最简单的 Unity 网络代码供游戏开发者使用

Unity编辑器的默认背景,中央有一个绿色的正方形。复制内容为 "Netcodes",副本内容为 "Unity网络库的介绍"。
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游戏开发是复杂的,它的组成部分往往众多且难以理解。在本指南中,我们旨在揭示游戏服务、工具和技术的复杂性,帮助初学者和独立开发者。

我们从对多人游戏非常重要的网络代码开始。

理解网络代码对于创建引人入胜和无缝的多人体验至关重要。让我们谈谈它是什么,为什么它如此重要,以及在游戏开发中网络代码的最简单有效的实现。

什么是网络代码?

网络代码是一个术语,涵盖了视频游戏的网络方面,特别是在多人环境中。它是负责玩家设备与游戏服务器之间数据交换的技术,确保一个玩家执行的动作能立即且准确地反映在另一个玩家的游戏环境中。

由于全球玩家所经历的延迟和连接质量的不同,这种同步是具有挑战性的。有效的网络代码考虑到过时或不理想的玩家机器设置,努力提供公平、流畅的游戏体验。

网络代码还在通过安全处理数据来维护游戏的完整性方面扮演着重要角色。

为您的游戏选择合适的网络代码

选择合适的网络代码是游戏开发中的一个关键决策。这个选择主要取决于您游戏的类型、游戏机制和预期的玩家基础。

  1. 客户端-服务器模型 vs. 点对点 (P2P): P2P通常用于较小、对延迟敏感性较低且通常为非竞争性的游戏。它直接连接玩家,减少了对中央服务器的需求。相反,客户端-服务器模型,玩家连接到中央服务器,更适合需要第三方服务器权威来执行游戏规则和安全性的大型竞争性游戏。

  2. 考虑游戏类型: 像射击游戏这样的快速节奏游戏需要更强大的网络代码来处理快速的玩家动作,并确保所有客户端保持同步,而策略游戏则可能更宽容,并利用预测技术来支持更高延迟的会话。

  3. 可扩展性: 预见您游戏的增长。可扩展的网络代码可以处理不断增加的玩家数量,而不会影响性能或大量增加您的托管服务费用。

  4. 安全性和公平竞争: 确保您的网络代码能阻止常见的作弊和黑客行为,以维护公平的游戏环境。

构建多人游戏:将网络代码作为首次体验

对于初学者,Unity提供了一个用户友好的平台来实现名为“游戏对象的网络代码”的网络代码。让我们分解基本步骤:

  1. 理解Unity的网络代码: Unity提供了一套强大的网络工具。熟悉Unity的网络组件,如NetworkManager和NetworkIdentity。

  2. 设置基本网络: 首先创建一个简单的客户端-服务器设置。Unity的教程和文档是初步步骤的伟大资源。

  3. 同步游戏对象: 学习如何在不同客户端之间同步游戏对象。这包括玩家角色和游戏世界中的交互元素。

  4. 处理玩家输入: 确保玩家输入能够有效地传达并在所有客户端中反映。

  5. 测试: 定期在各种网络条件下测试您的网络代码,以确保其可靠性和性能。

提升:更好的网络代码替代方案

Unity对于游戏对象有明确的限制。具体而言,有两个社区开发的网络代码解决方案开始蓬勃发展,分别为游戏开发者带来了巨大的改进,都是免费的开源项目。即十年老牌的Mirror Networking和令人兴奋的新兴项目Fish-Net Networking。

Mirror Networking

  • 多年来,Mirror一直是Unity的#1开源网络代码(“网络库”),其技术使得在网络环境中游戏实例之间的高效和同步通信成为可能。它在不同节点之间复制相关的游戏状态信息,以保持一致性。

  • Mirror Networking的众多好处包括降低延迟、提高响应能力以及提供更具沉浸感的多人游戏体验。

  • 通过最小化服务器与客户端之间的广泛通信,Mirror Networking提升了在线游戏的总体性能和响应能力。它还允许玩家之间进行更流畅的互动,并降低同步问题的风险,创造了更加无缝和愉悦的游戏环境。

  • 使用Mirror Networking的知名游戏包括Population: ONEZoomba(在Google Play上仅此收获了一亿次下载)、前《魔兽世界》开发者制作的Unleashed、Portals、Empires Mobile等。

Fish Networking ("Fish-Net")

  • Fish-Net Networking是一种专为在线多人游戏设计的网络技术,强调适应性和可扩展性。

  • Fish-Net拥有功能,不仅简化了开发,还引入了许多以前在免费产品中未找到的功能,包括客户端预测、延迟补偿和(运行时叠加、堆叠和全局场景)网络场景管理。

  • Fish-Net支持权威服务器,此外还支持点对点通信。

  • Fish-Net Networking的好处包括增强的可扩展性、减少的服务器负载,以及更强的应对玩家数量波动的能力。

  • 它促进了一种更动态和资源有效的网络模型,适合各种多人游戏场景。

  • 使用Fish-Net Networking的游戏包括Arcadius, Fight Action Sandbox, Reign of Dwarf, 2DRoyale, Cat Warfare, Fenderball, Skygard Arena, Locosoccer, Valkyrie Champions以及许多其他正在发布和制作中的游戏。

网络代码最佳实践

  1. 优化延迟: 实施如延迟补偿和预测等技术,以应对延迟问题。

  2. 安全措施: 定期更新您的网络代码,以防止新的漏洞和作弊行为。攻击者喜欢针对最流行的库,因为它们暴露了最多的用户。

  3. 可扩展架构: 设计您的网络代码以可扩展,平稳适应不断增加的玩家数量。最小化需要同步的对象和属性的数量,并考虑游戏设计允许的最恶劣情境。

  4. 反馈循环: 实施反馈机制以监控性能和玩家体验,从而进行持续改进。

  5. 经常测试:以使每次您对游戏进行重大更改时,都能轻松重新运行端到端测试和负载测试,这样您就能自信地进行下一个更新,而不会带来糟糕的评价。

结论

掌握网络代码是一个充满挑战和学习机会的旅程!

通过选择合适的网络代码,理解Unity的工具,遵循最佳实践,并利用可用资源,您可以创建引人入胜且流畅的多人体验。

在选择网络代码后,将游戏上线的下一步是决定托管方案。幸运的是,Edgegap为您提供支持,集成了流行插件,如Mirror和Fish-Net。观看视频或前往各自的文档:

书写者

Edgegap团队

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