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Données de la plateforme Edgegap

Chaque chiffre publié par Edgegap, accompagné de sa méthode de calcul. Chaque indicateur précise ce qui est mesuré, sur quelle période et ce qui est exclu, tout en fournissant une source que vous pouvez citer directement.

Dernière mise à jour le · révisé chaque trimestre

Plateforme d'orchestration Scale

Où les serveurs peuvent fonctionner et combien nous en avons exploités.

Inventaire

Emplacements mondiaux de l'Edge Cloud

615+emplacements

Cibles de déploiement distinctes où un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande.

Inventaire de la plateforme
Comment nous mesurons cela
En direct

Emplacements Private Fleet

58emplacements

Emplacements où un studio peut réserver des hôtes Private Fleet pour son usage exclusif.

Publié en direct
Comment nous mesurons cela
Cumulatif

Déploiements de serveurs de jeu à ce jour

135millions de déploiements

Nombre total de déploiements de serveurs de jeu orchestrés depuis février 2019, y compris les déploiements qui n'ont pas réussi à démarrer, selon la même méthode de calcul que nos concurrents.

Depuis février 2019
Comment nous mesurons cela

Performances en charge

La rapidité avec laquelle notre orchestration déploie un serveur, et ce qu'elle soutient en condition de test.

30 jours glissants

Temps de déploiement du serveur

2secondes · médiane

Démarrage à froid : provisionné à partir de zéro, et non alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution. Mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, avant le lancement du moteur de jeu.

Période glissante de 30 jours
Comment nous mesurons cela
Référence

Taux de déploiement soutenu pour chaque jeu

40par seconde

Déploiements démarrés par seconde, en moyenne sur un test de référence continu de 60 minutes. C'est le taux standard pour chaque jeu des studios confirmés ayant du trafic en production ; des taux plus élevés sont disponibles sur demande.

Indicateur de référence de novembre 2023
Comment nous mesurons cela
Référence

Capacité simultanée pour chaque jeu

14millions d'utilisateurs simultanés

Sessions simultanées atteintes sur de véritables conteneurs de serveurs de jeu, à raison de 100 joueurs par serveur.

Indicateur de référence de novembre 2023
Comment nous mesurons cela

Fiabilité

Ce à quoi nous nous engageons contractuellement pour notre orchestration, et ce que les moniteurs enregistrent.

Engagé

Disponibilité

99,99 %Engagement de niveau de service (SLA)

Garanti par notre SLA. Taux de disponibilité mesuré sur les 90 derniers jours : 99,999 %.

90 derniers jours
Comment nous mesurons cela
Inventaire

Redondance des fournisseurs

17 ans et plusfournisseurs

Fournisseurs de services cloud et de serveurs dédiés (bare-metal) sous contrat acheminant le trafic de production. Le basculement est automatique.

Inventaire de la plateforme
Comment nous mesurons cela

L'état des composants en direct est publié sur status.edgegap.com.

Ce que ça coûte

La capacité réservée de Private Fleet prend en charge la charge de déploiement la plus rentable ; Edge Cloud absorbe les dépassements à la demande. La plupart des studios utilisent les deux.

Ce que cela coûte en pratique

Deux exemples de jeux, tarifés avec notre calculateur public à partir des données ci-dessous. Il s'agit d'estimations, et vos coûts réels dépendront de votre propre jeu.

Modélisé

Jeu de tir, pic à 5 000 CCU

4 300 $par mois

0,86 $ par pic de CCU

~62 % inférieur à AWS GameLift (Gen6), estimé à 11 417 $ par mois, soit 2,28 $ par pic de CCU, par rapport à ses tarifs catalogue de septembre 2026.

Pic de CCU
5 000
CCU en période de basse affluence
614
Joueurs par match
8
vCPU par instance
1
Débit sortant par joueur
7 Ko/s
Ratio bare-metal
55 %
Durée d'engagement Private Fleet
12 mois

Calcul effectué le

Modélisé

TCG, pic de 10 000 CCU

6 777 $par mois

0,68 $ par pic d'utilisateurs simultanés (CCU)

~64 % inférieur à AWS GameLift (Gen6), estimé à 19 098 $ par mois, soit 1,91 $ par CCU de pointe, par rapport à ses tarifs catalogue de septembre 2026.

Pic de CCU
10 000
CCU en période de basse affluence
1 535
Joueurs par match
2
vCPU par instance
0,125
Débit sortant par joueur
1 Ko/s
Ratio bare-metal
55 %
Durée d'engagement Private Fleet
12 mois

Calcul effectué le

Votre facture varie en fonction du tarif et de l'utilisation, qui peuvent varier selon le type de jeu, le nombre de joueurs et plus encore.

Modélisez votre utilisation grâce à notre calculateur d'estimation

Calculateur de prix

Pour obtenir un devis personnalisé, écrivez à sales@edgegap.com en précisant votre profil de CCU, la durée moyenne de vos sessions et vos régions.

Résultats clients

Des résultats mesurés en fonction de l'affluence des clients, et les studios qui en sont à l'origine.

Réduction de la latence

Des relectures indépendantes du trafic en direct de deux studios ont mesuré des réductions moyennes du temps d'aller-retour de 46,5 % et 58 % par rapport au déploiement de relais sur le cloud public.

Taux de remplissage des sessions

Taux de remplissage moyen des sessions de 91 % sur le trafic de matchmaking d'un studio au deuxième trimestre 2025. Le taux de remplissage correspond à la part de la capacité d'un serveur de jeu occupée par des joueurs actifs, calculée en moyenne sur l'ensemble de la durée d'une session, et varie selon le jeu et la configuration du système de matchmaking. Ce chiffre concerne un seul titre et ne représente pas une moyenne à l'échelle de la plateforme.

Études de cas publiées

Edgegap publie 44 études de cas clients avec des studios nommés et leurs résultats.

L'ensemble des 44 études publiées est disponible sur l'index des études de cas.

Comment nous mesurons

Une entrée par métrique : ce qui est mesuré, comment et sur quelle période.

Emplacements mondiaux de l'Edge Cloud

Un emplacement correspond à une cible de déploiement distincte : un site de centre de données chez l'un de nos fournisseurs d'infrastructure, dans lequel un conteneur de serveur de jeu peut être planifié à la demande. Les sites ne sont comptabilisés qu'une seule fois, quel que soit le nombre de fournisseurs présents dans la même zone métropolitaine, et uniquement lorsqu'ils acceptent des déploiements.

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Emplacements Private Fleet

Comptabilisé séparément des plus de 615 emplacements Edge Cloud, qui correspondent à de la capacité cloud à la demande : un emplacement Private Fleet est un site où un studio réserve des hôtes pour son usage exclusif. Publié en direct sur la page Fleet Manager. Chaque hôte Private Fleet inclut 6 To de trafic sortant par mois.

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Déploiements de serveurs de jeu à ce jour

Comptabilisé comme le nombre total de déploiements enregistrés depuis février 2019, y compris les déploiements qui n'ont pas pu démarrer, selon la même méthode que celle utilisée par nos concurrents.

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Temps de déploiement du serveur

Démarrage à froid : provisionné à partir de zéro, et non alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution. Mesuré jusqu'à ce que le conteneur soit prêt, avant le lancement du moteur de jeu.

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Taux de déploiement soutenu pour chaque jeu

L'orchestrateur a démarré de véritables conteneurs de serveurs de jeu en continu pendant 60 minutes, avec une moyenne de 40 déploiements démarrés par seconde sur l'heure complète, comptés au démarrage du déploiement plutôt qu'à l'état prêt. Mesuré sur plus de 550 sites et 17 fournisseurs en novembre 2023. Le test de référence a été réalisé pour un seul jeu. La capacité étant allouée par jeu, chaque jeu de la plateforme peut évoluer à ce niveau de manière indépendante et simultanée. 40 par seconde est le taux standard. Les studios qui ont besoin de plus peuvent planifier un taux plus élevé avec nous : lors d'un test de charge client en octobre 2026, les déploiements ont culminé à 70 par seconde, avec 85 en une seule seconde, via la même API et le même ordonnanceur de production que tous nos clients, sans impact mesurable sur les autres clients. Comment nous avons mené ce test.

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Capacité simultanée pour chaque jeu

En novembre 2023, la plateforme a maintenu 40 déploiements de serveurs de jeu par seconde pendant 60 minutes, répartis sur plus de 550 sites et 17 fournisseurs, atteignant ainsi 14 millions de sessions simultanées à raison de 100 joueurs par serveur. Les serveurs de jeu étaient de véritables conteneurs ; les clients joueurs étaient simulés. Le benchmark a été réalisé pour un seul jeu. La capacité étant allouée par jeu, chaque titre présent sur la plateforme peut évoluer à ce niveau de manière indépendante et simultanée.

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Disponibilité

La disponibilité est garantie à 99,99 % selon notre SLA et mesurée en continu sur cinq composants surveillés indépendamment : le registre de conteneurs, le tableau de bord, l'API publique, la documentation publique et le site Web. Le taux de disponibilité mesuré sur les 90 derniers jours s'élève à 99,999 %. Les données en direct sont publiées sur status.edgegap.com.

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Redondance des fournisseurs

Fournisseurs distincts sous contrat et acheminant le trafic de production, comptabilisés au niveau de l'entité juridique. Le basculement entre les fournisseurs est automatique ; c'est le principe fondamental de l'architecture multi-cloud.

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Citer ces données

Citez directement n'importe lequel d'entre eux. Chacun renvoie à la métrique et à sa méthode.

Toutes les citations

Emplacements mondiaux de l'Edge Cloud

Edgegap déploie des serveurs de jeu à la demande sur plus de 615 emplacements Edge Cloud dans le monde entier, au 18 septembre 2026. (source)

Emplacements Private Fleet

Edgegap propose des Private Fleets dans 58 emplacements à travers le monde. (source)

Déploiements de serveurs de jeu à ce jour

Edgegap a orchestré 135 millions de déploiements de serveurs de jeu depuis février 2019. (source)

Temps de déploiement du serveur

Edgegap déploie un serveur de jeu complet à partir d'un démarrage à froid en une médiane de 2 secondes, provisionné de zéro plutôt qu'alloué sur un serveur déjà en cours d'exécution. (source)

Taux de déploiement soutenu pour chaque jeu

Edgegap a maintenu 40 déploiements de serveurs de jeu par seconde pour un seul jeu pendant 60 minutes, sur plus de 550 sites, lors de son test de référence de novembre 2023 ; chaque jeu de la plateforme peut fonctionner à ce rythme en même temps. Des taux plus élevés sont disponibles sur demande : lors d'un test de charge client en octobre 2026, les déploiements ont culminé à 70 par seconde, sans impact mesurable sur les autres clients. (source)

Capacité simultanée pour chaque jeu

Edgegap a atteint 14 millions de sessions simultanées pour un seul jeu sur de véritables conteneurs de serveurs de jeu lors d'un test de référence de 60 minutes en novembre 2023 ; chaque jeu sur la plateforme peut évoluer à ce niveau en même temps. (source)

Disponibilité

Edgegap s'engage à assurer une disponibilité de 99,99 % dans le cadre de son SLA et a enregistré un taux de disponibilité mesuré de 99,999 % sur cinq composants surveillés au cours des 90 jours précédant le 21 octobre 2026. (source)

Redondance des fournisseurs

Edgegap orchestre plus de 17 fournisseurs de cloud et de serveurs bare-metal, garantissant ainsi qu'aucune panne chez un seul fournisseur n'interrompe les serveurs d'un studio. (source)

Réduction de la latence

Des relectures indépendantes du trafic en direct de deux studios ont mesuré des réductions moyennes du temps d'aller-retour de 46,5 % et 58 % par rapport au déploiement de relais sur le cloud public. (source)

Taux de remplissage des sessions

Un studio utilisant le matchmaker d'Edgegap a enregistré un taux moyen de remplissage des sessions de 91 % au deuxième trimestre 2025. (source)

Études de cas publiées

Edgegap publie 44 études de cas clients avec des studios nommés et leurs résultats. (source)

Jeu de tir, pic à 5 000 CCU

Pour un jeu de tir avec un pic de 5 000 CCU, le coût est estimé à 4 300 $ par mois sur Edgegap (soit 0,86 $ par pic de CCU), ce qui est environ 62 % moins cher qu'AWS GameLift (Gen6) pour le même profil. Modélisé avec le calculateur de prix public d'Edgegap. (source)

TCG, pic de 10 000 CCU

Un jeu de cartes à collectionner avec un pic de 10 000 CCU revient à 6 777 $ par mois sur Edgegap (0,68 $ par pic de CCU), soit environ 64 % de moins qu'AWS GameLift (Gen6) pour le même profil. Modélisé avec le calculateur de prix public d'Edgegap. (source)

Comment nous maintenons ces informations à jour

Ce qui est examiné, à quelle fréquence et ce qui a sa propre date.

Les chiffres de la plateforme présentés sur cette page sont examinés et actualisés chaque trimestre. Les indicateurs issus de sources en direct (disponibilité et déploiements de serveurs de jeu) comportent leur propre date de référence et sont mis à jour au fil des mesures. Les résultats des bancs d'essai sont datés du test dont ils sont issus et ne sont pas réactualisés en tant que données en temps réel.

Dernière mise à jour le
Prochain examen leou avant