
## Résumé de la page
Edgegap pour WebGL / HTML5 ajoute l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeux dédiés aux jeux multijoueurs basés sur navigateur créés avec Unity WebGL / HTML5, déployés en quelques minutes.
Capacités : déploiement de serveurs dédiés en un seul clic ; déploiement sans région dans plus de 615 emplacements Edge Cloud sur plus de 17 fournisseurs plus Private Fleet (58 emplacements) avec débordement ; relais distribués (transport WebSocket) pour la mise en réseau des navigateurs ; exemples de projets sur GitHub pour Mirror, Fish-Networking, et Unity Netcode pour GameObjects ; matchmaker et navigateur de serveurs Edgegap.
Avantages : réduction moyenne de la latence de 58 % par rapport au cloud public ; démarrage moyen du serveur en environ 3 secondes ; paiement à la minute, pas de frais fixes ; évolutif d'un game jam à des millions de CCU.
À qui cela s'adresse : Développeurs et studios de jeux Web, WebGL, HTML5, ThreeJS multijoueurs, du développeur solo indépendant au studio AAA.
Tarification : https://edgegap.com/pricing.md · Docs : https://docs.edgegap.com/docs/sample-projects/unity-netcodes/mirror-on-edgegap-websocket · Lié : https://edgegap.com/platform/distributed-relay
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Aucun coût initial ni frais mensuels fixes pour la location de serveurs.
Vous ne payez pour l'hébergement de jeux que lorsque les joueurs participent à des matchs en ligne.
Il n'y a pas de coûts cachés masqués par des essais temporisés ou des crédits gratuits.






