Notes Importantes

Préréglages: Nous recommandons fortement d'utiliser des préréglages à moins que vous n'ayez vos metrics de performance de serveur exacts.

Préréglages: Nous recommandons fortement d'utiliser des préréglages à moins que vous n'ayez vos metrics de performance de serveur exacts.

Préréglages: Nous recommandons fortement d'utiliser des préréglages à moins que vous n'ayez vos metrics de performance de serveur exacts.

Trafic en direct : Pour les jeux en direct, veuillez nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur votre trafic et votre distribution géographique.

Trafic en direct : Pour les jeux en direct, veuillez nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur votre trafic et votre distribution géographique.

Trafic en direct : Pour les jeux en direct, veuillez nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur votre trafic et votre distribution géographique.

Les pics de lancement ≠ coût mensuel : Contactez-nous pour une estimation personnalisée avec fidélisation du Mois 1 au Mois 2 inclus.

Lancement des pics ≠ coût mensuel : Contactez-nous pour une estimation personnalisée avec fidélité du mois 1 au mois 2 et au-delà.

Lancement des pics ≠ coût mensuel : Contactez-nous pour une estimation personnalisée avec fidélité du mois 1 au mois 2 et au-delà.

Métriques
Préréglages
Type de calcul
Genre de jeu
Correspondances mensuelles estimées
Métriques personnalisées
Utilisation des vCPU par instance
vCPU
Joueurs par match
Débit sortant (Ko/s)
Ko/s
Pic de CCU
Marée basse CCU
Ratio d’orchestration hybride
%
0%50%100%
Serveurs persistants
Désactivé
Estimation des coûts
Edgegap
Coût mensuel estimé
$—/mois
$—/mois
Économies estimées
Coût par CCU de pointe
Instances et déploiements estimés - Répartition hebdomadaire
Hôte de flotte privée (hôtes utilisés)
Instances de flotte privées (« hôtes » gaspillés)
Instances de cloud
Déploiements estimés
Avertissements
La consommation de ressources de chaque jeu est unique. Le calculateur suivant fournit une estimation approximative basée sur les données historiques hebdomadaires de notre plateforme. Il ne devrait pas être parfaitement exact par rapport au trafic précis de votre jeu.
Les jeux varient en fonction de la base de joueurs au fil du temps. Assurez-vous d'éviter d'estimer les coûts mensuels sur la base de votre CCU initial peak.
Pour les estimations du « premier mois », nous suggérons d’examiner des jeux comparables afin d’estimer de manière réaliste la baisse de la rétention au cours du premier mois suivant la sortie.
Les jeux avec plusieurs modes de jeu peuvent nécessiter une combinaison d'estimations.
Comment fonctionne l’estimation
Ce modèle est construit à partir des données de trafic réelles d’Edgegap sur des centaines de jeux et des millions de parties, utilisées pour établir à quoi ressemble une « semaine moyenne » d’activité des joueurs pour chaque minute de cette semaine modèle. À partir de votre pic attendu d’utilisateurs simultanés, le modèle applique une courbe d’utilisation à chaque minute d’une semaine complète de 7 jours, en ajustant l’échelle selon les tendances historiques de l’heure de la journée et du jour de la semaine.
Il utilise les métriques de votre jeu (vCPU par serveur et joueurs par session) pour calculer combien de serveurs de jeu doivent être en cours d’exécution à chaque minute afin de répondre à la demande, en tenant compte à la fois des sessions en cours et des nouvelles sessions en démarrage. Les hypothèses incluent un taux de remplissage de 100 %, ainsi que des variables dynamiques du ratio de sessions actives, du nombre d’utilisateurs en pic et de la durée des sessions, basées sur des données historiques. Il applique la tarification (calcul et trafic sortant) à la capacité Cloud et Private Fleet à chaque minute, et produit l’estimation des coûts ci-dessus en utilisant un tarif Cloud de 0,00115 $/vCPU-minute, un tarif de trafic sortant de 0,10 $/Go, et des hôtes Private Fleet à 250 $/mois (13,6 vCPU disponibles) avec 5 To de trafic sortant inclus par hôte.
Le modèle complet du tableur (plus de 210 000 formules réparties sur 10 080 points de données) a été simplifié en une implémentation JavaScript pour ce calculateur. En raison des arrondis liés à cette simplification, les estimations ici peuvent varier de ±3 % par rapport au modèle complet. Contactez-nous pour une estimation en dehors de ces hypothèses, ou si vous avez d’autres questions sur le fonctionnement du modèle.

Comparaison

Actuellement indisponible sur mobile. Veuillez utiliser en mode Bureau.

Comparaison - Avantages de l'Orchestrateur

Edgegap

AWS Gamelift

Hébergement sans région

Oui, à tous 615+ emplacements dans le monde entier

No. Pay-per-region only

Locations

615+

99

Pricing - Cloud

One universal price worldwide

Variable pricing per region

Automated Rapid-Scaling

Yes, up to 14M CCU

Yes, but requires custom setup

Server Boot Time (Cold Start)

1 second avg.

Slower

Latency Reduction

None

Multi-Cloud Orchestration

Yes, 17+ providers

No

Bare Metal & Persistent Servers

No. Needs other products ($)

Availability

99.99%

99.9%

Comparaison - Avantages de l'Orchestrateur

Free Integration Support

No, documentation only.

24/7 Support for Live games

Yes, free (see SLA)

No. Needs additional package ($)

Matchmaking

Yes

No. Needs other products ($)

SDK for Unreal Engine & Unity

Yes

Unity & Unreal only, no other samples or plugins

Automated DevOps

Yes

No

Cross-Platform Game Servers

Yes

Yes

Managed Cluster

Yes

No. Needs other products ($)

Free Containerization Build Tool

Yes

No

Comparaison - Avantages de l'Orchestrateur

Edgegap

AWS Gamelift

Hébergement sans région

Oui, à tous 615+ emplacements dans le monde entier

No. Pay-per-region only

Locations

615+

99

Pricing - Cloud

One universal price worldwide

Variable pricing per region

Automated Rapid-Scaling

Yes, up to 14M CCU

Yes, but requires custom setup

Server Boot Time (Cold Start)

1 second avg.

Slower

Latency Reduction

None

Multi-Cloud Orchestration

Yes, 17+ providers

No

Bare Metal & Persistent Servers

No. Needs other products ($)

Availability

99.99%

99.9%

Comparaison - Avantages de l'Orchestrateur

Free Integration Support

No, documentation only.

24/7 Support for Live games

Yes, free (see SLA)

No. Needs additional package ($)

Matchmaking

Yes

No. Needs other products ($)

SDK for Unreal Engine & Unity

Yes

Unity & Unreal only, no other samples or plugins

Automated DevOps

Yes

No

Cross-Platform Game Servers

Yes

Yes

Managed Cluster

Yes

No. Needs other products ($)

Free Containerization Build Tool

Yes

No

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