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休闲竞技游戏的势不可挡的崛起

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休闲竞技游戏的势不可挡的崛起

休闲竞技游戏的崛起

在过去几年中,我们见证了一种全新游戏类型的崛起:休闲竞技游戏。Supercell 一直是这一领域的先驱,始于其 2012 年推出的爆款游戏《部落冲突》(Clash of Clans)。虽然从表面上看,CoC 似乎是一款简单的策略游戏,但它通过在这款基地建设游戏的战斗中融入大量的实时决策,而不是采用更常见的 waning 回合制方法,从而创新了该类型游戏。

自那以后,他们随后的作品不断向实时竞技方向演变,在某种程度上牵着玩家的手走向了这一自然的发展过程:

  • 部落冲突:具有异步玩家互动的单人游戏

  • 皇室战争:节奏缓慢的实时玩家互动

  • 荒野乱斗:完全实时的竞技类玩家对战游戏

 接着,我们在 2020 年看到了《糖豆人》(Fall Guys)的成功,它对战术竞技(Battle Royale)类型采取了休闲化的处理方式,该类型原本非常流行,但仅局限于更“硬核”的玩家。 2021 年,专注于移动市场的极其相似的《 stumbling guys 》(Stumble Guys)问世,每天产生的收入高达 50 万美元。  

如何定义休闲竞技

休闲竞技游戏有一些共同的元素,使它们获得了巨大的成功:

  • 单局时间短:无需投入大量时间

  • 快节奏的玩家互动:紧张激烈的游戏体验

  • 机制简单:易于上手

  • 通常移动端优先:随时随地轻松畅玩

  • 使用权威服务器:防止作弊并提升玩家体验

为什么我们现在会看到这种趋势?

人口结构是其中的一个因素。过去没日没夜玩游戏、现在三十多岁的人有了工作和家庭,他们往往无法合理解释花上几个小时仅仅去学习一款游戏的机制。这就是休闲竞技游戏优于更硬核竞争对手的地方:它们易于上手,且单局时间短、对抗激烈,因此你可以玩上几分钟享受乐趣,然后继续去洗碗。无需花费数小时学习所有的技能和道具组合才能开始体验乐趣。此外,如前所述,我们也看到了休闲玩家向实时游戏的自然演变,因为这些游戏更具吸引力,满足了社交互动的需求。

在开发者方面,制作成功的多人游戏在过去一直是大工作室的专利,他们有大量的资金可以投入到研发和多人游戏基础设施中。然而在今天,考虑到游戏引擎和多人游戏技术中现有的所有解决方案,制作一款多人游戏比以往任何时候都要容易。

游戏制作的民主化已经影响到游戏创作的所有层面:

游戏引擎:Unity 自 2005 年推出免费个人许可以来,使游戏制作变得大众化,而 Unreal 在 2015 年紧随其后。

游戏服务:Playfab 作为使游戏服务大众化的先驱,于 2014 年推出。许多其他后端即服务(backend-as-a-service)提供商也纷纷效仿,现在有大量新的游戏服务解决方案,为排行榜、账号服务、匹配等提供解决方案。仅举几例:Braincloud、Pragma、Beamable、LootLocker 等。

网络代码:UNET 是由 Unity 创建并随后废弃的专属网络解决方案,它孕育了几个“后代”,使游戏开发者更容易进行玩家和物体的同步。Photon PUN 和 Mirror Networking 就是两个杰出的例子。 

游戏托管:制作权威服务器长期以来一直是 AAA 工作室的专利。但在此过程中,新的解决方案开始让这变得更加容易,首先是 2016 年的 Gamelift,然后是 Agones,它们都管理着服务器集群以根据需求进行扩展。Edgegap 是一种新型的托管服务提供商,它不依赖于集群管理,而是在最合适的位置即时为玩家创建游戏服务器并实现服务器管理自动化。 

结论

我们目前正处于休闲竞技游戏的黄金时期。一方面,玩家要求更短时间、快节奏的游戏,这些游戏可以在不花费数小时学习特定机制的情况下测试他们的技巧。相反,游戏开发者现在拥有了能够有效构建这些多人游戏的工具。作为证明,我们看到 2022 年针对移动平台开发的多人游戏数量呈爆发式增长。在我的水晶球中,我看到下一个《糖果传奇》(Candy Crush)可能会以休闲竞技游戏的形式出现,从而席卷全球。是否有一位新的王者即将加冕?

编者注 (2026.05):作为这一趋势发展程度的例证,甚至传统媒体出版商现在也在探索将休闲竞技游戏作为一种留存策略;我们在以下内容中深入探讨了这一趋势:从拼图到 PvP。

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书写者

Mathieu Duperré,创始人兼首席执行官

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