工作室如何减少跨平台游戏中的延迟

跨平台游戏,也称为跨玩,已经在游戏玩家中流行了一段时间。 根据Unity的最新估计,仅在2021年,超过50%的美国人玩了多人游戏——其中87%的游戏玩家玩过跨平台游戏。

对于游戏玩家来说,跨玩的优势是不可否认的。他们可以与任何他们想要的人在任何平台上尽可能少的摩擦下进行游戏。由于跨平台游戏的广泛吸引力和高度参与的玩家基础,游戏开发者也想参与其中。

当前跨玩游戏网络的设置方式

大多数工作室通常使用点对点(P2P)网络以节省成本。这防止他们支付专用服务器或中转站。问题在于新的Xbox不支持语音的P2P,而跨玩也不支持P2P(因为你不能让PlayStation直接与Xbox对话)。

这迫使工作室实施两种机制:非跨玩的游戏将使用P2P,而跨玩的游戏将需要中转站/服务器。工作室通常会决定在少数集中的地点部署这些服务器/中转站。这会导致延迟,因为流量需要在玩家之间移动相当长的距离。

例如,许多跨玩游戏玩家通常是朋友。你想与隔壁街的Xbox朋友对战——但你有一台PlayStation。尽管两个玩家之间的距离很小,但流量仍然必须跨越相当长的距离。这就是为什么在跨玩游戏中有这么多关于延迟的投诉。

行业内部人士似乎一致认为: 跨平台游戏在游戏行业得到了一些反对声。 两个原因是什么?基础设施差异和整个平台网络的问题可能会导致延迟和停机。

Edgegap如何填补差距并大幅减少跨玩延迟

借助Edgegap的全球多供应商和多服务器网络,工作室可以将其跨玩游戏尽可能靠近玩家部署。这大幅减少了延迟,并消除了潜在的故障可能性。凭借更好的可扩展性,工作室可以从降低成本中受益,因为他们只为实际使用付费。不再因闲置而花大价钱。

一些技术提供商提供基于P2P或中转的解决方案;然而,他们仅提供相对较少的位置,这不可避免地无法解决延迟问题。相对而言,Edgegap凭借我们的全球托管合作伙伴拥有超过350个边缘云位置。

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书写者

Edgegap团队