轻松管理玩家补充
在部署中

对于具有持久实例的游戏,例如大规模多人开放世界游戏、社交休闲游戏和合作游戏,利用我们的Sessions内置功能简化您的开发过程,使您能够在单一部署实例中创建比赛/游戏。

自动添加和移除玩家,使玩家能够随时进出游戏。

通过Edgegap在全球最大分布式网络上建立的中继网络,克服点对点网络的每一个缺陷。

与我们的编排器原生集成

只有Edgegap能够提供与我们的编排器的原生集成以实现性能

仅 Edgegap 能够提供性能

Edgegap 对您的游戏服务器进行容器化,我们的平台在全球最大的边缘网络上部署您的多人游戏,实现无缝托管。

01.

无区域托管

Edgegap的无区域托管服务在全球615个以上的地点按需缓存和部署您的游戏服务器。 瞬间将您的游戏分发给全球观众。无需SDK。

02.

每次部署,都是最佳方案

03.

传统的编排方式速度慢且容易出错

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无区域托管

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02.

每次部署,都是最佳方案

按需和即时,我们的专利调度器会立即部署最佳可用服务器。为玩家直接减少高达58%的延迟。它还避免了在你的匹配系统中拆分玩家基础的需求。

Edgegap

03.

传统的编排方式速度慢且容易出错

传统的编排通过集中数据中心引入延迟,这导致玩家流失。

Competitor

01.

无区域托管

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02.

每次部署,都是最佳方案

03.

传统的编排方式速度慢且容易出错

我们专利的编排是唯一能够通过降低玩家延迟来减少玩家流失的解决方案,支持推向市场的日常扩展和全球部署,无需冷启动。

还有问题吗?联系我们!

每个游戏的基础设施都是独一无二的。让我们的工程师与您讨论,了解您的具体情况。