
多人游戏基础设施的总拥有成本
Edgegap 在全球 350 个地点通过即时部署容器来运行靠近玩家的游戏服务器。无需管理服务器或担心服务器容量规划。
为您的游戏设置、维护和管理一个多人游戏服务器基础设施并不容易,也不便宜。尽管传统的服务器管理方式仍然普遍(使用过度配置的服务器群在高度集中的位置),但有一种新的范例正在帮助游戏开发者提供更好的玩家体验,同时降低他们的总拥有成本 (TCO)。
在讨论总拥有成本时,我们需要考虑所有与服务器管理相关的费用。当然,包括服务器,但也包括规划、管理和监控您的基础设施所需的人力资源。我们还需要考虑在特定位置配置过多(或过少)服务器,并让未使用的资源闲置,等待玩家的到来。这对任何视频游戏开发者或发行商来说都可能迅速变成财务风险的冒险。我们已看到世界上最大的团体因其收入和声誉而面临严重后果而失败。
这些成本通常散布在财务报表的不同部分,但必须全面评估,以创建一个真实的 TCO 视角。在评估不同基础设施解决方案时考虑所有这些成本是最有意义的,但大多数工作室往往仅依赖于快速的自掏腰包费用评估,这可能是一个代价高昂的错误。
Edgegap 引入了一种新范式,通过消除与服务器基础设施相关的多重风险来帮助支持开发者和发行商。通过为游戏开发者提供一个完全自动化、自我扩展和超分布式的基础设施,管理游戏基础设施的 TCO 可以通过自动化和优化的服务器容量使用大幅降低。
以下是 Edgegap 自动化和即时服务器部署平台特定于降低总拥有成本的一些好处:
减少管理、监控或启动和管理服务器群所需的人力资源
即时服务器部署下没有未使用的资源
无需容量规划,从而降低财务风险
无限扩展以确保出色的玩家体验
全球独特的价格点以实现可预测的成本结构
如果您想了解有关 Edgegap 的更多信息以及如何降低您的成本,请加入我们的 Discord 或给我们留言,邮箱是 contact@edgegap.com!
书写者
Edgegap团队