
本指南将向您展示如何在 Edgegap 的专用游戏服务器上托管使用 Mirror Networking 构建的游戏,然后添加撮合匹配,以便玩家自动分组并连接到离他们较近的服务器。
一旦您的游戏服务器容器化,Edgegap 只需一个简单的 API 调用即可将其部署:无需租赁、置备服务器,也无需在比赛间隙保持其运行。Edgegap 的對局配對在此基础上构建,并且是可选的。
本指南涵盖:
准备 Unity、您的 Edgegap 账户和容器化工具
将您的编码智能体连接到 Edgegap(可选)
让您的 Mirror 游戏为专用服务器做好准备
构建并容器化您的游戏服务器
部署测试服务器并进行连接
添加撮合匹配(可选)
通过两名玩家测试完整流程
您可以通过两种方式进行操作,也可以将它们结合使用:
使用编码智能体。将 Claude Code、Cursor 或其他智能体连接到 Edgegap MCP 服务器及其智能体技能。智能体会编辑您的项目、构建并容器化服务器、部署它并编写撮合匹配代码。您只需在 Unity 和 Edgegap 仪表板中进行点击操作,并进行游戏测试。
手动操作。以下每一步也可以在没有智能体的情况下完成。
对于构建和容器化服务器,Edgegap 的 Unity 自动化游戏服务器构建工具插件是可选的。它可以通过 Unity 编辑器中的按钮构建服务器、将其容器化并部署到云端,这是首次查看服务器上线的快捷方式(步骤 4,选项 A)。
在这里,我们使用 Mirror 的 Tanks 示例,该示例本身就作为专用服务器运行。任何 Mirror 项目的工作方式都相同。
1. 开始之前
一个免费的 Edgegap 账户。验证您的电子邮件。测试无需信用卡。
已安装 Linux 构建模块的 Unity Engine。Edgegap 建议使用 LTS 版本。
从 Unity Hub 添加以下模块:Linux Build Support (Mono)、Linux Build Support (IL2CPP) 以及 Linux Dedicated Server Build Support。添加完成后重启 Unity。
我们使用的是 Unity 6.3 LTS。最新的非 LTS 版本可能会破坏网络代码包(包括 Mirror),因此对于发布的任何内容,请坚持使用 LTS。
安装 Git 客户端(2.14.0 或更高版本)并将其添加到您的 PATH 中。Unity 需要它来从 Git URL 安装软件包,例如 Edgegap 插件。
正在运行的容器化工具。我们推荐使用 Docker Desktop,并在构建时保持安装和运行状态。
其他容器工具也可以与 Edgegap 一起使用,但本指南仅涵盖 Docker。
对于代理路径:Edgegap API 令牌,获取自 Dashboard → User Settings → Tokens。它是整个组织通用的,因此请像对待密码一样对待它:切勿将其放入项目、游戏客户端或聊天中。
2. 将您的代码代理连接到 Edgegap
如果您全部采用手动操作,请跳过此步骤。
Edgegap MCP 服务器允许您的智能体在您的账户上创建应用程序和版本、部署服务器、读取日志并生成匹配器配置。智能体技能为其提供了经过测试的 Unity 工作流程、C# 模板、Dockerfile 以及已知注意事项。
Claude Code(在您自己的终端中运行,这样令牌就绝不会通过聊天传输):
然后安装技能:/plugin marketplace add edgegap/edgegap-agent-skills,然后运行 /plugin install edgegap@edgegap。重启会话。
Cursor、VS Code 和其他发送请求头的客户端:添加 https://mcp.edgegap.dev/mcp 并附带请求头 Authorization: token YOUR_EDGEGAP_API_TOKEN,然后使用 npx skills add edgegap/edgegap-agent-skills --skill "*" 安装技能。
Claude Desktop:自定义连接器无法发送请求头,因此请改用本地服务器(Node 18+):{ "mcpServers": { "edgegap": { "command": "npx", "args": ["-y", "@edgegap/mcp"] } } }。首次使用时会要求输入令牌。
检查是否正常运行:
“列出我的 Edgegap 应用程序。”
列表为空是正常的。如果出现有关令牌的错误,通常意味着请求头被识别成了 token token ...。
3. 为专用主机托管准备好您的 Mirror 服务器
在 Edgegap 上,没有任何玩家主持比赛。由无头专用服务器(headless dedicated server)承载游戏,因此该专用服务器必须自行启动、在固定端口上监听,并在比赛结束时停止。
使用您的智能体:
“加载 edgegap-unity 技能,使这个 Mirror 项目具备专用服务器支持:服务器构建版本以无头模式启动服务器,客户端连接时生成玩家,并且服务器在比赛结束时自动停止。添加带有 Mirror 适配器的 Edgegap 服务器生命周期和配对客户端脚本。然后通过一个服务器和一个客户端检查它在本地是否仍能正常运行。”
手动操作,在您的 Network Manager 中:
将 Headless Start Mode 设置为 Auto Start Server,并保持勾选 Don't Destroy on Load。
保留传输端口。Mirror 默认的 KCP Transport 在 7777/UDP 上监听。WebGL 项目使用 SimpleWebTransport,通常在 7778 端口上,并带有安全 WebSocket(请参阅常见问题解答)。
确保包含 Network Manager 的场景在 Build Settings 中已启用。只有已启用的场景才会被构建。
在服务器构建版本中,调用
StartServer,切勿调用StartHost,并在客户端连接时生成玩家(OnServerAddPlayer),而不是为本地玩家生成。在服务器上设置
Application.targetFrameRate(30 到 60),否则无头构建版本会使一个 CPU 核心达到 100% 占用率。
首先在本地测试:一个编辑器(或构建版本)作为服务器,另一个作为客户端,配合 Unity 的 Multiplayer Play Mode。切勿将无法在 localhost 上运行的游戏进行容器化。
4. 构建并容器化您的服务器
Edgegap 会在容器内运行您的 Linux 服务器构建版本。您可以任选一种方式,或两者结合使用:例如,首次部署使用插件,后续的每次构建使用您的智能体(Agent)。
选项 A(可选):适用于 Unity 的 Edgegap 自动化游戏服务器构建工具插件。这是实现首次云端部署最快的方式,完全通过按钮点击即可完成。它使用 Docker 对您的服务器进行容器化。以下视频展示了此流程。
在 Unity 中,选择 Window → Package Manager,点击 +,然后选择 Add package from git URL,并粘贴
https://github.com/edgegap/edgegap-unity-plugin.git。打开 Tools → Edgegap Server Hosting,登录,并在 Connect your Edgegap Account 下粘贴获取到的令牌。选择 Validate Token。
选择 Build Server。构建产物将保存在
Builds/EdgegapServer/ServerBuild中。在 Docker 运行的情况下,选择 Validate,然后选择 Containerize with Docker。可按需选择 Deploy Local Container 并将客户端连接到该容器。
选择 Upload Image and Create App Version。在浏览器中,设置与您的传输协议匹配的端口:7777,UDP,命名为
gameport。提交。
选项 B:向您的智能体(Agent)下达指令。
“构建 Linux 专用服务器,使用适用于 linux/amd64 的 edgegap-unity Dockerfile 将其容器化,推送到带有新标签的 Edgegap 容器镜像仓库(Container Registry),然后创建应用及应用版本,端口为 7777 UDP,命名为 gameport。”
智能体会要求您自行运行 docker login registry.edgegap.com,并使用来自 Container Registry 页面的用户名和令牌,从而确保这些凭据不会出现在聊天记录中。请确保应用版本已配置镜像仓库凭据:若未配置,部署将失败并提示“Unable to pull image from registry”。
每次构建请使用新的镜像标签,切勿使用 latest。
以下是我们关于 Edgegap 的 Unity 插件实操集成的视频教程:
5. 部署测试服务器并连接
在添加匹配系统之前,先手动启动一个服务器,以验证镜像、端口和网络代码是否正常工作。以下任意一种方法均可:
通过插件:选择您的应用程序和版本,然后选择 Deploy to Cloud(部署到云端)。
通过控制面板:在 Edgegap 控制面板中打开您的应用程序版本,选择 Deploy(部署),挑选一个离您较近的位置,然后进行部署。
通过您的智能助手:“将我最新的 Edgegap 版本部署在我附近,等待就绪,向我展示日志,并提供地址和外部端口。”
当部署状态显示为 Ready(就绪)时,复制其 Host URL(主机 URL)和 External Port(外部端口)。在客户端的 Network Manager(网络管理器)中,将主机地址粘贴到 Network Address,将外部端口粘贴到传输层的 Port 中,然后点击 Play。外部端口在每次部署时都会发生变化,因此每次都需要查看。服务器在显示 Ready 后可能需要最多一分钟才能接受玩家连接。
完成后请停止部署(在插件中使用 Stop Last Deployment,或者指示您的智能助手)。免费层一次只能运行一个部署,遗留未关闭的测试服务器会阻止匹配功能的运行。
在这里,您手动选择了位置并分发了地址。若要自动为玩家分组并在他们附近启动服务器,请添加匹配器。
6. 添加匹配功能
Edgegap 的撮合系统(matchmaker)是一项托管服务:玩家发送票证,它会根据您的规则(比赛规模、队伍、延迟、技术水平、模式)对他们进行分组,并在他们附近部署您的服务器,同时将地址返回给每个客户端。
使用您的智能体:
“为我的应用版本生成一个 Edgegap 撮合配置:一支 2 到 4 名玩家的队伍,并允许单人玩家在 30 秒后获取服务器,以便我可以单独测试。将其另存为 matchmaker-config.json。”
然后,在控制面板中(此步骤没有 API):
打开 Matchmaker 并选择 Create Matchmaker。
为其命名,上传
matchmaker-config.json,然后选择 Create and Start。当其状态变为 ONLINE 时,复制 API URL 和 Auth Token。Auth Token 可以安全地随游戏客户端一起发布:它不会提供对您 Edgegap 账户的访问权限。
回到您的智能体:
“将撮合系统的 API URL 和 Auth Token 填入 EdgegapMatchmakingClient,将我的‘Play’按钮关联到 FindMatch,然后重新构建并推送服务器,创建一个新的应用版本,并告诉我需要在撮合系统中更新什么。”
手动操作:请参考我们文档中的 Unity 对局配对指南。
当您发布新的服务器版本时,请在撮合系统配置中更新 application.version(停止、编辑、启动),否则比赛将继续部署旧版本。
7. 与两名玩家一起测试完整循环
请确保没有测试部署仍在运行。
运行两个客户端:编辑器加上一个构建版本,或者两个多人游戏运行模式(Multiplayer Play Mode)玩家。
在两端都选择 Find Match。状态会从正在搜索(searching)变为已找到对局(match found),再到已分配主机(host assigned),然后两个客户端都会连接到同一台服务器。
离开比赛。服务器会记录正在停止的日志,部署将从控制面板中消失。这种自动停止机制可以在无人玩游戏时让您的账单保持为零。
在免费层中,匹配器在每次启动 3 小时后会停止(可从控制面板重新启动),部署会在 60 分钟后停止,并且一次只能运行一个部署。
准备上线?让您的 agent 运行 edgegap-launch 技能的检查清单:版本推出、重启策略、最长持续时间、成本控制。更倾向于让玩家浏览大厅?请参阅 Unity 服务器浏览器 (Server Browser for Unity)。
遇到问题?让您的 agent 加载 edgegap-troubleshoot,或在 Edgegap Discord 上向我们的团队和其他工作室咨询。
—
先试为快:使用我们现成的 Mirror Pong 示例,无需自行构建
Edgegap 托管了 Mirror 的 Pong 示例的现成服务器镜像,因此您可以在自行构建之前看到 Mirror 游戏在专属服务器上运行。在此观看视频教程。
在 Unity 6 中,创建一个项目并从 Asset Store 导入 Mirror。它包含 Pong 示例。
在 Edgegap 控制面板中基于 Mirror Pong 示例创建应用版本。它是预先填充好的,使用基于 UDP 的端口 7777。
使用该版本部署服务器,然后复制该部署的主机 URL (Host URL) 和外部端口 (External Port)。
打开
Mirror/Examples/Pong/Scenes/MirrorPong.unity,点击播放 (Play),输入主机 URL 和外部端口,然后选择 Client。通过 Multiplayer Play Mode 连接第二位玩家,完成后停止部署。
常见问题
关于在 Edgegap 专用服务器上托管 Mirror Networking 游戏(无论是否使用匹配功能)的常见问题。
Mirror 支持专用服务器吗?
是的。Mirror 可以作为无头(headless)服务器构建运行:在 Network Manager 中将 Headless Start Mode 设置为 Auto Start Server,针对 Linux 专用服务器(Dedicated Server)进行构建,服务器即可在没有玩家的情况下启动。
Mirror 在 Edgegap 上使用哪个端口?
无论您的传输层监听什么。Mirror 的 KCP 传输默认通过 UDP 使用 7777 端口。在您的 Edgegap 应用版本上设置相同的端口和协议,命名为 gameport。玩家将连接到 Edgegap 为每个部署分配的外部端口。
托管 Mirror 游戏需要 Edgegap 插件吗?
不。该插件是从 Unity Editor 进行构建、容器化和部署的最快方式。连接到 Edgegap MCP 服务器的编码代理,或者您自己的 Docker 构建也同样可行。
我可以在 Edgegap 上托管 Mirror WebGL 游戏吗?
是的。使用 SimpleWebTransport,将应用版本端口设置为 WS 并开启 TLS Upgrade,然后让客户端使用 wss:// 连接到部署的主机名。Edgegap 会处理证书相关事宜。
托管一个 Mirror 游戏服务器需要多少费用?
测试是免费的,无需信用卡。之后,Edge Cloud 仅在服务器运行期间按每 vCPU 每分钟计费,因此在每场比赛结束时停止的服务器在比赛之间不产生任何费用。

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