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Une histoire d'origine pour les âges

En tant que personne avec 20 ans d'expérience dans les télécommunications, Mathieu Duperré avait vu d'innombrables tendances de l'industrie venir et partir – mais l'informatique en périphérie semblait différente. Il a considéré son approche audacieuse de la réduction de la latence comme la prochaine frontière de la technologie du jeu, alors il a proposé à son employeur de l'explorer davantage.

Ils ont d'abord pris ses idées avec humour, mais après quelques mois, l'initiative a été abandonnée. La société ne pensait pas que le marché du jeu était assez vaste ou prometteur. Heureusement, leur scepticisme n'a pas découragé Mathieu. Il savait qu'il avait un talent exceptionnel, alors il ne restait plus qu'une chose à faire : quitter son poste dans une grande entreprise pour suivre sa passion.

La première chose à faire était de rechercher des conférences dans l'industrie. Un événement à Berlin semblait prometteur, mais il devait investir entièrement de sa poche sans aucun financement et sans produit. C'était à la fois coûteux et risqué, avec beaucoup d'inconvénients et une petite lueur de potentiel positif. Pour obtenir un accès gratuit, Mathieu a sauté sur l'occasion de participer au hackathon de l'événement.

Dans les deux semaines qui ont suivi, il était sur scène devant les plus gros investisseurs, présentant le prototype qu'il avait sorti de nulle part.

Le résultat ? Premier prix.

Mathieu a immédiatement été assailli par des dirigeants demandant à tester son produit, qui n'existait pas encore. En touchant le sol à Montréal, il s'est mis directement au travail en louant un petit bureau, en embauchant 2 ingénieurs pour un prototype et a commencé à se mettre au travail.

Un an plus tard, ils avaient décroché un financement initial.

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En tant que personne avec 20 ans d'expérience dans les télécommunications, Mathieu Duperré avait vu d'innombrables tendances de l'industrie venir et partir – mais l'informatique en périphérie semblait différente. Il a considéré son approche audacieuse de la réduction de la latence comme la prochaine frontière de la technologie du jeu, alors il a proposé à son employeur de l'explorer davantage.

Ils ont d'abord pris ses idées avec humour, mais après quelques mois, l'initiative a été abandonnée. La société ne pensait pas que le marché du jeu était assez vaste ou prometteur. Heureusement, leur scepticisme n'a pas découragé Mathieu. Il savait qu'il avait un talent exceptionnel, alors il ne restait plus qu'une chose à faire : quitter son poste dans une grande entreprise pour suivre sa passion.

La première chose à faire était de rechercher des conférences dans l'industrie. Un événement à Berlin semblait prometteur, mais il devait investir entièrement de sa poche sans aucun financement et sans produit. C'était à la fois coûteux et risqué, avec beaucoup d'inconvénients et une petite lueur de potentiel positif. Pour obtenir un accès gratuit, Mathieu a sauté sur l'occasion de participer au hackathon de l'événement.

Dans les deux semaines qui ont suivi, il était sur scène devant les plus gros investisseurs, présentant le prototype qu'il avait sorti de nulle part.

Le résultat ? Premier prix.

Mathieu a immédiatement été assailli par des dirigeants demandant à tester son produit, qui n'existait pas encore. En touchant le sol à Montréal, il s'est mis directement au travail en louant un petit bureau, en embauchant 2 ingénieurs pour un prototype et a commencé à se mettre au travail.

Un an plus tard, ils avaient décroché un financement initial.

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En tant que personne avec 20 ans d'expérience dans les télécommunications, Mathieu Duperré avait vu d'innombrables tendances de l'industrie venir et partir – mais l'informatique en périphérie semblait différente. Il a considéré son approche audacieuse de la réduction de la latence comme la prochaine frontière de la technologie du jeu, alors il a proposé à son employeur de l'explorer davantage.

Ils ont d'abord pris ses idées avec humour, mais après quelques mois, l'initiative a été abandonnée. La société ne pensait pas que le marché du jeu était assez vaste ou prometteur. Heureusement, leur scepticisme n'a pas découragé Mathieu. Il savait qu'il avait un talent exceptionnel, alors il ne restait plus qu'une chose à faire : quitter son poste dans une grande entreprise pour suivre sa passion.

La première chose à faire était de rechercher des conférences dans l'industrie. Un événement à Berlin semblait prometteur, mais il devait investir entièrement de sa poche sans aucun financement et sans produit. C'était à la fois coûteux et risqué, avec beaucoup d'inconvénients et une petite lueur de potentiel positif. Pour obtenir un accès gratuit, Mathieu a sauté sur l'occasion de participer au hackathon de l'événement.

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Mathieu a immédiatement été assailli par des dirigeants demandant à tester son produit, qui n'existait pas encore. En touchant le sol à Montréal, il s'est mis directement au travail en louant un petit bureau, en embauchant 2 ingénieurs pour un prototype et a commencé à se mettre au travail.

Un an plus tard, ils avaient décroché un financement initial.

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