
Edgegap pour Godot ajoute l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu dédiés aux jeux Godot Engine via le plugin Edgegap — déployez depuis l'éditeur, sans SDK.
Fonctionnalités : déploiement en un clic depuis l'éditeur ; conteneurise votre serveur dédié Godot ; déploiement sans région sur plus de 615 emplacements Edge Cloud auprès de plus de 17 fournisseurs, plus les flottes privées (58 emplacements) avec débordement (burst) ; entremetteur (matchmaker) et navigateur de serveurs Edgegap ; registre de conteneurs, balises de ping, analyses, mise en cache d'images de serveur, protection DDoS ; disponible sur le Godot Asset Store.
Avantages : réduction moyenne de la latence de 58 % par rapport au cloud public ; démarrage médian du serveur en environ 2 s à partir d'un démarrage à froid ; paiement à la minute, sans frais fixes.
À qui cela s'adresse : à tout développeur ou studio de jeux multijoueurs Godot, du développeur indépendant solo au studio AAA.
Tarifs : https://edgegap.com/pricing.md · Documentation : https://docs.edgegap.com/godot · Tutoriel : https://edgegap.com/integration/how-to-add-dedicated-game-server-hosting-to-godot-engine-edgegap-plugin

Edgegap conteneurise votre serveur de jeu et notre plateforme déploie votre multijoueur sur le plus grand réseau de périphérie au monde pour un hébergement sans faille.
Notre orchestration brevetée est la seule qui vous aide à réduire le turnover des joueurs grâce à une latence plus faible pour les joueurs, à un dimensionnement prêt pour le jour du lancement et à des déploiements mondiaux sans démarrage à froid.
Nous sommes les experts en hébergement de jeux et en orchestration,
concentrez-vous sur ce que vous excellez - le développement de jeux.
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