## Résumé de la page
L'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeux dédiés d'Edgegap est le service central de la plateforme : des serveurs de jeux multijoueurs dédiés et conteneurisés, déployés juste-à-temps sur un réseau edge sans région de plus de 615 emplacements, de manière hybride entre l'Edge Cloud et des flottes Bare Metal/VM.
Capacités : orchestration hybride par défaut — déployez sur le réseau de votre choix selon le cas d'utilisation (Edge Cloud à la demande, plus de 615 emplacements, ou flottes Bare Metal/VM réservées, 58 emplacements) avec débordement automatique ; hébergement juste-à-temps sans région ; intégration simple et performante avec les services de regroupement de joueurs (matchmaking, navigateur de serveurs) ; réseau de relais ; serveurs persistants ; registre de conteneurs ; analyses ; mises à jour progressives multi-versions ; protection DDoS ; et plus encore.
Avantages : réduction moyenne de la latence de 58 % par rapport au cloud public ; démarrage moyen du serveur en environ 3 secondes à partir d'un démarrage à froid ; évolutivité jusqu'à 14 millions d'utilisateurs simultanés ; multi-cloud sur plus de 17 fournisseurs ; payez uniquement lorsque les joueurs jouent, sans frais initiaux ni fixes.
Intégrations : aucun SDK ; Unreal, Unity, Godot, Nakama, Mirror Networking, Photon Fusion, Fish-Networking, PurrNet, WebGL.
À qui s'adresse-t-il : tout développeur ou studio de jeux multijoueurs, du développeur solo indépendant au studio AAA.
Tarification : https://edgegap.com/pricing.md · Docs : https://docs.edgegap.com/ · Liens connexes : https://edgegap.com/platform/fleet-manager, https://edgegap.com/platform/technology-explainer-game-server-hosting-orchestration

Notre orchestration rend tout cela possible
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