
我如何使用Docker或Kubernetes托管可扩展的游戏服务器?
基于 Docker 的游戏服务器托管
Docker 容器为游戏服务器的部署提供了理想的基础。它们将游戏服务器二进制文件与所有依赖项打包成便携、轻量的单元,在不同环境中一致运行。
首先创建一个 Dockerfile,包含您的游戏服务器可执行文件和运行时依赖项。大多数游戏服务器需要特定的库、配置文件,有时还需要数据库连接。Docker 可以干净地处理这些要求。
随着玩家数量的增长,容器编排变得至关重要。虽然您可以在虚拟机上运行单独的 Docker 容器,但这种方法的扩展性不高。您将迅速面临有关资源分配、负载均衡和自动故障转移的限制。
Kubernetes 进行游戏服务器管理
Kubernetes 擅长在多个节点上管理容器化的游戏服务器。它根据玩家需求自动处理 Pod 调度、服务发现和水平扩展。
然而,Kubernetes 的复杂性可能会让较小的开发团队感到不知所措。您需要在集群管理、网络策略、持久存储和监控系统方面具备专业知识。学习曲线陡峭。
像 Google 的 Agones 这样的工具专门扩展 Kubernetes 以应对游戏服务器工作负载。但 Agones 需要大量的 DevOps 知识、开发能力,并且作为 Google 拥有的项目,仅限于在 Google Cloud for Games 上部署。
托管解决方案与自我托管
自我托管 Kubernetes 集群使您可以完全控制,但需要大量的运营开销。您负责集群升级、安全补丁、监控仪表板和灾难恢复程序。
像 Edgegap 这样的托管平台抽象出了这种复杂性。它们处理基础的 Kubernetes 基础设施,同时为游戏服务器的部署提供简单的 API。您的开发团队可以专注于游戏逻辑,而不是基础设施管理。
成本考虑也很重要。运行自己的 Kubernetes 集群在低流量期间也需要始终在线的基础设施。托管解决方案通常通过共享基础设施和自动扩展提供更好的成本效益。
实施策略
对于大多数游戏开发者来说,使用像 Edgegap 这样的托管平台开始提供最快的生产路径。您可以获得企业级基础设施,而无需运营负担。
书写者
Edgegap团队
