Le dernier rapport d'Andreessen Horowitz : le sans serveur sera clé dans le succès du Metaverse

Si vous êtes intéressé par le métavers, consultez le document de James Gwertzman ci-dessous. Il a noté son opinion sur ce qu'il faudra pour construire le métavers. En tant que fondateur de Playfab, ancien de Microsoft Gaming, et maintenant directeur général des jeux chez Andreessen Horowitz, son point de vue est unique et apporte beaucoup de contenu intéressant à une discussion, parfois considérée comme un « train de hype ».

https://future.com/metaverse-infrastructure-technology-games

Un de ses enseignements concerne l'infrastructure nécessaire pour faire fonctionner le métavers. Cet extrait ci-dessous montre à quel point la plomberie est importante, même lorsqu'elle est invisible pour les joueurs. C'est un pilier clé dans la construction d'une expérience au-delà de ce que nous connaissons aujourd'hui.

« Multijoueur sans serveur, par lequel les développeurs pourraient mettre en œuvre une logique de jeu autoritaire et l'héberger automatiquement dans le cloud, sans avoir à se soucier de faire fonctionner de véritables serveurs de jeu. »

Edgegap est déjà à des kilomètres de l'automatisation simple, l'utilisant pour réduire la latence et augmenter l'équité, mais aussi améliorer la disponibilité et la résilience tout en réduisant les coûts. Le sans serveur ouvrira la voie à quelque chose de bien plus grand que ce que nous connaissons aujourd'hui, et ceux qui gèrent des serveurs physiques comme nous le faisions en 2000 resteront à la traîne.

Écrit par

l'équipe Edgegap