
Les pannes d'AWS prouvent que l'avenir est hybride et multi-cloud
C'est tout déjà-vu. Plusieurs services AWS sélectionnés ont été hors service pendant des heures au cours des dernières semaines. Cela a créé le chaos pour les entreprises centrées sur la technologie et les entreprises ordinaires dans le monde entier. Le monde du jeu subit les répercussions et des outils de travail à domicile essentiels tels que Slack ont connu des problèmes critiques.
Dans le jeu, le temps passe, et les mêmes erreurs se répètent. Une équipe de développeurs expérimentés, que ce soit dans de grands environnements AAA où des centaines de personnes travaillent sur le nouveau grand succès ou là où une poignée de petits indépendants (indies) travaillent dur pendant des mois pour créer ce qu'ils considèrent comme le meilleur jeu vidéo jamais réalisé. Des jours avant le lancement, le stress et l'anxiété atteignent un paroxysme. La date de sortie arrive et passe. Les joueurs affluent vers le nouveau jeu à la mode et les critiques sont élogieuses. Les développeurs sont fiers et les bénéfices augmentent ! C'est à ce moment-là que l'imaginable se produit… Problèmes de serveur.

Plus qu'un problème typique, cela est généralement dû à une mauvaise planification et parfois à de la malchance. Certains développeurs ne peuvent pas planifier les énormes afflux et ne peuvent pas contrôler ce qu'ils ne contrôlent tout simplement pas, les pannes de serveur. Après tout ce travail acharné, on pourrait penser qu'il y avait un meilleur plan pour s'adapter et maximiser les revenus. Mais lorsqu'il s'agit de choisir des fournisseurs de serveurs, c'est généralement l'option la moins chère qui est sélectionnée pour réduire les coûts et couper les coins. Un prix abordable peut signifier du matériel bon marché, moins de redondance, un temps d'échelle plus long et même des serveurs surutilisés. Pourquoi risquer que ce travail acharné parte à la poubelle alors qu'il existe des solutions pour atténuer ce problème ?
Le remède pour traiter ce mal de tête est simple ; des solutions de serveurs multi-cloud et hybrid-cloud. Cette option garantit qu'il n'y a pas de dépendance à un seul réseau ou fournisseur. Chez Edgegap, nous simplifions les choses en faisant le travail lourd d'intégration et de gestion de l'infrastructure en coulisses afin que les clients n'aient pas à y penser. Nous avons vu de nombreuses pannes de notre point de vue chez Edgegap, et nous n'avons pas été affectés à chaque fois. La charge de travail est envoyée au serveur le plus proche non affecté, où nous pouvons offrir la meilleure expérience pour l'utilisateur final. 0 temps d'arrêt, pas de plaintes d'utilisateurs, et le spectacle a continué comme si de rien n'était.
Choisir votre fournisseur d'hébergement est crucial pour le succès de votre jeu. S'assurer que le fournisseur peut évoluer avec la popularité de votre jeu est essentiel. Nous commençons à voir de plus en plus d'orchestrateurs de serveurs/jeux sur le marché qui s'appuient sur une flotte standard de serveurs à allouer plutôt que de voir cela d'un point de vue à la demande. Ces orchestrateurs ne facturent pas seulement plus que le montant du trafic que vous avez (pour s'assurer que vous pouvez toujours allouer) ; ils ne géreront que leur infrastructure, fournissant un point de défaillance unique. Voir la panne de Microsoft Azure ou panne des services Amazon Web. Tout le monde est à la merci de ces problèmes, des indies comme Among us aux grands AAA comme Square Enix.
Edgegap se spécialise dans la gestion et l'orchestration de serveurs et de composants de jeux dans le monde entier. La solution existe. Ne manquez pas le coche sur des revenus supplémentaires, une meilleure expérience pour les joueurs, et reprenez le contrôle.
Écrit par
l'équipe Edgegap
