
这是一个视频教程,展示了将专用游戏服务器添加到Photon Fusion 2的Asteroids示例的每一步,代表了所有Photon项目的过程:
使用 Photon Fusion 与 Edgegap 结合,意味着您正在加速您的游戏以实现无与伦比的性能
Photon Fusion 是一个高端状态传输网络代码 SDK,专为 Unity 制作,提供多种网络拓扑选择。它与 Unity 游戏引擎无缝集成,其服务包括实时网络、绕过 NAT 限制的中继服务和匹配功能。Fusion 基于 Photon 的全球数据中心,您需要选择特定位置来部署您的游戏服务器。
另一方面,Edgegap 是一个利用边缘计算和多云基础设施的平台,提供低延迟的优化游戏体验。它支持各种游戏引擎和网络代码,功能包括内置低代码匹配器、自动边缘位置配置以实现最佳延迟、以及与全球 16 家以上云服务提供商(包括 AWS、GCP 和 Azure)的单一集成能力。此外,Edgegap 的基础设施旨在在不使用时关闭游戏服务器的成本,从而实现更具成本效益的扩展。
Photon Fusion 专注于为 Unity 开发者提供稳健的网络同步框架,而 Edgegap 提供了一种多功能的解决方案,旨在以最具成本效益的方式自动化游戏服务器计算资源的利用。因此,二者可以结合提供简单而强大的解决方案,以在专用服务器上部署多人游戏。
初始设置与集成
快速访问专用服务器
如果您打算构建一个具有权威服务器的多人游戏,那么使用 Photon Fusion 和 Edgegap 的组合是让您的游戏上线最快的方法之一。Photon Fusion 是一种网络代码解决方案,可以处理玩家与服务器之间的连接和状态同步,而 Edgegap 则为您的游戏服务器提供了一种简单易用且自动化的托管解决方案,以便您可以专注于最重要的事情:您的游戏。
第一步是将 Photon Fusion SDK 集成到您的 Unity 项目中。您还可以使用 Photon 团队提供的许多示例 项目 中的其中一个快速设置一个简单的项目。Edgegap 还拥有自己基于 Fusion Tanknarok 的 Photon Fusion 示例 项目供您参考。
然后,您可以按照这个 快速指南 来构建您的游戏服务器并对其进行容器化。一旦完成,请遵循这些简单步骤,即可在 Edgegap 上将您的游戏上线。从游戏客户端,您现在可以通过 Edgegap 部署的 URL 连接到该游戏服务器。
产品
多人服务
多人游戏有多个要求,服务器托管只是其中之一。将 Photon 生态系统与 Edgegap 的解决方案结合起来可以大大减少您的游戏开发时间。
Photon 语音:
https://www.photonengine.com/voice
Photon 聊天:
https://www.photonengine.com/chat
Photon Matchmaking API:
https://doc.photonengine.com/fusion/current/manual/matchmaking
Edgegap 低代码和先进的竞争性專業對局配對:
https://docs.edgegap.com/docs/matchmaker
Edgegap 队列管理器:
https://docs.edgegap.com/docs/deployment/session/fleet-manager/fleet
性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)
性能
Edgegap 专为游戏服务器编排而设计,利用边缘计算为玩家提供低延迟体验。它为所有玩家选择最近的边缘服务器,极大地优化了服务器响应时间。更重要的是,该平台提供了快速扩展解决方案,确保没有玩家被落下。
Photon Fusion 是市场上 最优化的网络代码解决方案 之一,能够支持 200 名玩家以 60hz 的频率。Photon 工程团队付出了非凡的努力,以确保快速的客户端和物理预测,并通过复杂的服务器协调实现无与伦比的速度。
价格
Edgegap 提供 清晰透明的定价,仅基于使用情况 - 每个专用 vCPU 每分钟 $0.001(可分割)和每月网络出站 $0.10/GB,从 2024 年起。对于有实时流量的工作室,它提供了批量折扣。
对于托管基础设施,Edgegap 提供有明确“每分钟”定价的托管集群层。
不需要承诺,也没有前期费用。
Edgegap
光子
通过全球的多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。
将分布式边缘计算部署到玩家最近的位置,以降低延迟并改善多人游戏体验。
广泛的全球分销,拥有17个以上的供应商和615个以上的全球位置。
按分钟计费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确成本计算。
插件用于在Unity和Unreal编辑器中提供原生支持,并支持Godot和Cocos。很快将在Bevy上可用。
最多 14M CCCU,动态快速扩展,每秒 40 次部署,持续 60 分钟。
全面的文档、仪表板和24/7客户支持。
“一键”插件适用于主流游戏引擎(Unreal、Unity),以及无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。
由于Edgegap建立了全球最大的边缘计算网络,优化了低延迟网络。
17+提供商,包括公共云和裸金属,用于多云以确保自动重路由流量实现终极弹性。










