GDC 2024 – Les 5 meilleures conférences centrées sur le multijoueur auxquelles assister (GDC 2024)

Presque une dizaine de notre équipe chez Edgegap assiste à la Game Developers Conference cette année (GDC 2024).

Nous avons interrogé nos ingénieurs, et voici les 5 conférences qui les enthousiasment le plus. Sans ordre particulier :

10 ans dans Tamriel : Succès de 'The Elder Scrolls Online'

Le jeu de rôle en ligne primé, The Elder Scrolls Online (ESO), fête ses 10 ans—et pour célébrer ce formidable jalon, Matt Firor, directeur de ZeniMax Online Studios, évoque les épreuves et tribulations de la création et du maintien de ce titre AAA live service massif.

Avec plus de 40 mises à jour et lancements de contenu à ce jour, 26 millions de joueurs, et aucun signe d'essoufflement, Matt met en lumière des moments clés (de développement et au-delà) qui ont conduit à ce succès critique—en plus de toucher aux plans futurs qui propulseront ESO dans la prochaine dizaine d'années.

Avec Matt Firor de ZeniMax (Directeur de Studio / Président, ZeniMax Online Studios)

Mercredi 20 mars à 17h00 en Salle 2002

Créer des communautés prospères de contenu généré par les utilisateurs

Découvrez une approche collaborative et centrée sur l'humain qui transforme le paysage du contenu généré par les utilisateurs (UGC) de Minecraft. Cette session introduit la liste officielle des serveurs Minecraft, fournissant une étude de cas qui exploite l'immense potentiel du contenu généré par les utilisateurs à travers un engagement coopératif, positif et évolutif. Cette initiative renforce les directives et encourage l'adoption de mesures communautaires et de sécurité améliorées. Elle souligne l'importance des partenariats proactifs entre développeurs et communautés, positionnant les créateurs de contenu UGC comme des alliés précieux plutôt que comme des entités réglementées. Découvrez comment cette initiative a suscité un soutien enthousiaste de la part des créateurs et des joueurs, débloquant l'innovation conforme aux valeurs partagées. Obtenez des informations sur l'impact positif de l'engagement évolutif, illustrant le potentiel des communautés UGC à prospérer grâce à des stratégies coopératives et inclusives.

Avec Maria Tamellini  (Co-Fondatrice & COO, GamerSafer), Carlos Figueiredo  (Directeur de la Sécurité des Joueurs, Microsoft); Lundi

18 mars à 13h30 en Salle 209

Essentiels pour lancer votre jeu avec succès en Asie

Découvrez comment accéder au marché du jeu en Asie, avec environ 1,5 milliard de joueurs, dirigés par la Chine, le Japon et la Corée du Sud. Dans cette session, Alibaba Cloud, avec Edgegap et Xsolla, présentera ce dont les développeurs de jeux et les studios ont besoin pour lancer un jeu en Asie afin de développer leur base de joueurs. Nous vous guiderons à travers les composants essentiels et les prérequis pour entrer sur le marché du jeu asiatique, en couvrant des aspects tels que l'hébergement, l'infrastructure réseau, la gestion de flotte et les systèmes de paiement.

Avec Betty McIntosh (Directrice régionale du développement commercial, Alibaba Cloud), Mathieu Duperre  (PDG, Edgegap), Berkley Egenes (CMO, Xsolla)

Jeudi 21 mars à 14h00 en Salle 3001

L'équipe derrière le système réseau en ligne de 'TEKKEN 8'

Nous suivrons l'évolution du système réseau de la série TEKKEN et examinerons les synergies entre Diarkis, Inc. et TEKKEN 8.

Avec Nobuyori Takahashi  (PDG, Diarkis), Katsuhiro Harada  (Directeur de Jeu Exécutif / Producteur Principal, Bandai Namco Studios Inc.), Shintaro Kawahara  (Directeur Technique Senior, Bandai Namco Entertainment Inc.), Shigeo Nakano  (Directeur & Responsable, Bandai Namco Studios Inc.);

Jeudi 21 mars à 11h30 en Salle 2024

Se faire des amis et construire des réseaux avec les services de compte Epic

La base de joueurs est la force vitale de tout jeu multijoueur. Découvrez comment l'intégration des services de compte Epic peut vous permettre d'accéder à un réseau existant de plus de 750 millions de joueurs pour aider à construire une communauté tout en ayant un service d'identité centralisé et indépendant de la plateforme pour faciliter le jeu sur toutes les plateformes.

Avec James White (Gestionnaire de compte technique, Epic Games Store, Epic Games)

Vendredi 22 mars à 10h00 en Salle 2024

Écrit par

l'équipe Edgegap