Comment les studios peuvent réduire le décalage dans les jeux en cross-play

Le jeu multiplateforme, également connu sous le nom de cross-play, a gagné en popularité parmi les joueurs depuis un certain temps maintenant. Selon les dernières estimations d'Unity, rien qu'en 2021, plus de 50 % de tous les Américains ont joué à des jeux multijoueurs, dont 87 % de ces joueurs ont joué à des jeux multiplateformes.

Les avantages du cross-play sont indéniables pour les joueurs. Ils peuvent jouer avec qui ils veulent, sur n'importe quelle plateforme et avec le moins de friction possible. Les développeurs de jeux veulent également participer à l'action en raison de l'attrait considérable et des bases de joueurs très engagées des jeux multiplateformes.

Comment les réseaux de jeux actuels en cross-play sont configurés

La plupart des studios utilisent généralement le réseau pair-à-pair (P2P) pour économiser des coûts. Cela les empêche de payer des serveurs ou des relais autoritaires. Le problème est que la nouvelle Xbox n'autorise pas le P2P pour la voix, et le cross-play ne prend pas en charge le P2P non plus (puisque vous ne pouvez pas faire parler directement PlayStation avec une Xbox).

Cela oblige les studios à mettre en œuvre deux mécanismes : les jeux non-cross-play iront en P2P et les jeux cross-play nécessiteront des relais/serveurs. Les studios décideront généralement de déployer ces serveurs/relais en P2P dans quelques emplacements centralisés. Cela entraîne une latence, car le trafic doit parcourir une distance raisonnablement longue entre les joueurs.

Par exemple, de nombreux joueurs cross-play seront généralement amis. Vous voulez jouer contre votre ami de l'autre côté de la rue qui a une Xbox, mais vous avez une PlayStation. Bien que la distance entre les deux joueurs soit courte, le trafic devra quand même parcourir une distance assez longue. C'est pourquoi il y a tant de plaintes concernant le lag dans les jeux cross-play.

Les initiés de l'industrie semblent être d'accord : le jeu multiplateforme a reçu un peu de résistance de la part de l'industrie du jeu. Deux des raisons ? Les différences d'infrastructure et les problèmes liés à l'ensemble du réseau de la plateforme peuvent causer des lags et des temps d'arrêt.

Comment Edgegap comble le fossé et réduit drastiquement le lag en cross-play

Avec le réseau mondial multi-fournisseur et multi-serveur d'Edgegap, les studios peuvent déployer leurs jeux cross-play aussi près de leurs joueurs que possible. Cela réduit considérablement la latence et élimine le potentiel de pannes. Avec une meilleure évolutivité, les studios peuvent bénéficier de coûts réduits puisqu'ils ne paient qu'à l'utilisation. Fini de casser la banque parce que vous payez pour du temps d'inactivité.

Certains fournisseurs de technologie proposent des solutions basées sur le P2P ou les relais ; cependant, ils ne fournissent qu'un nombre relativement restreint de lieux, ce qui ne résout inévitablement pas le problème de lag. En revanche, Edgegap dispose de plus de 350 emplacements de cloud edge grâce à nos partenaires d'hébergement mondial.

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Écrit par

l'équipe Edgegap