及时容器化编排与传统编排

AWS Gamelift 的传统编排与按需容器编排在专用游戏服务器上的比较
AWS Gamelift 的传统编排与按需容器编排在专用游戏服务器上的比较
AWS Gamelift 的传统编排与按需容器编排在专用游戏服务器上的比较

关键洞察

关键洞察

关键洞察

为多人游戏开发者估算托管游戏服务器的云成本是一项复杂的任务。公共云利用这种复杂性来隐藏其真实成本。

亚马逊提供了一个工具来根据一些输入构建估算。然而,它按设计隐藏了与下一代即时、基于容器的协同编排相比传统编排的低效性。

及时与共同租赁编排与传统编排的对比

AWS Gamelift要求您购买完整的虚拟机器(VMs)来运行他们的传统编排。

Gamelift的计算器将其虚拟机的使用标记为计费的“玩家小时”——然而,它实际上将玩家的实际游戏时间、浪费的容量和虚拟机的浪费使用(即操作系统、扩展、未使用的容量)结合在其计算中。

更准确的估算是将AWS Gamelift的“玩家小时”乘以~70%(1),以获得该期间更准确的“实际游戏时间”,以考虑浪费的容量和使用。

共同租赁中的容器编排在相同的整体使用下提供了~42%(2)更多的实际游戏时间,如Edgegap的及时编排所示:

  • 与玩家流量同步的方式部署容器以避免浪费的容量;

  • 仅按使用收费,通过更好地管理资源实现vCPU分割和共同租赁,从而避免浪费使用。

从视觉上看,这样分解:

Gamelift的随时间变化的使用情况

这在游戏正常扩展的背景下更容易可视化,因为玩家加入和退出其多人游戏。开发者和工作室需要支付浪费的容量和浪费的使用,作为Gamelift计算的一部分。

这也适用于单个位置。AWS按服务器和位置收费——有关Gamelift定价的其他隐藏成本的详细信息,请在此处阅读.

Edgegap的随时间变化的使用情况

相比之下,得益于共同租赁和容器带来的使用优化,Edgegap始终与玩家保持同步,以免对工作室和开发者收取过多费用。

提供玩家每花费一美元在游戏服务器托管和编排上所获得的实际游戏时间


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(1) : 在2024.12年间,Edgegap和AWS Gamelift之间49个估算的平均值

(2) : ((1 * 100%)/70%)-1 = 42.86%

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请查看完整图形:

书写者

Edgegap团队