
休闲竞技游戏的势不可挡的崛起

休闲竞技游戏的兴起
在过去的几年里,我们见证了一种全新游戏类型的兴起:休闲竞技游戏。Supercell 一直是这一领域的先驱,始于他们在 2012 年推出的重磅大作《部落冲突》(Clash of Clans)。虽然从表面上看,CoC 像是一款简单的策略游戏,但它通过在这款基地建设游戏的战斗中融入大量的实时决策,打破了更常见的回合制方式,从而对该类型进行了创新。
从那时起,他们接下来的作品就一直在向实时竞技方向演变,在某种程度上牵引着玩家迈向这种自然的发展:
《部落冲突》(Clash of Clans):带有异步玩家互动的单人游戏
《皇室战争》(Clash Royale):慢节奏的实时玩家互动
《荒野乱斗》(Brawl Stars):完全实时的竞技型玩家对战游戏
随后,我们看到了《糖豆人》(Fall Guys)在 2020 年的成功,它对大逃杀类型采取了休闲化的方式,而该类型此前虽大受欢迎,但仅局限于更“硬核”的玩家。 2021 年,极其相似的《蛋仔派对/跌跌撞撞的家伙》(Stumble Guys)问世,它专注于移动市场,每天能产生高达 50 万美元的收入。
我们如何定义休闲竞技
休闲竞技游戏具备一些使它们大获成功的共同要素:
单局时间短:无需投入大量时间
快节奏的玩家互动:紧张激烈的游戏体验爆发点
机制简单:易于上手
通常以移动端优先:随时随地轻松游玩
采用权威服务器:防止作弊并提升玩家体验

为什么我们现在会看到这一趋势?
人口结构的变化是原因之一。曾经整日整夜玩游戏的 30 多岁人群,如今有了工作和家庭,他们通常无法将数小时的时间花在仅仅学习游戏机制上。这就是休闲竞技游戏相较于硬核竞品所具备的优势:它们易于上手,且对局短小激烈,所以你可以玩上几分钟享受乐趣,然后接着回去洗碗。无需花费数小时了解所有技能和物品组合即可开始享受乐趣。此外,如前所述,我们也看到了休闲玩家向实时游戏的自然演变,因为它们更具吸引力,并且满足了社交互动的需求。
在开发者方面,制作成功的多人游戏在过去一直是大型工作室的专属,他们有大量资金投入到研发和多人游戏基础设施中。然而在今天,考虑到游戏引擎和多人游戏技术中现有的所有解决方案,制作一款多人游戏比以往任何时候都更容易。
游戏制作的大众化已经影响到了游戏创作的各个层面:
游戏引擎:Unity 自 2005 年推出免费个人许可证以来,使游戏制作走向大众化,而 Unreal 也在 2015 年紧随其后。
游戏服务:Playfab 作为普及游戏服务的先驱,于 2014 年推出。许多其他后端即服务(BaaS)提供商也纷纷跟进,现在涌现出大量全新的游戏服务解决方案,为排行榜、账户服务、匹配等提供支持。举几个例子:Braincloud、Pragma、Beamable、LootLocker 等。
网络代码:UNET 是 Unity 创建并随后放弃的专有网络解决方案,它催生了几个衍生项目,使游戏开发者更容易实现玩家和对象的同步。Photon PUN 和 Mirror Networking 就是两个突出的例子。
游戏托管:制作权威服务器长期以来一直被 AAA 工作室垄断。但在此过程中,新的解决方案开始使这变得更容易,从 2016 年的 Gamelift 开始,接着是 Agones,两者都通过管理服务器机群来根据需求进行伸缩。Edgegap 是一种新型托管提供商,它不依赖机群管理,而是在最适合玩家的位置瞬间生成游戏服务器,并实现服务器管理的自动化。

结论
我们目前正处于休闲竞技游戏的绝佳风口。一方面,玩家需要更多短局时、快节奏、无需花费数小时学习特定机制就能考验技巧的游戏。反过来,游戏开发者现在也拥有了有效构建这些多人游戏的工具。作为佐证,我们看到为移动平台开发的多人游戏数量在 2022 年呈爆发式增长。在我的预想中,下一个席卷全球的《糖果传奇》(Candy Crush)很可能会以休闲竞技游戏的形式出现。是否有一位新的王者即将加冕?
编者注(2026.05):作为一个说明这已经走了多远的例子,甚至传统媒体出版商现在也在探索将休闲竞技游戏作为一种留存策略;我们在本文中对此趋势进行了深入探讨:从解谜到 PvP。
书写者
Mathieu Duperré,创始人兼首席执行官
Mobile & Casual Games








