
Comment un nouveau studio indépendant a réalisé l'impossible : expédier son premier jeu jouable… en multijoueur !
Points Forts
Une équipe de 10 développeurs a réussi à livrer leur première version jouable de Aeon Wars: Maschinen Crisis, à savoir la boucle principale de leur expérience multijoueur, jouée par des centaines de personnes lors de l'événement de vente de jeux du Québec sur Steam.
En leur permettant de prioriser le développement de leur cœur de jeu et de livrer plus rapidement, Soliton Interactive a adopté des outils, services et plateformes externes pour éviter le développement de composants backend cruciaux.
Edgegap a soutenu l'orchestration des serveurs de Soliton Interactive via sa plateforme robuste et automatisée, garantissant que le studio était prêt pour n'importe quelle échelle de joueurs, avec la latence la plus faible possible pour les joueurs dans le monde entier et en éliminant complètement le travail de planification et de provisionnement.
Pas de frais initiaux et des tarifs fixes ont permis d'estimer facilement les coûts.
Le Studio
Liko-Paul Pinsonnault a fondé son studio indépendant, Soliton Interactive, avec ses amis Alexandre Ouimet et Catherine Messier avec un grand rêve. Apporter le monde incroyable et détaillé des jeux de table miniatures de collection aux jeux vidéo.
L'équipe avait l'expérience de la construction et de la gestion des équipes en ligne et réseaux pour des expériences multijoueurs de franchises massives telles que Rainbow Six: Siege et World of Tanks, et dans des studios tels que Ubisoft et Wargaming. Pourtant, la tâche restait ardue pour un studio indépendant.
Le Défi
Avec une petite équipe de 10 développeurs avec de grandes ambitions, l'équipe voulait que sa première version jouable de Aeon Wars: Maschinen Crisis soit son expérience multijoueur.
Les miniatures collectives de jeux de table tournent autour de l'expérience sociale et compétitive du combat direct avec des amis et de nouveaux ennemis. Pour sécuriser cette preuve de concept, l'équipe de Soliton Interactive devait d'abord s'attaquer à sa boucle principale via le multijoueur.
Les ressources étant rares pour les petites équipes, des décisions cruciales doivent être prises en tant que nouveau studio avec littéralement tout à construire. En conséquence, Soliton a décidé de choisir avec soin les outils, services et partenaires qu'il désirait pour concevoir son jeu et respecter les délais et le budget.
La Solution
Dans le cadre de leur suite de solutions, Edgegap s'est mis en avant pour l'orchestration des serveurs d'Aeon Wars. Compatible avec ses autres outils, la solution réseau cloud automatisée et distribuée proposée par la plateforme d'Edgegap était parfaitement adaptée à l'ambition et aux besoins de Soliton Interactive.
En résumé :
Performance: Aeon Wars bénéficierait de la meilleure latence possible pour tous ses joueurs, indépendamment des conditions telles que la fluctuation du nombre de joueurs à travers les régions. En s'assurant que tout le monde dans la communauté aurait l'expérience optimale, aidant Soliton à faire croître sa base de fans et à assurer une ambiance positive.
Résilience: Avec une courte fenêtre pour son test pré-alpha, toute panne aurait un impact considérable sur Soliton Interactive. Les 615+ emplacements d'Edgegap dans 16 pays garantissaient que son multijoueur serait toujours accessible lors de l'évènement de test.
Simplicité: Les outils de pointe d'Edgegap ont permis à l'équipe d'automatiser facilement et de gérer leurs opérations d'hébergement de jeux multijoueurs et de les déployer instantanément dans le monde entier. C'était également compatible avec Unreal 5, et les outils de jeu ont garanti une intégration fluide.
Efficacité: L'accès à une plateforme prête pour la production a permis au studio de prioriser sa charge de travail de développement et d'accéder à des solutions de pointe sans investissements coûteux ni trouver des experts (rares) à embaucher. Rendant aussi leur studio un endroit plus agréable où travailler - avoir des développeurs travaillant sur le jeu lui-même au lieu de tout ce qui l'entoure.
Flexibilité: L'équipe d'Edgegap était toujours disponible et a fourni des conseils et des solutions pour soutenir Soliton Interactive via Discord et des appels vocaux ou vidéo.
Tarification: Pas de frais initiaux et des tarifs fixes, "payez par minute", ont aidé Soliton Interactive à estimer et à gérer les coûts.
Conclusion
Avec son test pré-alpha terminé, Soliton Interactive a la base pour son jeu et sait qu'il peut expédier son titre à l'avenir.
Edgegap est fier de sa collaboration avec Soliton Interactive. Les deux sont des développeurs canadiens qui partagent un amour des jeux vidéo. Pour Edgegap, aider un nouvel arrivant à introduire la première version jouable de son jeu ambitieux – au monde entier – via le multijoueur a été une expérience inspirante et amusante avec un excellent partenaire.
Écrit par
l'équipe Edgegap
Sources et/ou collaboration de contenu avec
Liko-Paul Pinsonnault (Co-Fondateur) & Alexandre Ouimet (CTO)








