
## 页面摘要
Edgegap for Unity 通过 Edgegap 插件为 Unity 游戏添加专用游戏服务器托管和编排功能 — 直接从 Unity 编辑器进行部署,无需 SDK 或手写 Dockerfile。
功能:从 Unity 编辑器一键部署;容器化您的 Unity 专用服务器构建;跨 17+ 服务商的 615+ 个边缘云节点以及带有突发流动的私有集群(58 个节点)进行无区域部署;适用于 Unity Netcode for GameObjects 和其他网络代码;从 UGS 对局配對进行部署;Edgegap 匹配器和服务器浏览器;从 Multiplay 迁移的路径(Unity 将于 2026 年停止支持 Multiplay)。
优势:Unity 认证合作伙伴解决方案;与公共云相比,延迟平均降低 58%;服务器平均启动时间约为 3 秒;从 Multiplay 迁移可降低 30-50% 的托管成本;按分钟付费,无固定费用。
适用对象:任何 Unity 多人游戏开发者或工作室,从独立开发者到 AAA 级工作室均适用。
定价:https://edgegap.com/pricing.md · 文档:https://docs.edgegap.com/unity · 教程:https://edgegap.com/integration/edgegap-plugin-automated-game-server-hosting-unity-tutorial

Unity + Edgegap
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