Comment sortir un jeu multijoueur en Chine

Points Clés

Vue d'ensemble des complexités de l'hébergement de jeux multijoueurs en Chine, même pour les studios chinois. Comment les accélérateurs (VPN) peuvent être couramment utilisés, mais sont moins qu'idéaux et comment les proxys ouvrent votre jeu à des défis juridiques. Se conformer aux lois et réglementations locales est recommandé, et comment le multi-cloud utilisant l'infrastructure cloud chinoise peut aider les studios de jeux à garantir des performances de jeu adéquates en Chine.

Contexte

L'hébergement de serveurs de jeux en Chine est un processus complexe, même pour les studios basés en Chine.

Tout d'abord, il y a des défis liés au contenu qui sont les plus connus. La complexité découle d'une nouvelle loi qui censure toutes les formes de médias, y compris les jeux vidéo. Les directives de censure interdisent aux studios de jeux de présenter des éléments tels que le sang cramoisi, les fantômes, les squelettes et l'affichage excessif de peau. Malheureusement, de nombreux jeux vidéo populaires incluent ces éléments.

Puisque le marché chinois des jeux était évalué à 43 milliards de dollars en 2020, il est compréhensible que les studios de jeux souhaitent s'implanter dans ce marché lucratif. Le gouvernement chinois a décrit un parcours à suivre pour les studios : créer un jeu multijoueur qui respecte les directives de censure, obtenir une licence (ICP) accordée par le gouvernement chinois, puis lancer et vendre le jeu en Chine tout en hébergeant des serveurs de jeux dans des centres de données chinois.

Le Défi

Cependant, cette approche présente plusieurs défis. Tout d'abord, de nombreux jeux sont centrés sur le combat, ce qui peut avoir un impact sévère sur la conception du jeu lorsque des restrictions de censure sont appliquées. Le plus grand défi, cependant, réside dans l'obtention de la licence. Le bureau responsable de l'émission de ces licences est connu pour fermer pendant des mois à la fois, et même lorsqu'il est ouvert, il ne fournit qu'un nombre limité de licences.

Cette situation laisse peu d'espoir aux studios de réussir à publier leurs jeux en Chine à moins qu'ils ne soient des entités bien connues comme Tencent ou NetEase. Une autre option est de compter sur Steam. Lancer un jeu sur Steam et le traduire en chinois simplifié est relativement simple. Cela permet aux joueurs chinois de découvrir, d'acheter et de jouer au jeu. Bien que cela puisse sembler être la solution la plus logique, elle est loin d'être idéale. L'avenir de Steam en Chine est incertain, car il existe un risque que le gouvernement chinois bloque son trafic. De plus, héberger des serveurs de jeux pour des jeux multijoueurs sans la licence appropriée est interdit dans les centres de données chinois.

Accélérateurs / VPN

Une solution possible, bien que comportant ses propres défis, est que les joueurs chinois utilisent des accélérateurs de jeux (communément appelés VPN) pour contourner les restrictions et se connecter à des serveurs de jeux hébergés en dehors de la Chine.

Cependant, ces accélérateurs introduisent de nouvelles complications pour les studios de jeux. Du point de vue du studio, les joueurs chinois semblent se connecter depuis différents pays, ce qui entrave le matchmaking efficace et la communication entre les joueurs. De plus, ces accélérateurs échappent au contrôle des studios et sont soumis à des changements en fonction de l'application des lois chinoises.

Proxys

Une deuxième option consiste à héberger des serveurs de jeux en dehors de la Chine et à mettre en œuvre un proxy en Chine pour rediriger le trafic des joueurs vers les serveurs à l'étranger. Ce faisant, les joueurs sont soulagés du fardeau d'utiliser leurs propres VPN ou accélérateurs, et le studio gagne plus de contrôle sur les divers éléments impliqués.

Cependant, la légalité de cette approche est encore en question, bien qu'elle contourne techniquement l'interdiction d'héberger des serveurs de jeux en Chine.

La mise en œuvre de cette solution nécessite une configuration complexe. Elle implique le déploiement, la gestion et le contrôle des proxys à travers la Chine et la réalisation de la même chose pour les serveurs de jeux. Bien que cela puisse être gérable pour un ingénieur DevOps compétent lors d'une preuve de concept, créer une solution évolutive et rentable est une toute autre histoire. Les studios intéressés par cette option devraient explorer des solutions d'orchestration de serveurs de jeux et s'informer sur leur support pour les régions chinoises.

Conclusion

Toutes les solutions ci-dessus contournent les réglementations et exposent les studios de jeux à des défis avec l'organe directeur de la Chine. Il est plus sûr de se conformer aux lois et réglementations du pays où leur jeu est joué.

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Écrit par

l'équipe Edgegap