Intégrations

Découvrez la compatibilité d'Edgegap avec les principaux moteurs de jeu et netcodes, ainsi que le registre de conteneurs, le stockage de journaux, et plus encore.

Moteurs de jeu - Plugins et échantillons de jeu

Moteur Unity - Plugin

Directement depuis l'éditeur Unity, obtenez votre serveur de jeu containerisé et votre multijoueur en ligne en quelques minutes.

Unreal Engine - Plugin

Obtenez votre serveur de jeu containerisé et votre multijoueur en ligne facilement directement depuis l'éditeur Unreal !

Obtenez votre serveur de jeu conteneurisé et votre multijoueur en ligne en quelques minutes directement depuis l'éditeur Unity !

Moteur de jeu Godot

Le moteur de jeu Godot n'a actuellement aucun échantillon ou plugin dédié, mais Godot fonctionne avec Edgegap grâce au processus d'intégration Docker.

Netcodes - Plugins et échantillons de jeu

Serveur de jeu dédié

Miroir Réseautage

À travers le code réseau de Mirror, mettez votre serveur de jeu en conteneur et en ligne directement depuis l'éditeur Unity !

Obtenez votre serveur de jeu conteneurisé et votre multijoueur en ligne en quelques minutes directement depuis l'éditeur Unity !

Réseautage de poissons

En utilisant le netcode Fish-Net, mettez votre serveur de jeu en conteneur et en ligne directement depuis l'éditeur Unity !

Netcode d'Unity pour les objets de jeu

En utilisant le projet d'exemple 2DSpaceShooter, créez un serveur dédié sur Edgegap pour un projet Unity.

Fusion de Photons 2

Fusion de photons 2

Grâce au projet d'échantillonnage d'astéroïdes officiellement approuvé, créez un serveur dédié sur Edgegap.

Photon Fusion Bolt

Comment configurer votre projet pour les serveurs dédiés lors de l'utilisation de Photon Fusion Bolt dans ce guide étape par étape.

Dark Rift 2

Le code réseau open source pour Unity conçu pour être aussi rapide, efficace et puissant que vous pourriez en avoir besoin.

Bientôt disponible

Codes de jeu - Exemples de jeux

Relais

Miroir Réseautage

À travers le code réseau de Mirror, mettez votre serveur de jeu en conteneur et en ligne directement depuis l'éditeur Unity !

Obtenez votre serveur de jeu conteneurisé et votre multijoueur en ligne en quelques minutes directement depuis l'éditeur Unity !

Réseautage de poissons

En utilisant le netcode Fish-Net, mettez votre serveur de jeu en conteneur et en ligne directement depuis l'éditeur Unity !

Netcode d'Unity pour les objets de jeu

En utilisant le projet d'exemple 2DSpaceShooter, créez un serveur dédié sur Edgegap pour un projet Unity.

Registre de conteneurs

Docker Hub

Stockez vos images de conteneur pour qu'elles soient accessibles lors du déploiement de vos serveurs de jeu à l'aide de Docker.

GitLab

Utiliser GitLab pour stocker vos serveurs de jeu afin de les déployer avec l'orchestration d'Edgegap.

Google Cloud pour les jeux

Google Cloud pour les Jeux

Tirez parti de Google Cloud for Games pour stocker votre image de conteneur lors de l'utilisation de la plateforme d'Edgegap.

Amazon Elastic Container Registry (ECR)

Stockez vos images de conteneur pour qu'elles soient accessibles lors du déploiement de vos serveurs de jeu en utilisant AWS.

Stockage Automatique des Logs

Amazon Web Services

Le stockage par point de terminaison vous permet d'enregistrer un bucket S3 sur Edgegap. Cela vous permet de stocker certaines données de votre déploiement, comme le journal du conteneur.

Akamai Connected Cloud (Linode)

Vous pouvez enregistrer un compartiment S3 sur Edgegap en utilisant le stockage de point de terminaison. Cela vous permet de stocker les journaux de votre conteneur et d'autres données liées au déploiement.