
La puissance de l'informatique en périphérie
Les dernières années ont vu une augmentation de la popularité du jeu. L'industrie connaît également une croissance exponentielle alors que de plus en plus d'appareils sont connectés à Internet et que de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) émergent. Alors que cette tendance se poursuit, les développeurs de jeux devront adapter leurs jeux pour être plus réactifs tout en maintenant des graphismes de haute qualité. L'informatique en périphérie est un moyen pour les développeurs de jeux d'atteindre cet objectif en déplaçant certains de leurs besoins de traitement loin des serveurs centralisés vers les appareils en périphérie eux-mêmes, peu importe où ces appareils sont situés géographiquement.
L'informatique en périphérie aide à fournir des réponses plus rapides pour améliorer l'expérience de jeu
L'informatique en périphérie est une partie importante de l'expérience de jeu. En utilisant l'informatique distribuée, vous pouvez fournir des réponses plus rapides et améliorer l'expérience utilisateur.
L'informatique en périphérie aide à réduire la latence en déplaçant le traitement du cloud vers un réseau proche de l'utilisateur
Cela rend possible d'obtenir des connexions à faible latence avec d'autres utilisateurs qui sont géographiquement éloignés les uns des autres et rend plus de données disponibles pour un traitement local au lieu de tout envoyer à un seul endroit pour le traitement.
L'informatique en périphérie permet des réponses rapides et réduit la latence pour les utilisateurs finaux
Pour comprendre l'importance de l'informatique en périphérie, il est important de comprendre le concept de latence. La latence est le temps nécessaire pour que les données voyagent entre deux points. Elle peut être mesurée en millisecondes ou en secondes, selon la distance entre ces points et le type de connexion qu'ils utilisent. Cette différence compte lors des jeux, car cela signifie que vous recevrez des informations sur d'autres joueurs plus rapidement qu'eux lorsqu'ils sont plus éloignés de vous sur la carte — et cela pourrait être crucial si quelqu'un tire en premier !
L'informatique en périphérie permet un meilleur matchmaking et des suggestions de match basées sur la localisation du joueur
La définition des zones de matchmaking est un problème qui doit être résolu. C'est un enjeu complexe qui ne peut être abordé qu'en appliquant des règles selon lesquelles les régions ne sont pas le goulot d'étranglement.
L'informatique en périphérie permet un meilleur matchmaking en analysant les métadonnées des joueurs et en faisant des suggestions de match basées sur des données en temps réel et des algorithmes de localisation. Cela rend non seulement les matchs plus pertinents, mais augmente également l'engagement des utilisateurs en réduisant les temps d'attente et en brisant les barrières sociales qui existent entre les joueurs lorsqu'ils se rencontrent pour la première fois dans un jeu ou une autre expérience appliquée.
Combiner l'informatique en périphérie et les moteurs de jeu peut ouvrir de toutes nouvelles possibilités pour le jeu
L'informatique en périphérie peut être utilisée pour améliorer le matchmaking, le gameplay et l'expérience des joueurs. La périphérie est l'endroit où la plupart du traitement des données a lieu dans un jeu. C'est au centre de votre expérience, donc il est logique que ce soit là que vous voudriez ajouter plus de puissance de traitement pour améliorer les expériences de jeu.
L'informatique en périphérie peut également être utilisée pour les jeux multijoueurs. Le matchmaking est un domaine qui a connu une amélioration rapide au cours des dernières années, mais il reste encore de nombreuses améliorations à apporter. La raison pour laquelle cela ne s'est pas encore produit est dû à la complexité de la situation – il y a de nombreux facteurs différents impliqués dans la détermination de la personne avec qui vous êtes associé lorsque vous jouez à des jeux en ligne comme Fortnite ou PUBG (PlayerUnknown's Battleground). Cela implique des choses comme votre temps de ping/latence, ce qui signifie que nous avons besoin d'un moyen de mesurer ces choses avant de décider avec qui vous jouerez ensuite !
L'avenir du jeu est excitant, et cela ne fait que commencer. À mesure que de plus en plus de jeux et de développeurs commencent à intégrer l'informatique en périphérie dans leurs titres, nous verrons de nouvelles expériences qui tireront parti de cette technologie d'une manière que nous n'avons jamais imaginée auparavant.
Les possibilités sont infinies.
Écrit par
l'équipe Edgegap
