
多玩家游戏服务器的 Docker
利用Docker进行游戏服务器的概念因其简化部署过程和提升可扩展性的潜力而迅速流行。Docker,一个在软件容器化中突出的平台,便于将应用程序封装在容器中,确保在各种计算环境中一致运行。
本博客文章探讨了游戏开发者在Docker上运行游戏的可行性,使用Docker“容器”作为服务器,托管游戏服务器的成本影响,以及与Docker相关的重要缺点。
游戏服务器可以使用Docker吗?
简短的回答是可以,Docker可以用于将游戏服务器容器化,这使得托管和操作变得更容易、更快速和更便宜。
Docker在封装和隔离应用程序方面表现出色,为每个游戏服务器提供其环境,而无需整个虚拟机的开销。这意味着游戏开发者和服务器管理员管理起来更容易,因为Docker容器可以被配置一次并部署到任何地方,确保在开发、测试和生产环境中保持一致。
流行的多人游戏,尤其是那些需要专用服务器进行在线游戏的,可以从Docker的容器化中受益。开发者可以将整个游戏服务器软件打包在Docker容器内,简化在不同服务器或云环境中的部署过程。这种方法减少了设置时间,并减少了由于系统配置不同而可能出现的冲突。
证据就是越来越多由Edgegap开创的基于容器的游戏服务器平台,他们使用容器化的游戏服务器在全球范围内部署和托管游戏服务器。
任何人都可以将Docker作为服务器使用吗?
Docker可以配置为游戏服务器,提供一个多功能的平台来托管多人游戏。通过将游戏服务器容器化,Docker允许快速部署、轻松扩展和高效的资源利用。对于需要根据玩家需求扩展的多人游戏,容器化的游戏服务器在与像Edgegap这样的快速扩展编排服务结合时,可以动态管理资源分配,确保在不浪费资源的情况下实现最佳性能。
托管游戏服务器需要多少费用?
托管容器化游戏服务器的费用可能会根据多个因素显著变化,包括游戏的需求、服务器的规格以及所选的托管平台。一般而言,成本组成包括:
计算资源: 服务器的CPU、内存和存储需求将影响整体成本。对计算需求高的游戏将需要更强大且因此更昂贵的服务器配置。
带宽: 在线游戏消耗大量带宽,特别是有许多并发玩家时。托管成本将反映传输到服务器和从服务器传输的数据量。
托管提供商: 云提供商或托管服务的选择可能会影响成本。一些提供商提供专业的游戏服务器计划,可能包括对游戏托管有利的额外功能。
维护与管理: 虽然容器简化了部署和管理,但持续的维护、更新和监控至关重要,这可能根据所选自动化和支持服务的级别产生额外成本。
所有这些管理要求游戏开发者自行构建后端结构,这可能需要几周的自我管理解决方案,如果从零开始,甚至需要几个月,尽管是最有经验的后端开发者。
Edgegap通过其完全管理游戏服务器容器的自动化游戏服务器,将所有工作为您处理。这意味着您只需几分钟,而不是几周,就能轻松地将您的游戏在线提前发布。最重要的是,Edgegap的按使用付费意味着您只有在玩家游戏时才付费,开发期间Edgegap是免费的。
Docker的最大缺点是什么?
虽然Docker为游戏服务器托管提供了许多好处,但也有一些缺点需要考虑:
性能开销: 虽然Docker的开销低于完整的虚拟机,但仍存在性能成本,尤其是在I/O操作方面。对于对延迟敏感的游戏,即使是微小的延迟也会影响游戏体验。此时编排通过在用户附近部署游戏服务器来解决此问题 – 助您瞬时提供91%玩家基础低于100毫秒的延迟。
复杂性: Docker可能会在部署和管理中引入复杂性,尤其是对于那些不熟悉容器化概念的人。适当的配置和优化对于充分利用Docker的潜力并避免潜在的陷阱至关重要。由于其针对主要引擎(包括Unity和Unreal)的插件,Edgegap自动处理游戏服务器的容器化。原本需要数小时编程的工作,现在通过Edgegap的插件只需几分钟。
安全隐患: 容器共享主机操作系统的内核,如果没有适当地隔离,可能会带来安全风险。确保强大的安全措施和更新容器对于降低这些风险至关重要。Edgegap提供安全解决方案来克服这些问题。
存储和数据持久性: 管理游戏状态和玩家信息的数据持久性在Docker中可能是一个挑战,因为容器本质上是短暂的。实施有效的数据存储解决方案,以确保容器外的数据持久性至关重要。
结论
使用Docker的游戏服务器为游戏服务器托管提供了一个可行的解决方案,在部署速度、可扩展性和资源效率方面具有优势。然而,必须认真权衡这些优势与潜在的缺点,例如性能影响和管理复杂性。
通过仔细考虑这些因素,游戏开发者和服务器管理员可以做出明智的决策,以有效利用Docker在游戏领域。
感谢这个从一开始就解决所有这些挑战的容器化游戏服务器平台,它在全球范围内编排游戏服务器。Edgegap在简便性、安全性和性能方面引领潮流。了解更多信息。
书写者
Edgegap团队