一个具有巨大雄心的独立工作室的成功早期访问,使用Edgegap
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матрешка игры
主要亮点
大二独立工作室 Matrioshka Games,由亨特·吴在大学期间创立,雄心勃勃地致力于开发一款独特的12人“逃离塔尔科夫”硬核生存游戏,结合刺激的PVE和PVP玩法。
由于缺乏多人游戏开发经验,并且在紧迫的制作时间表下,Edgegap的便捷平台使Matrioshka能够毫无障碍地交付成功的Steam抢先体验。
这一成功促使 探险阿尔卡萨 被添加到 流浪巫师 的投资组合中,这是 ARK 的发行商 Snail Games 的一个出版标签。
工作室
Matrioshka Games,独立成功游戏Expedition Agartha的创作者,是美国一家小而雄心勃勃的独立工作室。Hunter Wu是该工作室的创始人兼总监。他在完成游戏设计与制作的学士学位时推出了工作室的第一款游戏堕落天使。这不是一项小成就。
由于挑战是工作室DNA的一部分,Hunter和他的团队为下一个游戏设定了一个雄心勃勃的目标——一款多人游戏;即使团队中没有人有推出一款多人游戏的经验。他们的目标是为他们所爱好的类型引入一些独特的东西——“从塔尔科夫逃脱”这款硬核生存游戏,具备PVE和PVP行动,最多可支持12名玩家。你需要掠夺、装备、然后重复!
挑战
在开发Project Agartha时,Hunter和他的团队面临三种主要类型的挑战:
游戏服务器管理与分配:团队深信他们对《从塔尔科夫逃脱》的诠释会受到全球玩家的欢迎,但在资源和能力方面有限,他们知道为全球玩家提供覆盖将是一项挑战。这是一项在性能和财务方面都有诸多陷阱的挑战。
缺乏多人基础设施经验:构建一款多人游戏可能是游戏开发中最困难的成就之一。Matrioshka的初级团队在开发和推出在线游戏方面缺乏直接经验。这尤其重要,因为在所有多人游戏类型中,所选择的类型需要极好的在线体验,如果想要成功的话。
短暂的生产时间表与有限的资源:作为一家小型独立开发者,团队必须充分利用他们所有的资源。尽管他们在Wandering Wizard找到了一个优秀的发行合作伙伴,但他们需要快速推出游戏的早期访问,以便验证他们的游戏概念。
解决方案
Edgegap的自动游戏服务器编排平台为Matrioshka提供了完整的托管解决方案。
具体而言,它能够实现即时的全球分发,以确保全球玩家都能访问Agartha。自动快速扩展(最高14M CCU)实时和按需确保了供应和性能始终不是问题。
加入Edgegap非常简单。Edgegap的文档对Matrioshka团队来说是一个福音,因为它的简洁和结构。他们还立即加入了Edgegap的Discord频道,以便直接从我们经验丰富的基础设施开发团队获得支持。
在一年内登录超过3500条消息,Matrioshka非常享受Edgegap团队的全力支持。

从玩家的角度来看,得益于Edgegap的专利编排技术,Expedition Agartha的游戏服务器根据比赛中的所有玩家被放置在最佳位置——已知可减少延迟高达58%。这确保了社区几乎没有负面反馈,并降低了因延迟导致的玩家流失。
Edgegap按需付费的定价使规划变得更加容易,最重要的是,降低了在生产和游戏发布期间的托管成本至最低。
影响与结果
这种性能和按需快速扩展的能力在Matrioshka的Twitch影响者发布策略奏效时尤其有用。在他们的软发布期间创造了重要的兴趣激增和玩家涌入。
Expedition Agartha – Twitch统计、频道与观众 – SullyGnome


结论
Expedition Agartha的基础设施确保了游戏在最需要的时候获得成功。使Matrioshka团队能够证明他们的游戏拥有粉丝基础,获得出版支持,并帮助他们从开发转向通过新游戏内容进行持续支持。
多亏了Edgegap的帮助,他们能够将重要资源从管理托管重新分配到新功能上,并解决问题,使Expedition Agartha成为早期访问的成功。