从Unity过渡到Unreal / 从Multiplay过渡到EOS – 只需一个插件,几分钟即可在线

o	Unity和虚幻引擎(Epic Games)徽标在方框内。深蓝色边缘间隙背景,带有视觉特效(VFX)
o	Unity和虚幻引擎(Epic Games)徽标在方框内。深蓝色边缘间隙背景,带有视觉特效(VFX)
o	Unity和虚幻引擎(Epic Games)徽标在方框内。深蓝色边缘间隙背景,带有视觉特效(VFX)

完美的多人游戏 - 自动化游戏服务器编排

Edgegap 提供全面管理的游戏服务器和自动化编排,利用全球最大的分布边缘网络,在离您的玩家最近的地方部署游戏服务器。

这使您的多人游戏能够将延迟降低多达 58%,并提供高达 78% 的“实时”延迟(低于 50 毫秒),相较于传统公共云1,为您的游戏和玩家提供服务。

对于开发者来说,集成非常简单,代码量少,仅需几分钟,因为我们提供的 Unreal 插件完全兼容。

过渡如何进行

Edgegap 和 Unreal 的 Epic 在线服务无缝协作。您只需要一个账户并下载插件,其余都是完全自动化的。请遵循视频或下面的说明。

您可以期待以下内容:

  1. 在 Edgegap.com 创建一个账户 – 非常简单且免费。我们的引导将指导您完成以下所有步骤。

  2. 从源代码设置您的引擎: 从源代码构建是建立 Unreal 游戏服务器的必要条件。这里有一个 链接 来帮助您入门。

  3. 按照文档安装插件的说明: (链接) 从我们的 GitHub 上下载插件 (链接),然后将其拖放到 Unreal 引擎的插件文件夹中。为了更顺利,请遵循文档,并确保您满足先决条件。

  4. 准备好,设置 - 启动 Unreal,从项目的插件设置中启动插件。填写您的 API 令牌以及您的应用程序的名称、图像和版本(参见下图),然后…

  5. 开始 – 填写您的游戏信息,如名称和版本,然后单击“构建和推送”(见下图)。

就这样!在编辑器中,您将看到 Unreal 正在跨平台编译以构建 Linux 的游戏服务器。该容器将自动推送到我们的容器注册中心。

您的游戏服务器现在已经自动缓存到 615 个以上的全球位置,确保在您的玩家请求时就地按照需立即部署。

上述流程假设您具备这些先决条件 – 您有专用的游戏服务器,您的 Unreal 编辑器已设置为 Linux 的跨编译,并且您已安装 Docker。如果没有,别担心 – 我们的文档 (在这里可用) 包含所有详细信息来帮助您入门。  

您还会得到什么?

Edgegap 不仅通过简单的集成减少延迟。这里有一些您在线游戏和您自己(或您的开发团队)可以获得的好处!   

  • 跨平台兼容:适用于所有硬件;PC、移动设备、游戏机 – 您说的都有。

  • 无区域托管:选择您想要的区域或可用区域已经成为过去。您的玩家遍布世界各地 – 您的游戏现在也是如此。

  • 约 3 秒游戏服务器部署:为您的玩家提供更好的用户体验。

  • 不再需要运维:支持多版本和自动滚动更新。

  • 完全托管:从开始到结束。不再需要 Dev Ops 工程师。

  • 无限扩展:根据玩家需求迅速扩展,自动分布于 17 个以上的提供商。

  • 没有前期费用或固定月度服务器费用:按分钟计费,仅在玩家进行多人游戏时付费。

您将踏上冒险 - 但并不孤单

您从未孤单 - 我们的 Discord 有我们的实际开发人员随时准备回答您的问题,还有其他游戏开发者可以交流。来我们的 Discord 社区聊天吧 (链接)。

此外,了解如何 Aeon Wars: Maschinen 危机,由 Soliton Interactive 制作,使用 Edgegap 作为其整个游戏服务器解决方案,实现即时全球分发 (链接)。

探险阿卡尔塔,由独立工作室 Matrioshka Games 制作,使用 Unreal 4,解决了他们的服务器管理和分发问题 (链接)。

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书写者

Edgegap团队