多人游戏深度解析 - 通过 Roblox 介绍后端概念

Roblox不仅仅是市场上另一个游戏;它是一个由用户生成的游戏组成的庞大宇宙,所有这些游戏通过一个平台互联互通。

Roblox于2004年由David Baszucki和Erik Cassel推出,此后已经发展成为一个庞大的创作者和玩家社区,在这里任何人都可以设计、分享和盈利他们的游戏创作。截至今天,Roblox拥有数百万个用户生成的游戏,使其成为在线游戏行业中的独特和有影响力的参与者。可以说,它是与Epic的Fortnite并列的领先“元宇宙”。

但是什么让Roblox的无缝虚拟体验如此神奇?当我们逐层剖析Roblox的用户界面和机制时,理解其游戏后端的重要性变得愈加明显。

对于有抱负的开发者来说,这种知识使他们可以优化自己的游戏并提升玩家体验。考虑到玩家流失——因用户反弹评论引起的不良表现而导致线上游戏的高成本,这种知识至关重要——使得你的游戏空无一人,直接影响你的成功水平和相关收入。 

什么是游戏后端?

从本质上讲,游戏后端可以类比为剧场表演中的后台团队。虽然观众(或玩家)只看到演员和舞台(游戏的前端),但正是后端确保灯光开启、道具到位、声音流畅。

游戏服务器或后端,在技术上讲,负责游戏的逻辑、数据存储和通信方面。这包括玩家数据、游戏状态、排行榜、虚拟物品库存等等。它是确保游戏世界一致性、公平性和功能性的支柱。

但这与前端有什么不同呢?把前端想象成你在游戏中直接看到和互动的一切——图形、角色、按钮等等。它是用户的直接接触点。相反,后端在幕后工作,管理数据、处理请求,并在玩家与数据库之间进行通信。它重建虚拟空间,并确保向每一方传达这个虚拟空间的现实。两者都至关重要,但前端涉及即时交互和展示,而后端则涉及处理、存储和通信。

Roblox独特的平台模型

Roblox不仅仅作为游戏平台而突出,同时也是创作的画布。虽然传统游戏提供固定的游戏体验,Roblox通过提供工具让用户能够创建自己的虚拟领域,超越了这一常规。从本质上说,它既是一个游戏,也是一个游戏创造平台。

一些年轻开发者,在他们青少年时期,就通过在Roblox上设计和变现游戏而取得了成功。这种游戏开发的民主化突出了Roblox的核心理念——相信每个人都可以成为创作者。通过这一方式,Roblox成功地培育了一个庞大的用户生成游戏的生态系统,每一个游戏都展示了社区无尽的想象力。

Roblox服务器架构

Roblox庞大的规模和实时互动需要强大的基础设施。进入其基于云的模型。通过利用云,Roblox确保了可扩展性,能够容纳数百万的同时在线玩家而不降低性能。考虑到用户生成游戏的不可预测的流行高峰,这一基础设施选择至关重要。在该系统的核心是Roblox的客户端-服务器模型。

当玩家选择游戏时,安装在用户设备上的Roblox客户端与Roblox的服务器通信,建立一个游戏实例。在这个领域内,数据同步至关重要。当玩家互动、建造或竞争时,数据变更会在客户端和服务器之间无缝进行沟通。这种持续的数据交换确保每个玩家的体验保持一致且沉浸,无论他们在世界的何处。Roblox利用容器(如Edgegap!)根据玩家的流量动态扩展。他们在18000台服务器之上管理超过170000个容器,使他们的架构在游戏社区中称得上是一个“怪物”。他们无法依靠老式的游戏服务器模型(基于管理舰队和裸金属服务器)来做他们所做的事情。

Roblox的数据存储系统

任何在线游戏体验的核心都在于数据持久化的挑战:确保玩家的进度、成就和虚拟物品得到一致可靠的存储。Roblox对此的回答是它的数据存储系统。它提供多种类型的数据存储解决方案,以满足开发者的需求。排序数据存储专为需要有序数据的使用案例(如排行榜)而设计。

同时,全球数据存储作为通用存储系统,理想用于保存玩家进度或库存。然而,随着大量用户生成内容和数百万玩家的涌入,数据安全变得至关重要。Roblox采取冗余和备份措施,确保即使在出现不可预见的故障时,玩家数据也能保持安全和完整,从而维护了玩家的信任和游戏的完整性。

Roblox的网络通信

Roblox的魅力在于其实时、互动的体验。在幕后,这需要复杂的网络通信协议。处理实时玩家互动是一项艰巨的任务;它要求迅速传输大量数据,以确保每一次跳跃、聊天或交易在眨眼之间完成。

在这里,延迟,即数据传输开始前的延迟,便成为了一个重要问题。最小化延迟对于Roblox来说至关重要,他们通过优化服务器位置和简化数据包传输来实现这一目标。但这并不仅仅关乎速度;安全性同样至关重要。作弊或利用可能会破坏游戏体验。为此,Roblox实施了严格的安全措施,从加密的数据传输到检测异常玩家行为的复杂算法,确保所有玩家都有一个公平和有趣的环境。

Roblox的后端可扩展性

Roblox的成功意味着需要容纳数百万个同时在线的玩家,这是一个需要完美后端可扩展性的任务。这种可扩展性是通过动态扩展来实现的;随着游戏流行度的急剧上升,资源动态分配以满足需求,确保流畅的游戏体验。相反,较少受到欢迎的游戏将获得相应减少的资源,从而优化效率。

这一系统的核心是Roblox的全球数据中心。这些数据中心被战略性地分布在全球各地,通过将玩家连接到最近的服务器来降低延迟。通过根据需求和地理位置智能地分配游戏实例,Roblox确保其庞大的玩家基础能够获得一致、无延迟的体验。

即使最优秀的人也会犯错

在2021年10月底,Roblox经历了一次重大的服务中断,使其整个平台停机超过3天。损失的收入可能高达数千万美元。考虑到如此庞大且经验丰富的团队创建了一个存在如此缺陷的平台,以及他们花费超过3天才能恢复正常,真是让人难以置信。事情就是这样,有时会发生在任何人身上,甚至是最先进的团队。认为自己的团队不会受此影响,或永远不会经历这样的失败,就如同把头埋在沙子里。

挑战与解决方案

像Roblox这样庞大的平台没有不面对挑战。管理巨量的用户生成内容需要严格的后端操作。此外,还需确保近乎完美的正常运行时间和高峰性能。这些挑战有时会对Roblox的基础设施造成压力。然而,Roblox一直能够迎接这些挑战。

他们的方法包括持续平台升级,使用先进的监控工具预先识别和纠正潜在瓶颈。此外,他们还部署专门的团队监督服务器健康,快速解决任何出现的问题。通过前瞻性、创新和迅速响应机制的结合,Roblox确保开发者和玩家都能享受不间断的高质量体验。

Roblox通过使其成为在线游戏质量和无缝体验的标杆,提升了所有游戏的标准。

然而,并非所有开发者都拥有如此庞大的开发资源和巨额资金来达到这个水平。这就是为什么像Edgegap这样的专注于后端开发的平台,能够让各个水平的开发者借助与Roblox等亿万公司相同的工具和服务,获得机会。

最棒的是,免费的服务使开发变得真正免费。当你的游戏准备好推出时,只在玩家支付时支付,从而帮助你避免固定费用,只在游戏成功时付费。

结论

Roblox在游戏世界的急速崛起并不仅仅归功于其独特的平台模型,它同样立足于其复杂的后端结构。这一复杂的架构确保数百万用户能够无缝创建、分享和实时游戏。当我们揭示驱动Roblox庞大宇宙的机制时,很明显,创新和可扩展性是其核心。

Roblox的无限可能是你自己无法复制的。这就是为什么独自一人是危险的,而选择像Edgegap所提供的平台在构建在线游戏时是至关重要的。   

书写者

Edgegap团队