Découvrez la compatibilité d'Edgegap avec les principaux moteurs de jeu et netcodes, ainsi que le registre de conteneurs, le stockage des journaux, et bien plus encore.
Un prix unique dans le monde entier pour l’utilisation — pas de paliers, pas de variations régionales, 100 % pour le calcul.
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Moteurs de jeu
Moteur Unity - Plugin
Directement depuis l'éditeur Unity, conteneurisez votre serveur de jeu et lancez votre mode multijoueur en ligne en quelques minutes
Unreal Engine - Plugin
Mettez votre serveur de jeu en conteneur et accédez facilement à votre jeu multijoueur directement depuis l'éditeur Unreal !
Obtenez votre serveur de jeu conteneurisé et votre multijoueur en ligne en quelques minutes directement depuis l'éditeur Unity !
Moteur de jeu Godot
Construisez et conteneurisez votre serveur de jeu dédié directement depuis l'éditeur de Godot Engine.
Backend et services
Unity Gaming Services (UGS) - Matchmaking
Unity UGS - Matchmaking
Déployez des serveurs de jeu sur la plateforme d'hébergement d'Edgegap à partir du système de matchmaking d'Unity.
Nakama de Heroic Labs
Déployez des serveurs de jeu dédiés à partir du backend open source Nakama.
PlayFab
Découvrez comment configurer PlayFab pour déployer automatiquement des serveurs de jeu vers Edgegap.
Lobbies d'Epic Online Services
Guide pour intégrer l'hébergement et l'orchestration d'Edgegap lorsque votre jeu multijoueur utilise les salons EOS (EOS Lobbies).
Colyseus
Intégration dédiée disponible bientôt !
Codes réseau
Serveurs dédiés
Mirror Networking
À travers le code réseau de Mirror, mettez votre serveur de jeu en conteneur et en ligne directement depuis l'éditeur Unity !
Obtenez votre serveur de jeu conteneurisé et votre multijoueur en ligne en quelques minutes directement depuis l'éditeur Unity !
Netcode for Game Objects (NGO) d'Unity
Déployez des serveurs de jeu dédiés lorsque votre projet Unity utilise Netcode for GameObjects.
Réseautage de poissons
En utilisant le netcode Fish-Net, mettez votre serveur de jeu en conteneur et en ligne directement depuis l'éditeur Unity !
Fusion de Photons 2
Fusion de photons 2
Grâce au modèle officiel Asteroid, découvrez comment ajouter un serveur dédié sur Edgegap.
Necode de PurrNet
Ajoutez des serveurs de jeu dédiés à n'importe quel projet de netcode PurrNet en quelques minutes !
Netfox Netcode
Ajoutez des serveurs dédiés au multijoueur de Godot Engine en utilisant le netcode de Netfox.
Codes réseau
Relais
ONG
Mirror Networking
Réseau de poissons
Exemples de jeux
Unreal Engine - Lyra
Guide sur la façon d'intégrer l'hébergement de serveurs de jeu dédiés à l'aide de l'échantillon multijoueur Lyra.
Unreal Engine - Exemple de vue de dessus
Découvrez comment ajouter l'hébergement de serveur de jeu dédié au modèle Top Down d'Unreal.
Unity - Bossroom (NGO)
Guide détaillé sur la façon de modifier l'exemple Bossroom NGO et d'ajouter l'hébergement de serveur de jeu dédié.
Photon Fusion 2 - Échantillon Asteroids
Guide sur la façon d'ajouter un serveur de jeu dédié à l'échantillon Asteroids modifié par Edgegap.
Mirror Networking - Billard (WebGL)
Découvrez comment utiliser l'exemple de Billard modifié en tant que projet WebGL pour déployer des serveurs dédiés.
Mirror Networking - Pong
Déployez un serveur de jeu dédié en utilisant l'exemple Pong de Mirror et le plugin Edgegap pour Unity.
PurrNet - Incremental Game Sample
Mirror - Billiards (WebGL)
Découvrez comment ajouter l'hébergement de serveur de jeu dédié en utilisant le plugin d'Edgegap dans l'échantillon de PurrNet.
Registre de conteneurs
Docker Hub
Stockez vos images de conteneurs pour qu'elles soient accessibles lors du déploiement de vos serveurs de jeu à l'aide de Docker.
GitLab
Utiliser GitLab pour stocker vos serveurs de jeu afin de les déployer avec l'orchestration d'Edgegap.
Google Cloud pour les jeux
Google Cloud pour les jeux vidéo
Tirez parti de Google Cloud for Games pour stocker l'image de votre conteneur lorsque vous utilisez la plateforme d'Edgegap.
Amazon Elastic Container Registry (ECR)
Stockez vos images de conteneurs afin qu'elles soient accessibles lors du déploiement de vos serveurs de jeu à l'aide d'AWS.
Stockage automatique des journaux
Amazon Web Services
Le stockage d'API vous permet d'enregistrer un bucket S3 sur Edgegap. Cela vous permet de stocker certaines données de votre déploiement, comme le journal du conteneur.
Akamai Cloud Connecté (Linode)
Vous pouvez enregistrer un bucket S3 sur Edgegap en utilisant le stockage Endpoint. Cela vous permet de stocker des journaux de votre conteneur et d'autres données liées au déploiement.