏览功能。它们内置于您的游戏客户端或编辑器中:游戏服务器上无需安装任何 SDK。
游戏示例
先体验,后集成
充分利用来自主流游戏引擎、后端和网络代码的游戏范例与演示。所有内容均已完成修改与测试,确保可在 Edgegap 上部署专用服务器并实现玩家匹配。您可以运行其中一个作为参考,然后将所需部分直接应用到您的项目中。
Infrastructure
您的注册表,您的日志
Edgegap 默认包含一个 10 GB 的容器镜像仓库。已经在用其他镜像仓库了?您可以将其连接,并将服务器日志发送到您自己的存储空间。



































































