Edgegap and Photon Fusion
Edgegap and Photon Fusion
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Edgegap 和 Photon Fusion

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Here's a video tutorial that showcases ever step to add dedicated game server to Photon Fusion 2's Asteroids sample, representative of the process for all Photon projects:

比较 - 洞察摘要

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使用 Photon Fusion 和 Edgegap 可以加速您的游戏达到无与伦比的性能

Photon Fusion 是一个高端状态转移网络代码 SDK,专为 Unity 制作,提供多种网络拓扑选择。它与 Unity 游戏引擎无缝集成,其服务包括实时网络、绕过 NAT 限制的中继服务和 matchmaking。Fusion 基于 Photon 的全球数据中心,您需要选择特定位置来部署您的游戏服务器。

另一方面,Edgegap 是一个利用边缘计算和多云基础设施的平台,旨在以低延迟提供优化的游戏体验。它支持多种游戏引擎和网络代码,其功能包括内置的低代码配对器、自动边缘位置配置以优化延迟,以及能够与全球 16 个以上云服务提供商(如 AWS、GCP 和 Azure)合作,通过单一集成来工作。此外,Edgegap 的基础设施旨在在未使用时关闭游戏服务器成本,从而实现更具成本效益的扩展。

Photon Fusion 专注于提供一个稳固的网络同步框架,主要面向 Unity 开发者,而 Edgegap 提供一种多功能解决方案,旨在以最具成本效益的方式自动化游戏服务器计算资源的使用。因此,它们可以结合在一起,为在专用服务器上部署多人游戏提供简化且强大的解决方案。

比较 - 深入探讨

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初始设置与集成

快速前往专用服务器

如果您想构建一个使用权威服务器的多人游戏,那么使用 Photon Fusion 和 Edgegap 的组合是让您的游戏上线最快的方式之一。Photon Fusion 是一种网络代码解决方案,它将处理玩家与服务器的连接和状态同步,而 Edgegap 为您的游戏服务器提供了一个简单易用的自动化托管解决方案,让您能够专注于最重要的事情:您的游戏。

第一步是将 Photon Fusion SDK 集成到您的 Unity 项目中。您还可以使用 Photon 团队提供的 许多 示例 项目 来快速设置一个简单的项目。Edgegap 还提供了基于 Fusion Tanknarok 的自己的 Photon Fusion 示例 项目,您可以跟随该项目。

然后,您可以按照这个 快速指南 来构建您的游戏服务器并将其容器化。完成后,按照这些 简单步骤 将您的游戏上线到 Edgegap。从游戏客户端,您现在可以使用 Edgegap 部署的 URL 连接到该游戏服务器。

产品

多人游戏服务

多人游戏有多个要求,服务器托管只是其中之一。将Photon生态系统与Edgegap的一系列解决方案相结合,可以大大减少游戏的开发时间。

Photon 语音:
https://www.photonengine.com/voice

Photon 聊天:
https://www.photonengine.com/chat

Photon 對局配對 API:
https://doc.photonengine.com/fusion/current/manual/matchmaking

Edgegap 低代码和高级竞争對局配對:
https://docs.edgegap.com/docs/matchmaker

Edgegap 机队管理器:
https://docs.edgegap.com/docs/deployment/session/fleet-manager/fleet

性能(分布、延迟减少、可扩展性和弹性)

性能

Edgegap 旨在为游戏服务器编排而设计,利用边缘计算为玩家提供低延迟体验。它为所有玩家选择最近的边缘服务器,极大地优化了服务器响应时间。在此基础上,该平台提供快速扩展解决方案,确保没有玩家被落下。

Photon Fusion 是市场上 最优化的网络代码解决方案 之一,能够支持 200 名玩家以 60hz 运行。Photon 工程团队付出了非凡的努力,以确保快速的客户端和物理预测,复杂的服务器和解达到无与伦比的速度。

价格

价格

价格

价格

Edgegap 提供 清晰、透明的定价,完全基于使用量 - 每个专用 vCPU $0.001/分钟(可以分割)以及每月网络出口 $0.10/GB,截至 2024 年。对于有实时流量的工作室,它提供大量折扣。

对于托管基础设施,Edgegap 提供带有明确“每分钟”定价的托管集群等级。

它不要求承诺,也没有前期成本。

Edgegap

光子

专注

专注

专注

通过全球多云网络利用边缘计算,实现优化的延迟和性能。

Hosting

Hosting

Hosting

分布式边缘计算部署靠近玩家,以降低延迟并改善多人游戏体验。

地区

地区

地区

广泛的全球分布,拥有超过17个服务提供商,在全球超过615个地点。

定价模型

定价模型

定价模型

按分钟付费,仅为实际使用和流量付费,并进行精确的费用计算。

引擎支持

引擎支持

引擎支持

在Unity和Unreal编辑器中插件的本地支持,以及对Godot、Cocos的支持。很快将提供对Bevy的支持。

可扩展性

可扩展性

可扩展性

高达 1400 万 CCCU,具有每秒 40 次部署的动态快速扩展,持续 60 分钟。

文档与支持

文档与支持

文档与支持

全面的文档、仪表板和24/7客户支持。

集成的便利性

集成的便利性

集成的便利性

"一键" 插件适用于主要游戏引擎(虚幻引擎、Unity),同时提供无缝的SDK/API集成。提供主要引擎、网络代码等的视频教程。

网络

网络

网络

由于Edgegap建立的全球最大边缘计算网络,优化了低延迟网络。

Infrastructure

Infrastructure

Infrastructure

17+ 家供应商,包括公共云和裸金属,用于多云,以确保自动重新路由流量以实现最终的弹性。