Intégrations

Intégrations

Découvrez la compatibilité d'Edgegap avec les principaux moteurs de jeu et netcodes, ainsi que le registre de conteneurs, le stockage des journaux, et bien plus encore.

Un prix unique dans le monde entier pour l’utilisation — pas de paliers, pas de variations régionales, 100 % pour le calcul.

Un seul prix dans le monde entier pour l’utilisation — pas de paliers, pas de variations régionales, 100 % pour le calcul.

Intégrez-le à votre flux de développement d'IA

Edgegap dispose d'un serveur MCP et de compétences d'agent. Laissez votre assistant de programmation IA, tel que Claude Code, Cursor, VS Code ou Codex, conteneuriser, déployer et déboguer vos serveurs de jeu sur Edgegap, et y intégrer le matchmaking.

Nécessite un jeton d'API Edgegap

Moteurs de jeu

Logo Unity avec la phrase : Ajoutez facilement des serveurs dédiés et du matchmaking

Moteur Unity

Conteneurisez votre serveur Unity avec votre agent IA ou le plugin Edgegap, déployez-le au plus près des joueurs à partir d'un simple appel API et intégrez le matchmaking.

Logo Unreal Engine avec la mention : Ajoutez facilement des serveurs dédiés et du matchmaking

Unreal Engine

Conteneurisez votre serveur Unreal Engine 5 (testé avec la version 5.8) à l'aide de votre agent d'IA ou de l'extension Unreal de Docker, déployez-le au plus près des joueurs via un simple appel d'API et intégrez le matchmaking.

Conteneurisez votre serveur Unreal Engine 5 (testé avec la version 5.8) avec votre agent IA ou l'extension Unreal de Docker, déployez-le au plus près des joueurs à partir d'un simple appel API, et ajoutez le matchmaking.

Logo de Godot Engine avec la phrase : Ajoutez facilement des serveurs dédiés et du matchmaking
Logo de Godot Engine avec la phrase : Ajoutez facilement des serveurs dédiés et du matchmaking

Moteur de jeu Godot

Conteneurisez votre serveur Godot grâce à votre agent IA ou au plugin Edgegap, déployez-le au plus près des joueurs à l'aide d'un simple appel API, et intégrez le matchmaking.

Logo Unity WebGL avec la mention : Hébergez des jeux par navigateur sur des serveurs dédiés
Logo Unity WebGL avec la mention : Hébergez des jeux par navigateur sur des serveurs dédiés

Unity WebGL

Hébergez vos jeux Unity WebGL sur des serveurs dédiés. Les joueurs se connectent depuis leur navigateur via des WebSockets sécurisés, et le matchmaking devient un jeu d'enfant.

Gestionnaire de paquets Git pour Unity : comment ajouter des paquets Git dans Unity
Gestionnaire de paquets Git pour Unity : comment ajouter des paquets Git dans Unity

Gestionnaire de paquets Unity

Installez le plugin et le SDK Edgegap dans Unity à partir d'une URL Git, en quelques étapes.

Backend et services

Logo de Unity Gaming Services : déployez des serveurs dédiés depuis UGS Matchmaker

Unity Gaming Services (UGS) - Matchmaking

Conservez le matchmaker d'Unity et laissez-le lancer un serveur dédié Edgegap à proximité des joueurs appariés.

Logo Nakama de Heroic Labs : déployez des serveurs de jeu dédiés depuis Nakama

Nakama

Nakama associe les joueurs, puis lance un serveur de jeu faisant autorité sur Edgegap pour chaque partie.

Logo PlayFab : déployez des serveurs de jeu dédiés depuis PlayFab

PlayFab

Conservez le matchmaking PlayFab et déployez un serveur dédié Edgegap à proximité des joueurs pour chaque match.

Logo Epic Online Services : déployer des serveurs dédiés depuis les salons EOS

Salons EOS

Conservez les salons EOS : votre backend déploie un serveur dédié Edgegap lorsque le salon est prêt et partage son adresse.

Logo Colyseus : déployez facilement des serveurs dédiés Colyseus

Colyseus

Hébergez n'importe quel jeu Colyseus sur des serveurs dédiés au plus près de vos joueurs, et ajoutez le matchmaking.

Logo JavaScript : déployez des serveurs dédiés pour les jeux par navigateur JavaScript

JavaScript

Hébergez des jeux par navigateur Three.js, Phaser ou Babylon.js sur des serveurs dédiés grâce à votre agent IA, et ajoutez le matchmaking.

Logo Steamworks Lobbies : déployez des serveurs dédiés depuis les salons Steam

Salons Steam

Conservez les salons Steam : votre backend vérifie les joueurs, déploie un serveur Edgegap et renseigne son adresse dans le salon.

Icône de crochets API : déployez des serveurs dédiés pour les moteurs de jeu personnalisés

Moteur personnalisé

Hébergez n'importe quel moteur personnalisé : conteneurisez votre serveur, déployez-le au plus près des joueurs à l'aide d'un simple appel API et intégrez le matchmaking.

Logo du SDK Edgegap Unity avec le slogan : Ajoutez le matchmaking à n'importe quel jeu Unity

SDK de Matchmaking Unity

Ajoutez le matchmaking à n'importe quel jeu Unity. Les joueurs associés rejoignent un serveur dédié déployé près de chez eux.

Matchmaking d'Unreal Engine avec la ligne : Ajouter le matchmaking aux jeux Unreal

Matchmaking Unreal

Ajoutez le matchmaking à n'importe quel jeu Unreal Engine 5 (testé avec la version 5.8). Les joueurs mis en relation rejoignent un serveur dédié déployé près de chez eux.

Logo du SDK Unity Edgegap avec la mention : Listez et déployez des serveurs avec le Server Browser

Navigateur de serveurs Unity

Permettez aux joueurs de parcourir et de rejoindre des serveurs dédiés en direct directement depuis votre jeu Unity.

Logo Manus : déployez des serveurs dédiés pour les jeux Manus IA

Manus IA

Offrez à votre jeu par navigateur créé avec Manus des serveurs dédiés au plus près des joueurs, configurés par votre agent IA.

Netcodes - Serveurs dédiés

Logo de Mirror Networking : ajoutez facilement des serveurs dédiés dans Mirror

Mirror Networking

Passez votre serveur Mirror sur un hébergement dédié au plus près des joueurs grâce à votre agent IA ou au plugin Edgegap, puis ajoutez le matchmaking.

Déployez votre serveur Mirror sur un hébergement dédié au plus près des joueurs grâce à votre agent IA ou au plugin Edgegap, puis ajoutez le matchmaking.

Logo Unity Netcode for GameObjects : déployez des serveurs dédiés à l'aide de NGO

Netcode pour GameObjects

Hébergez votre serveur NGO au plus près des joueurs grâce à votre agent IA ou au plugin Edgegap, déployez-le via un simple appel d'API et intégrez le matchmaking.

Logo FishNet : ajouter des serveurs dédiés dans FishNet

Réseautage de poissons

Passez votre serveur FishNet sur un hébergement dédié au plus près des joueurs grâce à votre agent IA ou au plugin Edgegap, puis ajoutez le matchmaking.

Logo Photon Fusion : ajouter des serveurs dédiés à Photon Fusion 2

Fusion de Photons 2

Fusion de photons 2

Hébergez des serveurs Fusion 2 sur Edgegap pendant que les joueurs continuent de trouver des parties via Photon. Votre agent IA peut le configurer.

Logo de PurrNet : ajoutez facilement des serveurs dédiés dans PurrNet

Code réseau PurrNet

Ajoutez des serveurs dédiés à n'importe quel projet PurrNet grâce à votre agent IA ou au plugin Edgegap, puis intégrez le matchmaking.

logo netfox : ajouter des serveurs dédiés dans netfox
logo netfox : ajouter des serveurs dédiés dans netfox

netfox Netcode

Ajoutez des serveurs dédiés aux jeux Godot conçus avec netfox grâce à votre agent IA ou au plugin Edgegap, puis intégrez le matchmaking.

Relais

LightNet Relay pour Unity : votre propre relais sur un serveur dédié, avec codes de salon

Relais LightNet

Un relais open-source que vous hébergez sur un serveur dédié et que vous pouvez enrichir avec votre propre logique de jeu. Les joueurs créent et rejoignent des parties grâce à un code de salon sur Mirror, FishNet, PurrNet ou NGO. Les adresses IP des joueurs restent masquées les unes des autres, personne n'a besoin d'ouvrir de port ni de lutter avec le NAT, et vous choisissez où il tourne : aucun réseau de relais partagé n'impose votre routage.

Relais distribués Edgegap pour Unity : relais gérés pour Mirror, NGO et Fish-Networking

Relais de l'Unité

Relais gérés pour Mirror, NGO et Fish-Networking, créés à partir d'un simple appel API.

Exemples de jeux

L'échantillon multijoueur Lyra d'Epic sur des serveurs de jeu dédiés Edgegap, apparié par le système de matchmaking d'Edgegap.

Unreal Engine - Lyra

Lyra d'Epic (UE 5.8) sur les serveurs dédiés Edgegap, avec le matchmaker Edgegap, les sessions EOS et la connexion au compte Epic.

Gameplay du modèle Top Down d'Unreal Engine : intégrer des serveurs dédiés

Unreal Engine - Exemple de vue de dessus

Ajoutez l'hébergement de serveur de jeu dédié au modèle Top Down d'Unreal.

Exemple de jeu coopératif Boss Room sur Unity : ajouter des serveurs de jeu dédiés à Boss Room

Unity - Boss Room (NGO)

Exécutez l'exemple de jeu en coop Boss Room d'Unity sur des serveurs dédiés, avec un matchmaking optionnel pour 2 à 8 joueurs.

Gameplay du sample Asteroids de Photon Fusion 2 : ajouter des serveurs de jeu à Asteroids

Photon Fusion 2 - Échantillon Asteroids

Ajoutez des serveurs de jeu dédiés à l'échantillon Asteroids de Photon, adapté par Edgegap.

Gameplay de FPS simple avec Photon Fusion 2 : ajoutez des serveurs de jeu dédiés à Simple FPS

Photon Fusion 2 - FPS simple

Photon Fusion 2 - FPS simple

Exécutez l'exemple Simple FPS de Photon sur des serveurs dédiés Edgegap grâce à un kit prêt à l'emploi.

Gameplay de battle royale BR200 avec Photon Fusion 2 : ajouter des serveurs de jeu dédiés à BR200

Photon Fusion 2 - BR200

Hébergez l'échantillon de battle royale de Photon avec un serveur dédié par partie, au plus près des joueurs.

Hébergez l'exemple de battle royale de Photon avec un serveur dédié par match, à proximité des joueurs.

Gameplay de l'échantillon Tanks de Mirror Networking fonctionnant dans une version de navigateur WebGL

Mirror Networking - Tanks (WebGL)

Mirror Networking - Tanks (WebGL)

Les joueurs WebGL trouvent une partie grâce au système de matchmaking d'Edgegap et rejoignent un serveur dédié via des WebSockets sécurisés.

Exemple Pong de Mirror Networking : ajouter des serveurs de jeu au Pong de Mirror

Mirror Networking - Pong

Déployez un serveur de jeu dédié avec l'exemple Pong de Mirror et le plugin Edgegap pour Unity.

Déployez un serveur de jeu dédié avec l'échantillon Pong de Mirror et le plugin Edgegap pour Unity.

Exemple incrémentiel PurrNet : ajouter des serveurs de jeu à l'exemple incrémentiel de PurrNet

PurrNet - Exemple de jeu incrémental

PurrNet - Exemple de jeu incrémental

Exécutez l'exemple Incremental de PurrNet sur des serveurs dédiés qui s'arrêtent automatiquement lorsque les joueurs quittent.

Démo FishNet Hashgrid : ajouter des serveurs de jeu à la démo Hashgrid de FishNet

FishNet - Hashgrid

FishNet - Hashgrid

Ajoutez un serveur de jeu dédié à la démo Hashgrid de FishNet avec le plugin Edgegap pour Unity.

Ajoutez un serveur de jeu dédié à la démo Hashgrid de FishNet avec le plugin Edgegap pour Unity.

Gameplay de Nakama Fish Game : ajouter des serveurs de jeu à Fish Game de Nakama

Nakama - Jeu de poisson

Nakama associe les joueurs, puis lance un serveur dédié Godot 4 sur Edgegap pour chaque match.

Nakama associe les joueurs, puis démarre un serveur dédié Godot 4 sur Edgegap pour chaque match.

Exemple netfox Forest Brawl : ajouter des serveurs de jeu à Forest Brawl de netfox

NetFox - Bagarre en Forêt

NetFox - Bagarre en Forêt

Déployez un serveur de jeu dédié pour l'exemple Forest Brawl de netfox avec le plugin Edgegap pour Godot.

Déployez un serveur de jeu dédié pour l'échantillon Forest Brawl de netfox avec le plugin Edgegap pour Godot.

Gameplay mobile Unity Megacity Metro : ajoutez des serveurs dédiés à Megacity Metro

Unity - Megacity Metro (Mobile)

Unity - Megacity Metro (Mobile)

Exécutez le jeu de tir Netcode for Entities d'Unity sur des serveurs dédiés, avec matchmaking et backfill.

Gameplay WebGL FishNet SpaceEdge : ajoutez des serveurs de jeu à SpaceEdge de FishNet

Fish Networking - SpaceEdge (WebGL)

Jouez au jeu de tir spatial de FishNet dans votre navigateur sur des serveurs dédiés via des WebSockets sécurisés.

Jouez au jeu de tir spatial de FishNet dans le navigateur sur des serveurs dédiés via des WebSockets sécurisés.

Gameplay de Godot Arena Shooter : ajouter des serveurs de jeu dédiés à Arena Shooter

Godot Engine - Jeu de tir d'arène

Godot Engine - Jeu de tir d'arène

Les joueurs appuient sur « Trouver une partie » et le système de matchmaking lance un serveur dédié Godot 4 près de chez eux.

Registre de conteneurs

Logo Docker Hub : stockez les images de serveur de jeu dans Docker Hub

Docker Hub

Stockez vos images de conteneurs pour qu'elles soient accessibles lors du déploiement de vos serveurs de jeu à l'aide de Docker.

Logo GitLab : stockez les images de serveurs de jeux dans le registre de conteneurs de GitLab

GitLab

Utiliser GitLab pour stocker vos serveurs de jeu afin de les déployer avec l'orchestration d'Edgegap.

Logo Google Cloud : stockez les images de serveurs de jeu dans Google Cloud

Google Cloud pour les jeux

Google Cloud pour les jeux vidéo

Tirez parti de Google Cloud for Games pour stocker l'image de votre conteneur lorsque vous utilisez la plateforme d'Edgegap.

Logo AWS : stockez les images de serveur de jeu dans Amazon ECR

Amazon Elastic Container Registry (ECR)

Stockez vos images de conteneurs afin qu'elles soient accessibles lors du déploiement de vos serveurs de jeu à l'aide d'AWS.

Stockage automatique des journaux

Logo AWS : stocker les journaux de déploiement dans un compartiment Amazon S3

Amazon Web Services

Le stockage d'API vous permet d'enregistrer un bucket S3 sur Edgegap. Cela vous permet de stocker certaines données de votre déploiement, comme le journal du conteneur.

Logo Linode : stocker les journaux de déploiement dans Akamai Connected Cloud

Akamai Cloud Connecté (Linode)

Vous pouvez enregistrer un bucket S3 sur Edgegap en utilisant le stockage Endpoint. Cela vous permet de stocker des journaux de votre conteneur et d'autres données liées au déploiement.