
Comment un nouveau studio indépendant a réalisé l'impossible : expédier son premier jeu jouable… en multijoueur !
Points Clés
Une équipe de 10 développeurs a réussi à livrer leur premier jouable de Aeon Wars: Maschinen Crisis, à savoir le cœur du jeu à travers leur expérience multijoueur, joué par des centaines lors de l’événement des Ventes de Jeux du Québec de Steam.
Leur permettant de prioriser le développement de leur jeu principal et de expédier plus rapidement, Soliton Interactive a adopté des outils externes, des services et des plateformes pour sauter le développement de composants backend cruciaux.
Edgegap a soutenu l'orchestration des serveurs de Soliton Interactive grâce à sa plateforme robuste et automatisée, garantissant que le studio était prêt pour n'importe quelle échelle de joueurs, avec la latence la plus basse possible pour les joueurs du monde entier et en éliminant complètement le travail de planification et de provisionnement.
Aucuns frais initiaux et des tarifs fixes ont permis d'estimer facilement les coûts.
Le Studio
Liko-Paul Pinsonnault a fondé son studio indépendant, Soliton Interactive, avec des amis Alexandre Ouimet et Catherine Messier avec un grand rêve. Apporter le monde incroyable et détaillé des jeux de société miniatures à collectionner aux jeux vidéo.
L'équipe avait de l'expérience dans la construction et la gestion d'équipes en ligne et réseautées pour des expériences multijoueurs de franchises massives telles que Rainbow Six: Siege et World of Tanks, et dans des studios tels qu'Ubisoft et Wargaming. Pourtant, la tâche demeurait intimidante pour un studio indépendant.
Le Défi
Avec une petite équipe de 10 développeurs aux grandes ambitions, l'équipe souhaitait que son premier jouable de Aeon Wars: Maschinen Crisis soit son expérience multijoueur.
Les miniatures de collection de table sont toutes axées sur l'expérience sociale et compétitive du combat direct avec des amis et de nouveaux ennemis. Pour sécuriser cette preuve de concept, l'équipe de Soliton Interactive devait d'abord s'attaquer à son cœur de jeu via le multijoueur.
Les ressources sont précieuses pour les petites équipes, et des décisions cruciales doivent être prises en tant que nouveau studio avec littéralement tout à construire. Ainsi, Soliton a décidé de choisir soigneusement les outils, les services et les partenaires qu'il souhaitait pour créer son jeu et respecter les délais et le budget.
La Solution
Dans le cadre de leur suite de solutions, Edgegap est apparu au premier plan pour l'orchestration des serveurs d'Aeon Wars. Compatible avec ses autres outils, la solution de réseau cloud automatisée et distribuée que propose Edgegap était parfaite pour l'ambition et les besoins de Soliton Interactive.
En résumé :
Performance : Aeon Wars aurait la meilleure latence possible pour tous ses joueurs, quelles que soient les conditions telles que le nombre de joueurs fluctuants dans les régions. Garantissant que tout le monde dans la communauté obtiendrait l'expérience optimale, aidant Soliton à développer sa base de fans et à la maintenir positive.
Résilience : Avec une courte fenêtre pour son test pré-alpha, toute interruption aurait eu un impact significatif sur Soliton Interactive. Les 450 emplacements d'Edgegap répartis sur 16 prévus ont assuré que son multijoueur serait toujours accessible lors de l'événement de test de jeu.
Facilité : Les outils de premier ordre d'Edgegap ont permis à l'équipe d'automatiser et de gérer facilement ses opérations d'hébergement de jeux multijoueurs et de les déployer instantanément dans le monde entier. Il était également compatible avec Unreal 5, et les outils de jeu assuraient une intégration fluide.
Efficacité : L'accès à une plateforme prête pour la production a permis au studio de prioriser sa charge de travail de développement et d'accéder à des solutions de pointe sur le marché sans investissements coûteux ni recherche d'experts (rares) à embaucher. Rendant également leur studio un endroit plus agréable pour travailler, les développeurs se concentrant sur le jeu lui-même plutôt que sur tout ce qui l'entoure.
Flexibilité : L'équipe d'Edgegap était toujours disponible et fournissait des contributions et des solutions pour soutenir Soliton Interactive sur Discord et par appels vocaux ou vidéo.
Tarification : Aucuns frais initiaux et des tarifs fixes « pay per minutes » ont aidé Soliton Interactive à estimer et gérer ses coûts.
Conclusion
Avec son test de jeu pré-alpha terminé, Soliton Interactive a les bases pour son jeu et la certitude qu'il peut expédier son titre à l'avenir.
Edgegap est fier de sa collaboration avec Soliton Interactive. Les deux sont des développeurs basés au Canada qui partagent un amour des jeux vidéo. Pour Edgegap d’aider une nouvelle venue à introduire le premier jouable de son jeu ambitieux – au monde entier – à travers le multijoueur était une expérience inspirante et amusante avec un grand partenaire.
Écrit par
l'équipe Edgegap
Sources et/ou collaboration de contenu avec
Liko-Paul Pinsonnault (Co-Fondateur) & Alexandre Ouimet (CTO)
