新闻:Heroic Labs与Edgegap为Nakama带来无区域托管...
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直接从Unity编辑器中,将您的游戏服务器容器化,并在几分钟内实现多人在线
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将您的游戏服务器容器化,并直接从虚幻编辑器轻松获取多人在线体验!
从Unity编辑器直接将您的游戏服务器容器化并在几分钟内使您的多人在线游戏上线!
Godot游戏引擎目前没有专门的示例或插件,但Godot通过Docker集成过程与Edgegap协作。
从Unity的配对系统将游戏服务器部署到Edgegap的托管和编排平台。
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通过 Mirror 的网络代码,从 Unity 编辑器直接将您的游戏服务器容器化并上线!
Using Fish-Net netcode, get your game server containerized & online directly from the Unity Editor!
Using the 2DSpaceShooter sample project, create a dedicated server on Edgegap for a Unity project.
通过官方认可的小行星样本项目,在Edgegap上创建一个专用服务器。
在本分步指南中,如何为使用 Photon Fusion Bolt 的专用服务器设置项目。
为Unity设计的开源网络代码,旨在尽可能快、高效且强大。
即将推出
将您的容器镜像存储,以便在使用 Docker 部署游戏服务器时可以访问。
使用 GitLab 来存储您的游戏服务器,以便通过 Edgegap 的编排将它们部署。
利用 Google Cloud for Games 在使用 Edgegap 平台时存储您的容器映像。
将您的容器镜像存储起来,以便在使用 AWS 部署游戏服务器时可以访问。
端点存储允许您在 Edgegap 上注册 S3 存储桶。这使您能够存储一些来自您部署的数据,例如容器的日志。
您可以通过使用端点存储在Edgegap上注册S3存储桶。这使您能够存储来自容器的日志和其他与部署相关的数据。
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