
## Résumé de la page
Edgegap pour Unity ajoute l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeux dédiés aux jeux Unity via le plugin Edgegap — déployez depuis l'éditeur Unity, sans SDK ni Dockerfile écrit à la main.
Capacités : déploiement en un clic depuis l'éditeur Unity ; conteneurise votre build de serveur dédié Unity ; déploiement sans région sur plus de 615 emplacements Edge Cloud chez plus de 17 fournisseurs ainsi que des Private Fleets (58 emplacements) avec débordement (burst) ; fonctionne avec Unity Netcode pour GameObjects et d'autres netcodes ; déploiement depuis UGS Matchmaking ; matchmaker et navigateur de serveurs Edgegap ; voie de migration depuis Unity Multiplay (Unity mettant fin au support de Multiplay en 2026).
Avantages : solution Unity Verified Partner ; réduction moyenne de la latence de 58 % par rapport au cloud public ; démarrage moyen du serveur en ~3s ; coûts d'hébergement inférieurs de 30 à 50 % en migrant depuis Multiplay ; paiement à la minute, sans frais fixes.
À qui s'adresse-t-il : tout développeur ou studio de jeux multijoueurs Unity, du développeur indépendant solo au studio AAA.
Tarifs : https://edgegap.com/pricing.md · Docs : https://docs.edgegap.com/unity · Tutoriel : https://edgegap.com/integration/edgegap-plugin-automated-game-server-hosting-unity-tutorial

Commencez en quelques minutes à mettre votre jeu en ligne avec le plugin dédié d'Edgegap pour Unity!
L'ajouter à Unity prend quelques secondes
Ajoutez facilement des serveurs dédiés en utilisant nos tutoriels vidéo, y compris les principaux netcodes et exemples.
Alternatively, deploy directly from UGS Matchmaking to Edgegap
Toutes les fonctionnalités nécessaires pour chaque type de projet
Tous les services dont vous avez besoin pour mettre en ligne et maintenir votre jeu
Nos plugins fonctionnes avec les principaux moteurs de jeu se chargent de mettre votre jeu en ligne, et notre intégration avec les principaux services de jeu accélère votre processus de développement
Notre orchestration brevetée est la seule qui vous aide à réduire le turnover des joueurs grâce à une latence plus faible pour les joueurs, à un dimensionnement prêt pour le jour du lancement et à des déploiements mondiaux sans démarrage à froid.
Nous sommes des experts de l'hébergement de jeux et d'orchestration,
concentrez-vous sur ce que vous faites de mieux - le développement de jeux.
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