## Résumé de la page

Edgegap pour WebGL / HTML5 ajoute l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeux dédiés aux jeux multijoueurs basés sur navigateur créés avec Unity WebGL / HTML5, déployés en quelques minutes.

Capacités : déploiement de serveurs dédiés en un seul clic ; déploiement sans région dans plus de 615 emplacements Edge Cloud sur plus de 17 fournisseurs plus Private Fleet (58 emplacements) avec débordement ; relais distribués (transport WebSocket) pour la mise en réseau des navigateurs ; exemples de projets sur GitHub pour Mirror, Fish-Networking, et Unity Netcode pour GameObjects ; matchmaker et navigateur de serveurs Edgegap.

Avantages : réduction moyenne de la latence de 58 % par rapport au cloud public ; démarrage moyen du serveur en environ 3 secondes ; paiement à la minute, pas de frais fixes ; évolutif d'un game jam à des millions de CCU.

À qui cela s'adresse : Développeurs et studios de jeux Web, WebGL, HTML5, ThreeJS multijoueurs, du développeur solo indépendant au studio AAA.

Tarification : https://edgegap.com/pricing.md · Docs : https://docs.edgegap.com/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap-websocket · Lié : https://edgegap.com/platform/distributed-relay

Assez facile pour un game jam, construit pour évoluer des jeux web joués par des millions.

Le moyen le plus simple de lancer et de développer des jeux multijoueurs avec Unreal et EOS

Serveurs de jeu multijoueur automatisés et hébergement

Un simple clic sur un bouton mettra votre jeu en ligne. Prêt pour que des joueurs du monde entier se connectent et jouent à votre jeu.

Serveurs de jeu multijoueur automatisés et hébergement

Mettons votre jeu WebGL/HTML5 en ligne facilement et en quelques minutes

Tutoriels vidéo étape par étape

Tutoriel complet - Mirror Netcode

Tutoriel complet - Fish-Net

Relais

Code réseau miroir

Fish-Networking

Code réseau pour objets de jeu

Projets d'échantillon à consulter en cours de route

Comment ça marche ?

Payer uniquement lorsque vos joueurs jouent.
C'est tout.

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Payez uniquement lorsque vos joueurs jouent. C'est tout.

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C'est tout.

Aucun coût initial ni frais mensuels fixes pour la location de serveurs.
Vous ne payez pour l'hébergement de jeux que lorsque les joueurs participent à des matchs en ligne.
Il n'y a pas de coûts cachés masqués par des essais temporisés ou des crédits gratuits.

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