
Un accès anticipé pour Expedition Agartha utilisant Edgegap
Un accès anticipé pour Expedition Agartha utilisant Edgegap
Description du studio
Un studio en pleine expansion lançant son 2ème jeu
Récemment diplômé de l'université avec un titre lancé pendant leur programme (Fallen Angel)
Studio basé aux États-Unis
Matrioshka Games, les créateurs derrière le succès indie d'Expedition Agartha, est un petit studio ambitieux situé aux États-Unis. Hunter Wu, le fondateur et le moteur du studio, a pu lancer le studio et son premier jeu, Fallen Angel, tout en terminant son baccalauréat en conception de jeux et production. Ce n'est pas une petite réussite.
Comme les défis font partie de leur ADN, leur prochain jeu devait être un titre multijoueur, même si aucun membre de l'équipe n'avait d'expérience dans le lancement d'un tel jeu. Ils voulaient également ajouter leur propre touche au genre "Escape from Tarkov" en intégrant un peu d'action PVE et PVP, de butin, d'équipement et de répétition. Encore une fois, ce n'est pas une petite tâche.
Problèmes
Exigences en gestion de serveur et distribution
Manque d'expérience en développement de jeux multijoueurs
Travailler avec un calendrier de production serré
Les principaux problèmes rencontrés par Matrioshka lors de la création de Project Agartha peuvent être résumés dans les trois catégories suivantes :
Gestion de serveur et distribution : Convaincus que leur approche d'Escape from Tarkov serait populaire auprès des joueurs du monde entier, mais limités en termes de ressources et de capacité, l'équipe savait que couvrir les joueurs à l'échelle mondiale serait un défi. Un défi qui comporte de nombreux pièges tant sur le plan de la performance que financier.
Expérience en multijoueur et infrastructure : Construire un jeu multijoueur n'est pas une mince affaire, surtout lorsque l'équipe est relativement jeune et n'a pas d'expérience directe dans le lancement d'un titre similaire. Par nature, le genre qu'ils ont choisi doit offrir une excellente expérience en ligne s'il veut avoir une chance de succès.
Travailler avec un calendrier de production serré : Étant un petit développeur indépendant, l'équipe devait tirer le meilleur parti de toutes les ressources qu'elle avait, qui ne sont pas les mêmes que pour un titre AAA. Bien qu'ils aient trouvé un excellent partenaire de publication en Wandering Wizard, ils devaient lancer le jeu en accès anticipé rapidement pour pouvoir valider le concept de leur jeu.
Solution
Lancements instantanés et évolutifs partout dans le monde
Soutien d'une équipe d'experts (Matchmaker + Infrastructure + Optimisation)
Automatisation de l'infrastructure intégrée à un pipeline de construction
Heureusement, ils ont eu la chance de rencontrer Edgegap au bon moment, qui était pendant les années où seuls des événements en ligne existaient.
La plateforme d'orchestration de serveurs d'Edgegap, qui pouvait désormais fournir à Matrioshka Games un potentiel d'évolutivité illimitée et des capacités de montée en charge rapide QUAND et OÙ leurs joueurs en auraient besoin, a permis à l'équipe de résoudre d'un coup leurs défis de provisionnement et de performance.
De plus, la documentation d'Edgegap a été très bénéfique pour l'équipe de Matrioshka car elle est simple à suivre et bien structurée. Ils ont également rapidement rejoint le canal Discord d'Edgegap pour un soutien direct de notre équipe de développement d'infrastructure expérimentée. Avec plus de 3500 messages Discord en un an, ils ont vraiment apprécié le soutien complet de l'équipe d'Edgegap.
Approche
Scalabilité instantanée et illimitée
Contact direct avec l'équipe de développement d'Edgegap
Automatisation de l'infrastructure qui a permis la réallocation des ressources critiques
Utiliser la solution d'Edgegap a simplifié considérablement le multijoueur pour le studio dès le départ. L'équipe de Matrioshka Games a vu les avantages clairs d'utiliser Edgegap pour elle-même et ses joueurs. Pouvoir déployer une instance individuelle au bon moment et au bon endroit fait tout simplement beaucoup de sens.
Du côté des joueurs, ils peuvent s'attendre à la meilleure expérience de jeu puisque leur serveur de jeu est placé dans le meilleur endroit possible en fonction de tous les joueurs du match.
Du côté du studio, la solution d'Edgegap permet aux studios de jeux de réduire leurs coûts en n'ayant aucune instance de secours. En même temps, Edgegap automatise de nombreuses tâches qui devraient être effectuées par des ressources dédiées, tout en distribuant et en faisant évoluer les serveurs de jeu dans le meilleur emplacement.
L'infrastructure multi-fournisseur d'Edgegap garantit tous leurs besoins en matière d'évolutivité à tous les moments du cycle de vie du jeu. Cela a été particulièrement utile lorsque leur stratégie de lancement avec des influenceurs Twitch a porté ses fruits, créant un important pic d'intérêt et de joueurs pendant leur lancement en douceur. Maintenant qu'ils ont sécurisé le grand COMMENT d'Expedition Agartha et que leur infrastructure est prête, ils peuvent se concentrer sur le lancement officiel et la panoplie de nouveaux contenus.
Expedition Agartha – Statistiques Twitch, chaînes & spectateurs – SullyGnome



Avantages
Pas besoin de provisionner et de s'engager sur des ressources coûteuses à long terme – À la demande, n'importe où, à la minute
Le jeu a été lancé sans accroc significatif – Performances puissantes avec évolutivité illimitée
Assistance fournie au bon moment pour respecter leurs jalons – Les développeurs peuvent se concentrer sur l'amélioration du gameplay.
Conclusion
Expedition Agartha est prête à croître, car l'équipe de Matrioshka a prouvé que son jeu avait une base de fans et est maintenant 100 % dédiée à la création de nouveaux contenus. Avec l'aide d'Edgegap, ils ont pu réallouer d'importantes ressources de la gestion de leur hébergement vers de nouvelles fonctionnalités et résoudre les problèmes dans Expedition Agartha. Non seulement ils pouvaient réallouer, mais ils pouvaient le faire avec une certaine tranquillité d'esprit grâce à la résilience d'une approche multi-fournisseur et à la réduction des risques liée au provisionnement pour une forte demande de joueurs.
