从Unity过渡到Unreal / 从Multiplay过渡到EOS – 只需一个插件,几分钟即可在线

o	Unity和虚幻引擎(Epic Games)徽标在方框内。深蓝色边缘间隙背景,带有视觉特效(VFX)
o	Unity和虚幻引擎(Epic Games)徽标在方框内。深蓝色边缘间隙背景,带有视觉特效(VFX)
o	Unity和虚幻引擎(Epic Games)徽标在方框内。深蓝色边缘间隙背景,带有视觉特效(VFX)

为了完美的多人游戏——自动化游戏服务器编排

Edgegap完全管理的游戏服务器和自动编排利用全球最大分布式边缘网络,将游戏服务器部署到距离您的玩家最近的地方。

这使您的多人游戏能够减少高达58%的延迟,并提供高达78%的“实时”延迟(低于50毫秒),与传统公共云相比,您的游戏和玩家体验更加优秀。

对于开发者来说,集成非常简单,低代码并且只需几分钟即可完成,这要归功于我们完全兼容的Unreal插件。

转换的工作原理

Edgegap和Unreal的Epic在线服务完美结合。您只需要一个账号并下载插件——其他一切都是自动化的。观看视频或查看下面的分解步骤。

您可以预期以下内容:

  1. 创建一个账号 在Edgegap.com上 – 它简单且免费。我们的入门指导会带您完成下面列出的所有步骤。

  2. 从源设置您的引擎: 从源构建对于构建Unreal游戏服务器是必需的。这里有一个链接帮助您入门。

  3. 按照文档安装插件:(链接) 从我们的GitHub下载插件(链接),然后将其拖放到Unreal Engine的插件文件夹中。为了更轻松,请遵循文档,确保满足先决条件。

  4. 准备好,设置 - 启动Unreal,从项目中的插件设置中启动插件。填写您的API令牌及应用程序的名称和图像版本(见下图),然后……

  5. 开始 – 填写您的游戏信息,如名称和版本,然后点击“构建并推送”(见下图)。

就是这样!在编辑器中,您将看到Unreal正在交叉编译以构建针对Linux的游戏服务器。那个容器将自动推送到我们的容器注册表。

您的游戏服务器现在已经自动缓存到全球615多个位置,保证根据玩家请求,及时按需部署到距离玩家最近的地方。

上面的流程假设这些前提条件——您有专用的游戏服务器,您的Unreal编辑器已设置为Linux交叉编译,并且已安装Docker。如果没有,不用担心——我们的文档(可用此处)包含所有的入门细节。 

您还能得到什么?

Edgegap不仅是通过简单集成减少延迟。以下是您的在线游戏及您自己(或您的开发团队)的几个优势!  

  • 跨平台兼容:兼容所有硬件;PC、移动设备、控制台——您说的。

  • 无区域托管:选择和挑选您的地区或可用性区域已经成为过去。您的玩家在世界各地——您的游戏也是如此。

  • ~3秒游戏服务器部署:为您的玩家在游戏中的更好用户体验。

  • 不再有运维问题:多版本支持和自动滚动更新

  • 完全管理:从头到尾。不再需要Dev Ops工程师。

  • 无限扩展:根据玩家需求快速扩展,自动分布在17+提供商中。

  • 无前期费用或固定每月服务器费用:按分钟计费,仅当玩家玩的任何时间才计费。

您正在经历一次冒险——但并不孤单

您永远不孤单—— 我们的Discord拥有备用开发人员随时回答您的问题,还有其他游戏开发人员可以互动。来吧,与其他开发者在我们的Discord社区中聊天(链接)。

另外,了解Aeon Wars: Maschinen Crisis, 它运行在Unreal 5.1,由Soliton Interactive使用Edgegap作为其整个游戏服务器解决方案,以实现全球化即时分布(链接)。

Expedition Agartha,使用Unreal 4,来自独立工作室Matrioshka Games解决了他们的服务器管理和分布问题(链接)。

您在等待什么?今天就创建您的免费账户

书写者

Edgegap团队

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