一击必杀:游戏设计与技术相结合,以改善玩家体验

当 Die by the Blade 的创作者开始创建一个沉浸式剑术游戏体验时,玩家体验是他们的主要优先事项。他们希望为玩家打造一种真实的感觉,在这里,单次恰到好处的剑击将意味着瞬间死亡。使用虚幻引擎4,他们的客户端-服务器架构在游戏服务器的帮助下验证每一场比赛。然而,这可能会增加在线延迟问题的风险。

“作为一个一击致命的游戏,网络连接是我最大的担忧之一。”Triple Hill的工作室负责人彼得·亚当迪提到。当玩家可以被一击击倒时,这就需要强大的网络连接和极低的延迟,以确保游戏对双方玩家都公平。这就是为什么Triple Hill的团队很高兴听到Edgegap提供的按需低延迟游戏托管解决方案。基于领先的1v1 PvP游戏的 案例研究发现 ,Edgegap的解决方案已被证明能够将每位玩家的延迟平均降低46%,适用于90%的玩家基础。

集成

“我也对与Edgegap的集成有多简单感到惊喜。”彼得提到。尽管Triple Hill的团队在见到Edgegap团队之前对容器技术知之甚少,但他们在大约一周后就在该平台上运行了一个游戏服务器。

“更重要的是,我们使用的云服务提供商的设置要复杂得多。速度也慢得多。从上传新的构建到运行实例大约需要1-2个小时。而使用Edgegap,约需10-15分钟,这意味着在现场环境中测试新构建更快了。”

游戏Die by the Blade计划于2021年早期访问发布。您可以在 Steam 、 Twitter 和 Youtube 上关注游戏的开发进程。

想了解更多关于Edgegap如何帮助您为您的玩家提供更好的在线体验吗? 告诉我们一些关于您的项目的信息 ,我们会与您联系!

书写者

Edgegap团队

与来源和/或内容协作

磨石团队

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