Le calculateur d'estimation d'utilisation d'Edgegap pour l'hébergement et l'orchestration de serveurs de jeu — modélise un coût mensuel à travers une orchestration hybride (Edge Cloud à la demande plus Private Fleets Bare Metal réservées) et le compare à AWS GameLift et Gameye.

Fonctionnalités : préréglages par genre (Tour par tour, Tir, TCG, RTS, Battle Royale, MOBA, Survie, MMO, Social) ou métriques personnalisées (vCPU par instance, joueurs par match, trafic sortant par joueur, CCU de pointe / creux) ; ratio Bare Metal ajustable (0–100 %) et engagement Private Fleet (désactivé, 1 / 6 / 12 mois) ; calcul par matchs ou CCU de pointe.

Résultats : coût mensuel estimé (Edgegap vs GameLift vs Gameye), économies, coût par CCU de pointe, et une ventilation hebdomadaire des hôtes Private Fleet, des instances cloud et des déploiements. Basé sur des données de trafic réelles issues de centaines de jeux ; avec une marge d'erreur de ±3 % par rapport au modèle complet sur feuille de calcul.

Tarifs utilisés : Edge Cloud 0,00115 $/vCPU-min, trafic sortant 0,10 $/Go ; Private Fleet à partir de 280 $/hôte/mois (12 mois), 323,75 $ (6 mois), 350 $ mensuel, 16 vCPU/hôte au total (14,7 utilisables) et 6 To de trafic sortant par hôte.

Grille tarifaire complète : https://edgegap.com/pricing.md

Hébergement et orchestration de serveurs de jeux

Calculateur d'estimation d'utilisation

Notes Importantes

Préréglages: Nous recommandons fortement d'utiliser des préréglages à moins que vous n'ayez vos metrics de performance de serveur exacts.

Préréglages: Nous recommandons fortement d'utiliser des préréglages à moins que vous n'ayez vos metrics de performance de serveur exacts.

Préréglages: Nous recommandons fortement d'utiliser des préréglages à moins que vous n'ayez vos metrics de performance de serveur exacts.

Trafic "live": Pour les jeux live, veuillez nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur votre trafic et votre distribution géographique.

Trafic "live": Pour les jeux live, veuillez nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur votre trafic et votre distribution géographique.

Trafic "live": Pour les jeux live, veuillez nous contacter pour obtenir une estimation personnalisée basée sur votre trafic et votre distribution géographique.

Les pics de lancement ≠ coût mensuel : Contactez-nous pour une estimation personnalisée avec fidélisation du Mois 1 au Mois 2 inclus.

Lancement des pics ≠ coût mensuel : Contactez-nous pour une estimation personnalisée avec fidélité du mois 1 au mois 2 et au-delà.

Lancement des pics ≠ coût mensuel : Contactez-nous pour une estimation personnalisée avec fidélité du mois 1 au mois 2 et au-delà.

Métriques
Préréglages
Type de calcul
Genre de jeu
Correspondances mensuelles estimées
Métriques personnalisées
Utilisation des vCPU par instance
vCPU
Joueurs par match
Débit sortant par joueur (Ko/s)
Ko/s
Pic de CCU
Marée basse CCU
Ratio Bare Metal
%
0%50%100%
Serveurs persistants
Désactivé
Commitment on Fleets
Estimation des coûts
Edgegap
Coût mensuel estimé
$—/mois
$—/mois
Économies estimées
—
Coût par pic de CCU——
Instances et déploiements estimés - Répartition hebdomadaire
Hôte Private Fleet (hôtes utilisés)
Instances Private Fleet (hôtes « gaspillés »)
Instances Cloud
Déploiements est.
Avertissements
L'utilisation des ressources varie pour chaque jeu. Le calculateur suivant fournit une estimation approximative basée sur les données historiques hebdomadaires de notre plateforme. Il n'a pas vocation à refléter avec une précision parfaite le trafic exact de votre jeu.
Les jeux varient en fonction de la base de joueurs au fil du temps. Assurez-vous d'éviter d'estimer les coûts mensuels sur la base de votre CCU initial peak.
Pour les estimations du « premier mois », nous vous suggérons d'étudier des jeux comparables afin d'estimer une baisse réaliste de la rétention au cours du premier mois suivant la sortie.
Les jeux avec plusieurs modes de jeu peuvent nécessiter une combinaison d'estimations.
Comment fonctionne l'estimation
Ce modèle repose sur les données de trafic réelles d'Edgegap, issues de centaines de jeux et de millions de parties, afin d'établir le profil d'une « semaine type » d'activité des joueurs, minute par minute. En partant de votre pic estimé d'utilisateurs connectés simultanément, le modèle applique une courbe d'utilisation pour chaque minute d'une semaine complète de 7 jours, en s'adaptant selon les tendances historiques en fonction de l'heure et du jour de la semaine.
Il utilise les métriques de votre jeu (vCPU par serveur et joueurs par session) pour calculer le nombre de serveurs de jeu qui doivent fonctionner chaque minute afin de répondre à la demande, en tenant compte des sessions en cours et de celles en cours de lancement. Les hypothèses incluent un taux de remplissage de 100 %, ainsi que des variables d'utilisation basées sur des données historiques concernant le ratio de sessions actives dynamiques, le pic d'utilisateurs et la durée des sessions. Il applique la tarification (calcul et trafic sortant) sur la capacité Cloud et Private Fleet à chaque minute, générant l'estimation de coût ci-dessus selon un tarif Cloud de 0,00115 $/vCPU-min, un tarif de trafic sortant de 0,10 $/Go et des hôtes Private Fleet à partir de 280 $/mois avec un engagement de 12 mois (323,75 $ pour 6 mois, 350 $ sans engagement), chacun disposant de 14,7 vCPU disponibles et de 6 To de trafic sortant inclus par hôte.
Le modèle de feuille de calcul complet (plus de 210 000 formules réparties sur 10 080 points de données) a été simplifié en une version JavaScript pour ce calculateur. En raison des arrondis liés à cette simplification, les estimations présentées ici peuvent varier de ±3 % par rapport au modèle complet. Contactez-nous pour une estimation en dehors de ces hypothèses, ou si vous avez d'autres questions sur le fonctionnement du modèle.

Si vous remarquez des divergences ou des erreurs accidentelles, veuillez nous contacter ! Nous corrigerons cela dès que possible.

Comparaison

Actuellement indisponible sur mobile. Veuillez utiliser en mode Bureau.

Orchestration - Caractéristiques Clés

Edgegap

AWS Gamelift

Hébergement sans région

Oui, dans tous les lieux à travers le monde à la demande

Non. Paiement par région uniquement

Emplacements

615+

99

Tarification - Cloud

Un prix universel dans le monde entier

Tarification variable par région

Mise à l'échelle rapide automatisée

Oui, jusqu'à 14M CCU

Oui, mais nécessite une configuration personnalisée

Temps de démarrage du serveur (démarrage à froid)

1 seconde en moyenne.

Plus lent (basé sur la flotte)

Réduction de latence

Réduction de la latence moyenne de 58 % par rapport au cloud public

Aucun

Orchestration Multi-Cloud

Oui, 17+ fournisseurs

Non, AWS seulement

Bare Metal et serveurs persistants

Non. Nécessite d'autres produits

Disponibilité

99,99 %

99,99 %

Fonctionnalités et avantages supplémentaires

Support d'intégration gratuit

Non, documentation uniquement

Support 24/7 pour les jeux en direct

Oui, gratuit (voir SLA)

Non. Nécessite des produits supplémentaires ($)

Matchmaking

Oui

Non. Nécessite d'autres produits ($)

SDK pour Unreal Engine et Unity

Oui

Unity & Unreal uniquement, aucun autre exemple ou plugin

DevOps automatisé

Oui

Non

Serveurs de jeu multiplateformes

Oui

Oui

Cluster géré

Oui

Non. Nécessite d'autres produits ($)

Outil de construction de conteneurisation gratuit

Oui

Non

Orchestration - Caractéristiques Clés

Edgegap

AWS Gamelift

Hébergement sans région

Oui, dans tous les lieux à travers le monde à la demande

Non. Paiement par région uniquement

Emplacements

615+

99

Tarification - Cloud

Un prix universel dans le monde entier

Tarification variable par région

Mise à l'échelle rapide automatisée

Oui, jusqu'à 14M CCU

Oui, mais nécessite une configuration personnalisée

Temps de démarrage du serveur (démarrage à froid)

1 seconde en moyenne.

Plus lent (basé sur la flotte)

Réduction de latence

Réduction de la latence moyenne de 58 % par rapport au cloud public

Aucun

Orchestration Multi-Cloud

Oui, 17+ fournisseurs

Non, AWS seulement

Bare Metal et serveurs persistants

Non. Nécessite d'autres produits

Disponibilité

99,99 %

99,99 %

Fonctionnalités et avantages supplémentaires

Support d'intégration gratuit

Non, documentation uniquement

Support 24/7 pour les jeux en direct

Oui, gratuit (voir SLA)

Non. Nécessite des produits supplémentaires ($)

Matchmaking

Oui

Non. Nécessite d'autres produits ($)

SDK pour Unreal Engine et Unity

Oui

Unity & Unreal uniquement, aucun autre exemple ou plugin

DevOps automatisé

Oui

Non

Serveurs de jeu multiplateformes

Oui

Oui

Cluster géré

Oui

Non. Nécessite d'autres produits ($)

Outil de construction de conteneurisation gratuit

Oui

Non

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