
État du Multijoueur - Prédictions 2024 d'Edgegap
Une nouvelle année signifie une seule chose pour une entreprise technologique – des prévisions. Nous avons rassemblé notre équipe et demandé ce qu'elle attendait de l'industrie des jeux vidéo et de l'hébergement cloud en 2024. Classé de la moins à la plus controversée.
Les indépendants combleront le vide d'innovation des jeux AAA
Alors que les grands acteurs de l'industrie du jeu luttent contre les défis de la livraison de projets AAA dans un environnement de travail changeant, ainsi que la baisse naturelle qui suit les grandes sorties « développées pendant le COVID » en 2023, le vide est de plus en plus comblé par l'émergence de jeux comme Battle Bits.
Ces projets indépendants attireront beaucoup d'attention parmi le public vocal des « core gamers » (en particulier sur PC) grâce à des accroches de gameplay innovantes qui atteindront un public plus large. Cela sera amplifié par la capacité accrue des studios indépendants à développer des jeux à grande échelle qui correspondent presque visuellement à ceux des AAA en adoptant les moteurs et technologies (tels que Reality Scan d'Unreal ou MetaHuman) qui les aident à développer des jeux haute fidélité.
Comme l'a noté Soliton Interactive, un studio de 10 personnes, le fait d'adopter et de choisir soigneusement les outils, services et partenaires nécessaires à la création de leur jeu permet aux petits développeurs de respecter les délais et le budget. Alors que les ressources sont rares pour les petites équipes, et que des décisions cruciales doivent être prises par un nouveau studio ayant littéralement tout à construire, adopter de nouvelles technologies et partenaires les aidera à expédier des jeux à grande échelle.
L'essor des jeux à budget moyen
De la même manière que le magasin de Unity a eu un impact massif sur le développement de jeux indépendants, permettant à des millions de développeurs de jeux de tirer parti du travail des autres pour développer leurs jeux plus rapidement, l'investissement stratégique d'Epic Games dans son écosystème de magasin est prêt à avoir un impact transformateur sur le marché des jeux AA (à budget moyen), illustré par des titres comme Robocop: Rogue City.
En engageant des ressources substantielles pour améliorer sa plateforme, Epic vise à fournir une infrastructure robuste qui permet aux développeurs de créer et de distribuer des jeux de haute qualité de manière efficace.
De plus, au-delà des magasins d'actifs, la visibilité améliorée, les outils de marketing et les modèles de partage des revenus offerts par l'Epic Games Store peuvent élever ces titres et leur permettre de rivaliser avec des homologues AAA plus grands.
L'investissement d'Epic favorise non seulement une distribution plus équitable du succès, mais encourage également l'innovation et la diversité dans le contenu de jeu en aidant les studios de jeux à accéder à des marges plus importantes sur leurs ventes. Alors qu'Epic Games continue de renforcer son écosystème de magasin, le marché AA devrait en bénéficier de manière significative, fournissant aux développeurs les moyens de prospérer avec une plus grande part des revenus de ventes de leurs jeux. Leur récente victoire contre Google aidera certainement à démocratiser la distribution et à faire prospérer leur propre place de marché.
FaaS est en hausse, mais pas encore florissant
Function-as-a-Service (FaaS) est indéniablement en forte hausse, marquant une évolution notable dans le cloud computing. Pourtant, malgré son influence croissante, il pourrait ne pas atteindre un rythme critique en 2024.
FaaS, qui permet aux développeurs d'exécuter des fonctions individuelles en réponse à des événements sans gérer l'infrastructure sous-jacente, a gagné du terrain dans le domaine des jeux pour sa scalabilité et son efficacité économique.
Cependant, les défis presque impossibles qui se posent lors de la transition de l'ensemble des écosystèmes de jeux vers le FaaS, ainsi que la nécessité d'améliorations supplémentaires des services gérés, en particulier en termes de performance et de sécurité, freineront son adoption généralisée parmi les jeux. De plus, le FaaS n'est pas adapté à tous les genres de jeux et nécessite des compétences techniques spécifiques qui sont encore propres au fournisseur avec lequel le studio travaille.
L'essor des développeurs de jeux pour des jeux dédiés
Une nouvelle vague de développeurs de jeux fera surface dans la scène grand public, propulsant les studios dédiés à des plateformes de jeu spécifiques telles que Roblox ou Hiber vers un succès mainstream. Cela créera un défi intéressant à la prédominance des moteurs de jeux traditionnels tels que Unity ou Unreal en matière de développement de jeux.
Cela sera accéléré en 2024 en raison de deux facteurs :
Avec des vagues de licenciements, de nombreux développeurs juniors n'ont pas pu accéder à des emplois dans l'industrie du jeu.
Les développeurs plus jeunes font partie de la cohorte de joueurs qui réclament principalement des abonnements de jeux et de la monnaie virtuelle, plutôt qu'un nouveau jeu.
Les écosystèmes uniques offerts par des plateformes comme Roblox et Hiber répondent à une communauté en pleine croissance de créateurs qui trouvent les processus de développement simplifiés et les audiences intégrées très attrayants.
Ce changement reflète une tendance croissante où les développeurs, en particulier ceux qui entrent dans l'industrie, sont attirés par les caractéristiques spécialisées et les interfaces conviviales de ces studios centrés sur la plateforme.
En conséquence, ces plateformes de jeu non traditionnelles se taillent une niche, offrant un terreau fertile pour l'innovation et permettant aux développeurs d'atteindre des audiences plus larges sans heurts.
Dernièrement, GameFam a fait sensation grâce à leur intégration de Bakugan Roblox qui a enregistré 1,5 milliard d'engagements mondiaux sur la plateforme.
AR + VR = XR
Alors que la troisième vague de casques, illustrée par le Vision Pro d'Apple et le Quest 3 de META, laisse entrevoir le potentiel futur de la réalité mixte, il est évident que l'objectif ultime d'une réalité mixte pouvant être utilisée au quotidien est encore loin.
Ces dispositifs de pointe offrent un aperçu des possibilités immersives de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR), montrant des avancées dans les capacités matérielles, l'expérience utilisateur et la livraison de contenu.
Cependant, la promesse d'une réalité mixte qui fusionne harmonieusement l'apport numérique sur notre expérience « physique » quotidienne reste un défi complexe qui va au-delà des capacités matérielles actuelles – comme le démontre le discours d'Apple mettant en avant l'utilisation sur un canapé confortable.
Cela est principalement dû à la puissance de calcul « locale » limitée de chaque appareil qui ne peut pas gérer les besoins de calcul nécessaires pour superposer, en temps réel, l'interface utilisateur et les applications réactives avec « la réalité ». Cela souligne encore plus la nécessité d'une plus grande intégration du cloud computing, car seul un matériel externe peut permettre à ces casques de décharger des tâches de calcul complexes, assurant des expériences fluides et immersives qui nécessitent un minimum de puissance de traitement sur l'appareil.
Ainsi, des charges de travail distribuées plus proches des utilisateurs qui réduisent la latence entre l'entrée, le calcul et la livraison sont critiques pour que le cloud permette des capacités d'interaction en temps réel. Nous parions que le marché est attentif au marché du jeu dans le cloud, qui souffre de ces problèmes et essaie encore de se rétablir pour trouver la bonne niche.
Jeux Web3 prenant un mode d'emploi du « Web2 »
Les jeux Web 3, en raison d'une pression accrue sur le capital, doivent évoluer et se concentrer sur la livraison des expériences de jeu aux joueurs. Cette urgence accrue les amènera probablement à accepter que certaines meilleures pratiques du Web2 sont nécessaires pour livrer des jeux qui répondent aux attentes des joueurs – et nécessitent donc des services de jeu « à l'ancienne » tels que des classements, authentification, matchmaking, etc. Créer des jeux « amusants » est désormais au centre de leur objectif, et non l'inverse.
Pour les jeux multijoueurs, cela signifie reconnaître l'impératif d'assurer l'équité, la performance et la sécurité pour les joueurs. Plus précisément, adopter des stratégies d'hébergement cloud qui privilégient la scalabilité, la fiabilité et la gestion efficace des ressources, telles que des serveurs de jeu dédiés et des services de jeu utilisant CDN et bases de données centralisées.
Écrit par
l'équipe Edgegap
