How a New Indie Studio Did the Impossible: Shipping its first playable… as Multiplayer!

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孤子互动

主要亮点

  • 10名开发者成功发布了他们的第一个可玩的Aeon Wars: Maschinen Crisis版本,即他们的核心循环,通过他们的多人游戏体验,在Steam的魁北克游戏促销活动中吸引了数百名玩家。

  • 这使他们能够优先考虑核心游戏开发并更快发布,Soliton Interactive采用了外部工具、服务和平台,以跳过关键后端组件的开发。

  • Edgegap通过其强大且自动化的平台支持Soliton Interactive的服务器编排,确保工作室为任何玩家规模做好准备,尽可能降低全球玩家的延迟,并完全消除了计划和提供的工作。

  • 没有前期费用和固定费率确保了成本的简单估算。

工作室

Liko-Paul Pinsonnault与朋友Alexandre Ouimet和Catherine Messier创办了他们的独立工作室Soliton Interactive,怀揣着一个伟大的梦想。将不可思议且细致的收藏迷你桌面游戏世界带入视频游戏。

团队在为大型系列作品(如彩虹六号:围攻坦克世界)构建和管理在线及网络团队方面有丰富经验,曾在育碧和Wargaming等工作室任职。然而,这对于一个独立工作室来说,任务依然艰巨。

挑战

团队不仅由10名充满雄心的开发者组成,他们还希望其首个可玩的Aeon Wars: Maschinen Crisis能成为其多人游戏体验。

桌面收藏迷你游戏完全是关于与朋友和新的对手进行直接战斗的社交和竞争体验。为了确保这一概念的可行性,Soliton Interactive团队需要先通过多人游戏应对其核心循环。

对于小型团队,资源极其有限,因此作为一个新工作室,必须做出至关重要的决定,几乎一切都是要建立的。因此,Soliton决定谨慎选择它想要的工具、服务和合作伙伴,以构建其游戏并按时按预算完成。

解决方案

作为其解决方案的一部分,Edgegap在Aeon Wars的服务器编排中脱颖而出。与其其他工具兼容,Edgegap平台提供的自动化和分布式云网络解决方案与Soliton Interactive的野心和需求完美契合。

简而言之:

  • 性能: Aeon Wars将为所有玩家提供最佳延迟,尽管在不同地区之间玩家数量波动等条件下也是如此。确保社区中的每个人都能获得最佳体验,帮助Soliton扩展其粉丝基础并保持积极。

  • 韧性: 在其预Alpha测试的短时间窗口内,任何中断都会对Soliton Interactive产生重大影响。Edgegap在16个地方的450个位置确保其多人游戏在测试活动期间始终可访问。

  • 简易性: Edgegap的顶级 工具使团队能够轻松地自动化和管理他们的多人游戏托管操作,并立即在全球范围内部署。此外,它与虚幻引擎5兼容,游戏工具确保了顺利集成。

  • 高效性: 访问一个准备好的生产平台使工作室能够优先考虑其开发工作量,并在没有高额投资或寻找(稀缺)专家的情况下访问市场领先的解决方案。使他们的工作室也成为一个更有趣的工作场所——让开发人员专注于游戏本身,而不是周边的一切。

  • 灵活性: Edgegap团队始终可用,并通过Discord及语音或视频电话为Soliton Interactive提供支持和解决方案。

  • 定价: 没有前期费用,采用“按分钟收费”的平价方案帮助Soliton Interactive估算和管理成本。 

结论

随着其预Alpha玩测的完成,Soliton Interactive已经为其游戏奠定了基础,并掌握了将来可以发布其作品的知识。

Edgegap为与Soliton Interactive的合作感到自豪。两者都是加拿大本土的开发者,共同热爱视频游戏。Edgegap能够帮助这一新兴公司向全世界介绍其雄心勃勃的游戏的首次可玩版本,通过多人游戏的方式令这一过程既令人振奋又充满乐趣,是一次美好的合作经历。