
在全球范围内3秒内部署游戏服务器

更新,2026年10月:本文反映了我们2023年6月的测量数据:在一天内50万次部署中,游戏服务器运行的平均时间为3.2秒。我们当前的数字是中位数为2秒,该数据基于过去30天滚动时间窗口内,从冷启动(每台服务器均从头开始配置,而不是放置在已运行的服务器上)到容器就绪的测量结果。这两个数字采用不同的方法得出,因此不应直接进行比较。关于当前的数据以及我们的测量方式,请参阅平台数据 → 性能。
启动一款新的在线多人游戏是一项艰巨的任务。您需要确保在这些在线服务的头几个小时内,体验是顺畅的。但同时,您还需要能够扩展您的游戏托管基础设施,以便不让新玩家被冷落。
在Edgegap,我们使用边缘计算和容器技术的混合方式,根据需求在需要的地方部署游戏服务器。这与当前的状态-quo非常不同,后者是每年租赁一组基本的游戏服务器,并通过“按需”云服务进行补充。
我们故意将“按需”放在逗号之间,因为这并不是一个真正的按需体验;您需要等待几分钟,才能让云服务提供商给予您请求的实例的访问权限,并且您还需要正确配置它,才能使用。
在Edgegap,按需意味着在平均3.2秒内,您将在需要的地方启动游戏服务器。我们在一天内收集了500,000次部署的数据。
优化速度是我们在Edgegap所做的,而能够尽快在玩家所在的位置启动游戏服务器,已经成为过去一年中的重点。这个过程的每一个步骤都必须被优化,以节省每一个可能的毫秒,确保玩家不用等待。
谈到速度,Edgegap的成立承诺是为了减少玩家的延迟。选择615个以上的地点池可以奇迹般地减少延迟,这500,000次部署的平均延迟保持在35毫秒左右。这只有通过将游戏服务器带到玩家所在的位置,并使用我们的基于容器的解决方案实时部署这些服务器才能实现。
因此,如果您一直在寻找更好的方式来托管游戏服务器以更好地服务于您的玩家,那就不必再找了。请联系谈论您的项目,我们会伴随您一起走过这段旅程!
书写者
马修·杜佩雷(Mathieu Duperré,创始人兼首席执行官)和加布里埃尔·帕朗(Gabriel Parent,总监)






