在Unity中启动和扩展
多人游戏的最简单方法

在Unity中启动和扩展多人游戏的最简单方法

单击一个按钮即可通过 Edgegap 的 Unity 插件将您的游戏在线发布。
准备好让全球的玩家连接并玩您的游戏。

只需单击一个按钮即可将您的游戏上线。准备好让全球玩家连接并玩您的游戏

单击一个按钮即可通过Edgegap的Unity插件将您的游戏上线。
准备好让世界各地的玩家连接并玩您的游戏。

让我们开始工作吧!

我们确保
它简单易行且快速

我们确保
这很简单,简单且快速

只需几分钟即可通过Edgegap专为Unity开发的插件让您的游戏上线!

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Unity 合作伙伴
解决方案

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Unity 合作伙伴解决方案

官方 Unity 合作伙伴解决方案

受到数千家工作室和游戏开发者的信任

与我们的协调器的原生集成

与我们的调度器本机集成,仅 Edgegap 能提供的性能

仅Edgegap可以提供性能

Edgegap 将您的游戏服务器容器化,我们的平台将在全球最大的边缘网络上部署您的多人游戏,以实现无缝托管。

01.

无区域托管

Edgegap的无地区托管服务在全球615个以上的地点按需缓存和部署您的游戏服务器。 瞬间将您的游戏分发给全球受众。无需SDK。

02.

每次部署,都是最佳方案

03.

传统的编排方式速度慢且容易出错

01.

无区域托管

Edgegap的无地区托管服务在全球615个以上的地点按需缓存和部署您的游戏服务器。 瞬间将您的游戏分发给全球受众。无需SDK。

02.

每次部署,都是最佳方案

按需和即时,我们的专利调度器会立即部署最佳可用服务器。为玩家直接减少高达58%的延迟。它还避免了在你的匹配系统中拆分玩家基础的需求。

Edgegap

03.

传统的编排方式速度慢且容易出错

传统的编排通过集中数据中心引入延迟,这导致玩家流失。

Competitor

01.

无区域托管

Edgegap的无地区托管服务在全球615个以上的地点按需缓存和部署您的游戏服务器。 瞬间将您的游戏分发给全球受众。无需SDK。

02.

每次部署,都是最佳方案

03.

传统的编排方式速度慢且容易出错

我们独特的编排技术是唯一能够通过降低玩家延迟、实现上线日准备的扩展和全球部署而帮助您减少玩家流失的方案,无需冷启动。