休闲竞技游戏的势不可挡的崛起

休闲竞技游戏的崛起

在过去的几年里,我们看到了一个新类型的游戏类型的崛起:休闲竞技游戏。Supercell 是这一领域的先锋,他们在 2012 年推出了热门游戏《部落冲突》。虽然从表面上看,《部落冲突》似乎是一个简单的策略游戏,但它通过在这个基建游戏的战斗中融入大量的实时决策,创新了这个类型,而不是采用更常见的回合制方法。

从那时起,他们之后的标题一直在朝着实时竞争发展,以一种引导玩家自然发展的方式:

  • 《部落冲突》:单人游戏与异步玩家互动

  • 《皇室战争》:慢节奏的实时玩家互动

  • 《勇敢的星星》:完全实时的玩家对战游戏

 然后我们看到了 2020 年《招财猫》的成功,它以一种休闲的方式切入已经非常流行但仅限于“硬核”玩家的战斗 royale 类型。 2021 年,类似的《摔倒的小家伙》专注于移动市场,并且每天生成高达 五十万美元的收入。  

我们如何定义休闲竞技?

休闲竞技游戏具有一些共同元素,使它们非常成功:

  • 短暂的比赛时间:没有大量时间的投入

  • 快速的玩家互动:激烈的游戏爆发

  • 简单的机制:易于上手

  • 通常优先考虑移动:可以随时随地玩

  • 使用权威服务器:防止作弊并改善玩家体验

为什么我们现在会看到这种趋势?

人口统计是一个因素。曾经日以继夜玩游戏的 30 多岁的人,如今有了工作和家庭,他们常常无法证明花费几个小时仅仅学习游戏机制是合理的。这就是休闲竞技游戏相比它们的硬核竞争对手的优势:它们容易上手,比赛时间短且激烈,因此你可以享受几分钟的乐趣,然后再去洗碗。不需要花几个小时学习所有的技能和道具组合来开始享受乐趣。另外,如前所述,我们也看到了休闲玩家自然向实时游戏发展的趋势,因为它们更具吸引力,更能满足社交互动的需求。

在开发者方面,过去成功制作多人游戏的机会通常限定在拥有大量资金用于研发和多人基础设施的大型工作室。然而,现如今,考虑到游戏引擎和多人技术中现在可用的所有解决方案,制作一个多人游戏比以往任何时候都容易。

游戏制作的民主化影响了游戏创作的所有层面:

游戏引擎:自 2005 年推出以来,Unity 以其免费的个人许可证实现了游戏制作的民主化,随后 Unreal 在 2015 年效仿。

游戏服务:2014 年推出的 Playfab 是游戏服务民主化的先驱。许多其他后台即服务提供商紧随其后,现在有大量新的游戏服务解决方案提供排行榜、账户服务、匹配等解决方案。举几个例子:BraincloudPragmaAccelByteBeamableLootLocker 等等。

网络代码:UNET 是 Unity 创建的专有网络解决方案,后被放弃,衍生出了几个子系统,使得玩家和对象的同步对于游戏开发者更加容易。Photon PUNMirror Networking 是两个显著的例子。

游戏托管:创建权威服务器长期以来一直是 AAA 工作室的专利。但在此过程中,新解决方案开始使这一过程更加简化,从 2016 年的 Gamelift 开始,到 Agones,它们都管理着 服务器集群 以根据需求进行扩展。Edgegap 是一种新型的托管提供商,它不依赖于集群管理,而是及时在最佳位置 生成游戏服务器 以供玩家使用,并且 自动化服务器管理

结论

我们当前正处于一个休闲竞技游戏的完美风暴中。一方面,玩家要求更多短暂的比赛、快节奏的游戏,以测试他们的技能而不需要花几个小时来学习特定的机制。另一方面,游戏开发者现在有工具来有效地构建这些多人游戏。作为证明,我们看到2022年为移动平台开发的多人游戏数量激增。在我的水晶球里,我看到一个可能会出现的下一个《糖果传奇》,作为休闲竞技游戏席卷全球。是否有新的王者即将登基?

书写者

Edgegap团队

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