Edgegap Matchmaking est un service de matchmaking entièrement géré et personnalisable qui regroupe les joueurs du monde entier grâce à une logique configurable — optimisation de la latence, réapprovisionnement automatique (backfill), extension des règles et matchmaking de groupe/équipe — intégré à l'orchestration de serveurs d'Edgegap.
Fonctionnalités : matchmaking basé sur la latence sans région ; matchmaking de groupe et d'équipe ; réapprovisionnement automatique ; règles personnalisées et extension des règles ; hébergement sur cluster privé ; SDK Unreal et Unity ; analyses et surveillance en temps réel ; entièrement géré (DevOps minimal) ; gratuit pendant les tests.
Avantages : prêt pour la production sans backend personnalisé ; un taux de remplissage de matchmaking plus élevé réduit le coût d'hébergement par joueur ; mensuel uniquement, sans engagement annuel ni verrouillage du fournisseur.
À qui cela s'adresse : tout développeur ou studio de jeux multijoueurs, de l'indépendant solo au AAA, qui a besoin de regrouper des joueurs sans concevoir de système de matchmaking.
Tarifs : https://edgegap.com/pricing.md (niveaux d'environnement dédié : Hobbyist / Studio / Enterprise) · Documentation : https://docs.edgegap.com/learn/matchmaking · Lié : https://edgegap.com/platform/session-manager-server-browser
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Connectez des joueurs en quelques minutes !
Commencez en quelques minutes et accédez gratuitement à toutes les fonctionnalités pendant la phase de test.
Notre processus d’onboarding vous guide à chaque étape. Pas besoin d’écrire du code.
Notre matchmaker est entièrement géré, vous n’aurez donc pas à vous occuper de l’infrastructure, des bugs, des pannes, de la scalabilité ou de la gestion de la base de données. Nous nous occupons de tout pour vous. Réduisant votre charge de travail DevOps à presque zéro.
Exploitez nos SDK et guides spécifiques au moteur pour intégrer encore plus rapidement.

Découvrez la corrélation directe entre le taux de remplissage du matchmaking et les coûts d’hébergement.
Le taux de remplissage est le pourcentage moyen (%) de joueurs inclus dans une session par rapport à sa capacité cible.
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