
如何将游戏服务器添加到虚幻引擎多人游戏中
通过从源代码构建引擎并创建专用服务器目标,将游戏服务器添加到虚幻引擎中。由于虚幻引擎没有提供内置的游戏服务器解决方案,因此您需要使用外部托管服务,如Edgegap用于游戏服务器托管及其部署。另外,虚幻引擎还提供点对点网络解决方案。
更快的替代方案:Edgegap 的 Unreal Engine 插件用于游戏服务器托管
使用 Edgegap 的插件为 Unreal 游戏服务器提供更简单的方法。该插件允许您添加多人游戏功能,使任何 Unreal 游戏可免费游玩。通过市场安装只需几分钟。
该插件自动处理 Edgegap 在 615 个全球位置的容器化和部署。它在 60 分钟内将延迟减少 58%,并支持高达 1400 万 CCU。内置的 DDoS 保护和反作弊功能消除了安全隐患。
这使得游戏开发者可以专注于游戏开发,而不是服务器基础设施管理。
分步指南如下:
安装插件:下载并安装 Edgegap 插件到您的 Unreal 项目中。 FAB 商店
设置要求:确保您已安装 Docker,已从源代码构建 Unreal,并已配置 Unreal 的 Linux 交叉编译工具链。 文档
构建和推送:在 Unreal 编辑器中,使用插件为 Linux 构建您的项目,进行容器化,并将其推送到 Edgegap 的平台。 文档
部署服务器:上传后,您可以在 Edgegap 拥有的超过 615 个位置的网络中全球部署您的游戏服务器。
这种方法允许快速部署和可扩展性,而无需手动管理基础设施。有关全面指南,请访问 Edgegap 的 集成教程。
手动将游戏服务器添加到 Unreal Engine
步骤 1:从源代码构建 Unreal
创建一个 GitHub 账户,将其连接到 Unreal,链接并从 GitHub 下载 Unreal Engine 源代码。从源代码构建是实现专用服务器功能的必需步骤。Epic 在标准启动器版本中不包含服务器构建。
克隆仓库并运行 Setup.bat 安装依赖项。使用 GenerateProjectFiles.bat 生成项目文件。通过 Visual Studio 在开发配置中构建引擎。
步骤 2:创建服务器目标文件
为您的服务器构建创建一个新的目标文件。将其命名为 [ProjectName]Server.Target.cs
,放在您的项目的 Source 文件夹中。此文件定义特定于服务器的编译设置。
using UnrealBuildTool;
public class YourGameServerTarget : TargetRules
{
public YourGameServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Server;
DefaultBuildSettings = BuildSettingsVersion.V2;
ExtraModuleNames.Add("YourGame");
}
}
步骤 3:配置项目设置
修改您项目的构建配置。对于大多数托管场景,将目标平台设置为 Linux。在项目设置中的引擎 > 网络下配置网络设置。
启用 "使用 Pak 文件" 以优化服务器构建。禁用诸如音频和渲染等不必要的功能,以适用于无头服务器。
步骤 4:安装 Linux 工具链
下载并安装 Unreal 的 Linux 交叉编译工具链。将 LINUX_MULTIARCH_ROOT 环境变量设置为指向您的工具链安装。在安装后重新生成项目文件。
步骤 5:为服务器打包
在项目设置中选择您的服务器目标。选择 Linux 作为目标平台。通过文件 > 打包项目 > Linux 打包您的项目。
构建过程创建一个无头服务器可执行文件。在部署到云基础设施之前,请先本地测试。
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通过遵循这些方法,您可以有效地将专用游戏服务器添加到您的 Unreal Engine 项目中,无论是通过手动设置还是使用 Edgegap 的服务进行自动化部署。
书写者
Edgegap团队
